Il y a plusieurs façons pour un groupe de se retrouver sous le pouvoir d'un ennemi ou d'un adversaire. Si le groupe survit à une telle situation, il semble très raisonnable de s'attendre à ce que ledit ennemi emprisonne le groupe et lui retire tout équipement afin de réduire sa capacité à menacer son ravisseur.
Si mon groupe se trouve dans cette situation, comment dois-je équilibrer efficacement les rencontres de combat pour cela ? Existe-t-il une bonne règle empirique pour une telle situation ? Devrais-je éviter de déclencher une rencontre de combat tant que le groupe n'a pas eu l'occasion de s'équiper ? J'aime l'idée de soumettre le groupe à un défi contre des adversaires qui sembleraient normalement insignifiants, mais si c'est difficile à réaliser de manière fiable, je préfère m'en abstenir.
Je vois les choses sous l'angle suivant : "vous vous échappez de votre confinement, mais vous ne parvenez pas à vous faufiler devant les gardes, vous ne parvenez pas à les persuader/intimider/corrompre, etc. Je peux bien sûr faire en sorte que le combat no inévitable si nécessaire, mais cela semble être un résultat naturel et un défi intéressant à relever.
J'ai un sorcier, un combattant, un druide, un ranger, un clerc et un paladin dans le groupe.
Existe-t-il un moyen efficace d'équilibrer une rencontre de combat pour 6 joueurs de niveau 4 qui n'ont pas d'équipement ?