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Comment équilibrer les rencontres de combat pour un groupe non équipé ?

Il y a plusieurs façons pour un groupe de se retrouver sous le pouvoir d'un ennemi ou d'un adversaire. Si le groupe survit à une telle situation, il semble très raisonnable de s'attendre à ce que ledit ennemi emprisonne le groupe et lui retire tout équipement afin de réduire sa capacité à menacer son ravisseur.

Si mon groupe se trouve dans cette situation, comment dois-je équilibrer efficacement les rencontres de combat pour cela ? Existe-t-il une bonne règle empirique pour une telle situation ? Devrais-je éviter de déclencher une rencontre de combat tant que le groupe n'a pas eu l'occasion de s'équiper ? J'aime l'idée de soumettre le groupe à un défi contre des adversaires qui sembleraient normalement insignifiants, mais si c'est difficile à réaliser de manière fiable, je préfère m'en abstenir.

Je vois les choses sous l'angle suivant : "vous vous échappez de votre confinement, mais vous ne parvenez pas à vous faufiler devant les gardes, vous ne parvenez pas à les persuader/intimider/corrompre, etc. Je peux bien sûr faire en sorte que le combat no inévitable si nécessaire, mais cela semble être un résultat naturel et un défi intéressant à relever.

J'ai un sorcier, un combattant, un druide, un ranger, un clerc et un paladin dans le groupe.

Existe-t-il un moyen efficace d'équilibrer une rencontre de combat pour 6 joueurs de niveau 4 qui n'ont pas d'équipement ?

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seiender Points 106

Simple (ou relativement simple) Le parti n'est pas défini par son équipement, le parti est défini par le parti. Les petites compétences que les membres du groupe peuvent avoir peuvent être réunies, peut-être que le combattant a la force d'arracher une barre du mur tandis que le voleur est assez malin pour crocheter la serrure, maintenant ils ont une massue et un moyen de sortir. Peut-être que le groupe va agir de manière furtive, ne pas se battre est toujours une victoire, mais comme nous l'avons dit, un combat peut être inévitable.

L'équilibrage est une question délicate et quelque chose que j'essaie d'éviter. S'il est logique que le groupe soit surpuissant, alors il est surpuissant, mais dire qu'il ne peut pas contourner cela est absurde, utilisez cela comme une opportunité de laisser votre groupe penser et jouer un rôle et si cela ne suffit pas, ils ne se passeront pas d'équipement, un garde est malchanceux et maintenant le combattant est armé et prêt à se battre. Le garde suivant tombe encore plus facilement et le paladin peut être armé. Il y a maintenant deux tanks qui protègent tous les autres jusqu'à ce qu'ils puissent être équipés eux aussi. Armez le clerc et vous avez une équipe de trois hommes prêts à affronter des gardes de bas niveau. S'ils tombent sur le grand méchant patron, non seulement je ne m'attends pas à ce qu'ils gagnent, mais je ne veux pas qu'ils gagnent. Les parties ne gagnent pas tous les combats, sinon ça devient terriblement ennuyeux.

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Karussell Points 191

Vous pourriez utiliser un PNJ qui aiderait le groupe juste assez pour passer à travers la rencontre avec une chance possible de mort s'il ne joue pas bien.

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wlraider70 Points 173

Puisque le PNJ voulait qu'ils soient incarcérés plutôt que morts, demandez aux monstres immédiats de tenter de les soumettre au lieu de les tuer. S'ils perdent, demandez aux PNJ de leur donner une coupe pour rappeler aux "prisonniers" qu'ils sont bien des prisonniers. S'ils écrasent les gardes, ayez la plupart de leur équipement à proximité, mais peut-être qu'un objet clé a été emporté ailleurs.

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