Cela dépend du portail si c'est autorisé, mais en général, c'est le SM qui décide.
Le DMG comporte une section sur les portails planaires qui définit le terme portail dans le jeu ( c'est moi qui souligne )
"Portail" est un terme général désignant une connexion interplanaire stationnaire qui relie un emplacement spécifique sur un plan à un emplacement spécifique sur un autre. Certains portails fonctionnent comme des portes Les voyages interplanaires sont aussi simples que de franchir le seuil d'une porte. D'autres portails sont des lieux - cercles de pierres dressées, tours élancées, voiliers ou même des villes entières - qui existent dans plusieurs plans à la fois ou qui passent d'un plan à l'autre. Certains sont des vortex, reliant un plan élémentaire à un endroit très similaire sur le plan matériel, comme le cœur d'un volcan (menant au plan du feu) ou les profondeurs de l'océan (menant au plan de l'eau).
Ainsi, pour certains portails au moins, ils fonctionnent comme une porte. Une lecture simple de ce texte permettrait donc aux objets et aux créatures, en général, de traverser partiellement un portail.
Les règles sont muettes sur ce qui se passe si quelque chose est à mi-chemin d'un portail général lorsqu'il se ferme. Par conséquent, c'est au SM de décider.
Cependant, tous les portails ne le permettent pas
Certains portails spécifiques ont un texte plus restrictif, ou du moins une interprétation plus restrictive est possible, comme le sort Porte :
Le portail a un avant et un arrière sur chaque plan où il apparaît. Le voyage à travers le portail n'est possible qu'en passant par son avant. Tout ce qui le fait est instantanément transporté sur l'autre plan, apparaissant dans l'espace inoccupé le plus proche du portail.
Une lecture juste de ceci pourrait être que tout ce qui entre dans le portail, même un peu, est "tiré à travers" et transporté de l'autre côté. Cette lecture exclurait le fait d'être "à mi-chemin" d'un portail.
Si vous prenez cette lecture, alors la réponse à votre question pour Gate est rien parce que ce n'est pas possible .
Une autre lecture pourrait être similaire à l'interprétation de la porte, et que les créatures et les objets la traversent progressivement. Selon cette interprétation, chaque partie de la créature ou de l'objet est téléportée magiquement de l'autre côté de manière fluide et continue, la magie s'assurant que l'endroit où la créature/l'objet apparaît de l'autre côté est inoccupé.
Si vous adoptez cette interprétation, c'est au SM de décider.
Quelle serait votre règle en tant que DM ?
Personnellement, dans mon jeu, si un joueur faisait intentionnellement passer une partie de lui-même ou un objet à travers un portail pour "voir ce qui se passe", ce qui se trouvait à travers le portail était coupé en deux à l'endroit où le portail le coupait en deux.
Si je me sentais généreux ou si nous avions une discussion hors de propos à la table, et que quelqu'un dans le groupe n'était pas à l'aise avec cette règle, je dirais que l'objet/créature est poussé du côté du portail où se trouve la majorité de la créature/objet.
Si, d'un autre côté, un joueur voulait essayer de forcer une créature ennemie à être coupée en deux par un portail qui se ferme, je mettrais la partie en pause et en discuterais à la table pour m'assurer que tout le monde est à l'aise avec cette idée. J'expliquerais également que faire quelque chose comme cela signifie que cela pourrait être utilisé contre les PCs également. Je discuterais également de l'introduction des règles de blessures persistantes et de chocs systémiques. Enfin, je préciserais que l'alignement du personnage en question pourrait changer, car tenir une créature pour que cela se produise nécessite un niveau de contrôle sur cette créature tel qu'elle est effectivement maîtrisée. Traiter une créature que vous avez maîtrisée de cette manière n'est pas un acte d'une créature "bonne".