23 votes

Y a-t-il des avantages à être un petit personnage?

Les petits personnages font face à plusieurs inconvénients. Ils ne peuvent pas utiliser des armes à deux mains et doivent utiliser les deux mains pour manier une arme polyvalente DDI.

Les autres inconvénients incluent :

  • L'incapacité de saisir des créatures de grande taille (les créatures de taille moyenne le peuvent).
  • L'incapacité de bousculer des créatures de grande taille (les créatures de taille moyenne le peuvent).
  • Une portée verticale réduite lors des sauts (un tiers de la hauteur de la créature est ajouté aux jets d'athlétisme ; plus la créature est petite, plus sa portée est courte).
  • Des options très limitées pour les rituels et pouvoirs de type 'Changer d'apparence', car ils spécifient que la nouvelle forme doit être de votre catégorie de taille.

Y a-t-il des avantages pour compenser cela ?

Je recherche des avantages spécifiquement pris en charge par les règles, plutôt que tout ce qui dépend de la disposition du maître du jeu à des interprétations particulières. Les réponses de Joe sont utiles à cette dernière fin, mais ce n'était pas ce que je cherchais à clarifier.

Autrement dit -

Si les pénalités appliquées aux petits personnages étaient complètement supprimées, y a-t-il quelque chose qui rendrait les petits personnages déséquilibrés/plus favorisés par rapport aux personnages de taille moyenne ?

19voto

sgwill Points 2444

Oui, il y a un avantage : Vous avez les avantages de votre petite race !

En demandant simplement à jouer un petit personnage, vous laissez de côté quelque chose d'important : vous ne jouez pas un petit personnage, vous jouez en tant que petite race et bénéficiez de leurs avantages uniques !

  • Vous pouvez être un Kobold (+2 Con, et +2 Cha ou Dex), avec quelques capacités de survie en bonus et un pouvoir utilitaire de rencontre raciale qui améliore la mobilité de votre groupe.
  • Vous pouvez être un Gobelin (+2 Dex, +2 Cha ou Sag), augmentant votre propre mobilité et votre capacité à tromper.
  • Vous pouvez être un Halfelin (+2 Dex, +2 Cha ou Con), qui, en plus de quelques bonus défensifs mineurs, obtient un pouvoir de rencontre pour forcer un attaquant à relancer les dés, potentiellement sauvant votre vie.
  • Vous pouvez être un Gnome (+2 Int, +2 Cha ou Dex), ce qui en plus de vous rendre plus furtif, vous permet de commencer le combat en furtivité et de devenir invisible lorsque vous êtes en danger. De plus, vous pouvez utiliser Son Fantôme, et étant habitué à la tromperie, vous avez un bonus aux jets de sauvegarde contre les illusions.
  • Vous pouvez être un Svirfneblin (+2 Sag, +2 Con ou For), vous permettant d'ignorer complètement certaines formes de terrain difficile et d'obtenir un pouvoir de rencontre défensif qui vous donne une dissimulation partielle et des points de vie temporaires.

Vous avez également accès à leurs dons raciaux et bonus de compétences, ainsi qu'à des dons exclusifs aux créatures de petite taille. Il y a d'autres petits avantages que ces races obtiennent que j'ai omis pour des raisons de concision. Ceux-ci sont vos avantages à choisir de jouer en tant que petite race. Choisissez ceux que vous voulez, et si vous n'en voulez aucun, jouez en tant qu'une race que vous voulez vraiment jouer!

En valent-ils la peine malgré les inconvénients de la petite race ?

Seule vous pouvez vraiment répondre à cela. La réponse est simple et universelle : cette race vous convient-elle ?

Non, les petites races ne bénéficient pas de compensation pour leurs limitations - elles ciblent simplement les personnes qui se moquent de ces limitations. Notez bien que les limitations d'un personnage de petite taille sont très situationnelles : tout le monde n'espère pas projeter violemment et saisir des adversaires plus grands, bien sauter, utiliser des armes à deux mains ou tenir des armes polyvalentes d'une main. Ce ne sont pas des choses qui intéressent tout le monde.

Si je crée un Sorcier Gnome, les limitations ne me dérangeront pas vraiment, et ses avantages raciaux seront fantastiques pour sa classe.

Si je veux créer un combattant, cependant, ces limitations sont mauvaises. Pouvoir faire ce genre de choses est important pour moi, donc je ne choisirais pas une petite race.

La limitation que je n'ai pas mentionnée - le changement de forme - est quelque chose que quelqu'un pourrait effectivement exploiter, en se spécialisant dans l'utilisation efficace de quelques formes petites particulières.

15voto

Oblivious Sage Points 53317

Pas vraiment, non.

Être de petite taille a peu, voire aucun, avantage direct. Théoriquement, les petites races (halfelin, gnome) reçoivent suffisamment d'autres avantages pour équilibrer le fait d'être de taille petite, mais c'est principalement une vache sacrée de la 3e édition (notez que les nains ne sont pas de taille petite).

Avec de mineures exceptions situationnelles :

Les armes enchantées avec la totem gobelin accordent un bonus d'objet aux dégâts contre les ennemis plus grands que vous. Étant donné que la plupart des ennemis non-mignons sont de taille moyenne ou plus grande, il s'agit d'un moyen très bon marché d'obtenir un bonus d'objet aux dégâts évolutif ; c'est beaucoup moins fiable pour les personnages non-petits, puisque les ennemis de taille moyenne sont relativement courants. Le totem gobelin est utile pour certaines constructions (particulièrement celles relativement non-optimisées), et malgré le caractère situationnel (l'avantage sur les personnages de taille moyenne n'est valable que contre les ennemis de taille moyenne), c'est probablement le meilleur (voire le seul) avantage d'être de taille petite. Éditer : Il existe d'autres objets/traits qui donnent un bonus contre des créatures plus grandes que vous, mais pas beaucoup.

Vous pouvez traverser les espaces des ennemis de taille grande (les règles disent que vous pouvez traverser l'espace de n'importe quelle créature de 2 tailles plus grande ou plus petite que vous). Vous provoquez toujours des attaques d'opportunité pendant ce déplacement, mais l'avantage de positionnement potentiel sur les ennemis de grande taille rend celui-ci au moins un peu utile.

Vous pouvez vous glisser dans des espaces plus petits sans devoir vous faufiler (en supposant que cela se produit dans votre partie ? peut-être si vous combattez des kobolds). Par la décision du MJ, vous pouvez avoir moins de difficulté à vous mettre à couvert, mais il n'y a pas de règles officielles pour soutenir cela.

Les personnages de petite taille peuvent utiliser des créatures de taille moyenne comme montures, mais puisque le combat monté est généralement un mauvais choix dans la 4e édition, et que la plupart des méthodes pour acquérir une monture qui évolue avec vous vont de médiocres à atroces du point de vue de l'optimisation, l'avantage de cette capacité est minime.

15voto

Joe Points 16850

Oui.

Vous pouvez vous glisser dans des endroits plus petits que les autres personnages. Si le groupe doit se mettre à l'abri des flèches, du souffle du dragon ou de la pluie empoisonnée, vous pouvez vous faufiler dans des endroits sûrs où personne d'autre ne peut entrer.

Vous pouvez également vous faufiler dans des tunnels, des conduits, des tubes, etc. plus petits que quiconque. Il pourrait y avoir un tuyau menant à un château qui serait trop petit pour un humain pour se faufiler à travers, donc personne ne pensait à le garder. Mais ce n'est pas trop petit pour vous, donc vous rampez à travers et déverrouillez la porte pour permettre au reste du groupe d'entrer.

Vous êtes plus petit, donc vous pouvez vous tenir debout à votre taille normale dans des endroits où les plus grands personnages devraient se contorsionner. Il est difficile de se battre avec une épée quand on est à genoux, donc là où le reste du groupe ne peut pas combattre aussi efficacement, vous pouvez toujours donner le meilleur de vous-même.

Vous êtes plus léger, ce qui signifie que vous êtes plus facile à lancer ou à soulever. Personne ne voudrait descendre un grand humain dans un puits dans un seau attaché à une corde qui s'effiloche, mais vous pourriez être assez léger.

Vous êtes plus petit, donc vous avez l'air moins menaçant. Lorsqu'il y a un groupe d'humains grands et musclés marchant sur la route, accompagnés d'un petit gnome, les gens s'inquiètent de ce que les humains vont faire. Le gnome pourrait être pris pour un enfant et ignoré.

5voto

Billy Jo Points 147

UN.

Style de la Souris Frétillante de Pouvoir Psionique.

Je crois que c'est le seul exemple mécanique d'un avantage à être petit (sans porter de jugement sur l'efficacité de cette capacité particulière). C'est un avantage dans l'idée que avoir accès à différents pouvoirs est un avantage et les règles de la faculté elle-même - être capable de se déplacer à travers les espaces ennemis dans certaines conditions.

Depuis le Compendium DDI:

Style de la Souris Frétillante

Niveau Héroïque

Prérequis : Taille petite, moine

Avantage : Lorsque vous utilisez un pouvoir de moine ou un pouvoir de voie de monachisme pour vous déplacer de 3 cases ou plus, vous pouvez vous déplacer à travers les espaces des ennemis.

4voto

Kieran Hall Points 2143

Il y a une chose dont je me souviens. Dans l'une des aventures essentielles, "Les Pillards de Harkenwold", il est indiqué qu'un personnage de petite taille peut se faufiler à travers une meurtrière.

Embrasures : Les "fenêtres" de la zone sont des meurtrières, seulement d'environ 6 pouces de large. Les créatures adjacentes à une embrasure ont une couverture supérieure contre les attaques à travers l'embrasure. Un personnage de petite taille peut se faufiler à travers une embrasure avec un jet d'Acrobaties DD 21.

Vous pourriez donc soutenir les deux côtés concernant la capacité de se faufiler à travers des meurtrières, car une embrasure est une sorte de meurtrière.

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