Le Legendary Dude a raison, en ce que la nature de Curse of Strahd ne se prête pas bien à être divisée en "épisodes" ou "aventures." Il est conçu pour permettre aux joueurs de suivre leur propre chemin, en suivant les pistes qu'ils préfèrent.
Mais nous avons beaucoup de données provenant d'autres matériaux AL pour informer un schéma. En particulier, j'ai tabulé les récompenses en temps de repos et en renommée des vingt-trois modules d'expéditions (principalement des saisons 2 et 3) que j'avais sous la main. Cela comprenait cinq aventures d'une heure, huit aventures de deux heures et dix aventures de quatre heures.
Toutes les aventures d'1 et 2 heures ont récompensé 5 jours de temps de repos. Une aventure de 4 heures a également récompensé 5 jours de temps de repos, tandis que les neuf autres ont récompensé 10 jours de temps de repos.
La plupart (18 sur 23) des modules récompensent d'un point de renommée tout membre de faction participant.* 13 de ces 18 récompensent également conditionnellement un autre point de renommée aux membres de certaines factions spécifiées. En moyenne, cela donne un peu plus de 1 point de renommée 2/5 disponible par aventure de 4 heures.
En résumé, les pratiques AL indiqueraient le schéma suivant :
Accorder 10 jours de temps de repos par session de 4 heures. Accorder un point de renommée à tous les membres de factions par session de 4 heures. (Histoire-) Accorder conditionnellement un autre point de renommée aux membres de 2 factions, en moyenne, par session de 4 heures. (Et répartir l'amour entre les factions.)
Personnellement, je pense que c'est trop compliqué. Je suis passé à "récompenser" le temps de repos en temps réel. C'est-à-dire que pour chaque jour qui passe dans la vraie vie, mes joueurs gagnent un jour de temps de repos. (Comme ça, ils ont plus de temps à jouer quand on doit manquer une session !) Je trouve aussi que c'est beaucoup trop de renommée - rappelez-vous que le format Expeditions envisageait des jeux occasionnels moins que chaque semaine, la probabilité qu'un joueur utilise des personnages différents chaque semaine, etc. Je recommanderais de ne plus attribuer le "fixe" d'1 point de renommée par session, et de se contenter de 2 ou 3 points conditionnels, car cela a du sens dans l'histoire.
Donc, ma meilleure recommandation, après quelques années à animer des jeux AL :
Accorder le temps de repos comme indiqué ci-dessus, ou en temps réel. Accorder des points de renommée à deux ou trois groupes de joueurs, conditionnés à l'atteinte des "objectifs" d'histoire propres à chaque faction, par session.
* - les cinq qui ne le font pas sont les cinq aventures d'une heure mentionnées. Chacune d'elles est alignée sur une faction différente et récompense les membres de cette faction d'1 point de renommée à sa complétion. En d'autres termes, si nous les considérons comme une seule aventure de 5 heures, c'est une autre qui donne à tous les membres de faction 1 point de renommée.