J'ai récemment rejoint une partie et il y a eu plusieurs cas où le maître du donjon a simplement rejeté toute idée qui ne correspondait pas à son plan.
On était censés faire cette rencontre dans cette forêt avec un ours et le druide a fait un casting. amitié animale Mais le maître de jeu a simplement décidé que puisque nous étions sur le territoire de l'ours, il allait continuer à nous attaquer. Mais elle a décidé que la manipulation des animaux était suffisante pour distraire la bête et nous permettre de nous échapper.
Dans un autre cas, nous étions censés trouver une poupée pour une fille et nous l'avons trouvée très endommagée. J'ai pensé à couler Réparer mais elle m'a dit non, disant que les dommages étaient trop élevés. Cependant, elle a permis à notre guérisseuse locale d'utiliser ses compétences en médecine, puisqu'elle a pu recoudre les parties déchirées.
Il y a eu d'autres cas comme celui-ci, et cela commence à me taper sur les nerfs alors que je joue en tant que lanceur de sorts. Dans la plupart des cas, elle donne une excuse plutôt raisonnable, comme dans le cas du Réparer le dommage étant trop élevé, et dans le amitié animale Dans ce cas, l'ours ne va pas cesser d'attaquer les personnes qui se trouvent sur son territoire, même s'il pense qu'elles ne représentent pas une menace.
Le fait qu'elle rejette les idées de moi et du druide local n'est pas le problème. Le problème, c'est qu'à chaque fois que quelqu'un essaie d'accomplir ce que le druide et moi avons essayé de faire par le biais d'un test de compétence, elle le laisse faire.
Le cadre est le suivant : nous sommes un groupe d'aventuriers dans un village qui est en grande partie coupé du monde, et nous résolvons les problèmes du village en accomplissant des quêtes postées à la branche locale de la guilde des aventuriers.
Comment puis-je raisonner mon maître de jeu pour qu'il me permette d'être autre chose qu'un combattant avec un chapeau fantaisie ? Je n'ai pas encore parlé avec mon maître de jeu. Je ne sais pas comment l'aborder sur ce sujet sans avoir l'air accusateur et en colère.