En termes d'imaginer la fiction dans le jeu, comment un personnage survit-il à une impalement par des pointes dans un piège à fosse à pointes?
Les pièges à fosse à pointes sont un piège classique de donjon dans l'heroic fantasy. Comme la plupart des pièges dans D&D, ils infligent simplement un certain montant de dégâts qui peuvent être survécus. On suppose que si le personnage survit aux dégâts, il peut simplement remonter (peut-être avec l'aide de ses alliés et d'une corde) et continuer son chemin, en faisant ainsi un événement unique.
Cependant, je trouve difficile d'imaginer comment quelqu'un pourrait réellement survivre à un tel empalement indépendamment des jets de dégâts. Le réalisme et la crédibilité me semblent échouer. Je le vois suivant un principe similaire à La règle de la salsa épaisse - le personnage serait perforé si complètement qu'il n'y a aucun moyen d'envisager sa survie.
Dans un piège à pointes avec une densité suffisante de pointes :
- Le personnage ne pourrait pas éviter d'être transpercé dans chaque partie majeure du corps, y compris à travers la tête. Il n'y aurait aucun moyen d'éviter les dégâts à certaines parties du corps, car il y a toujours plus de pointes.
- Même si le personnage survivait à l'empalement initial, il serait incapable de se libérer des pointes par la suite en raison de la gravité (à moins de pouvoir voler magiquement droit vers le haut de là où il est tombé).
- Même si le personnage parvenait à se libérer des pointes, il n'y aurait aucun endroit où se tenir pour se préparer à sortir de la fosse, ni d'endroit pour qu'un allié descende pour les aider.
Dans la vraie vie, un tel piège aurait presque certainement un taux de mortalité de 100%. Il n'est tout simplement pas possible de survivre au-delà d'un miracle quantique. Même alors, les miracles réels dans D&D pourraient toujours ne pas vous sauver - vous ne pourriez pas vraisemblablement être guéri alors que vous êtes encore plein de pointes.
Comment gérer les personnages survivant à de tels pièges à pointes en termes de narration? Comment décrire un tel événement dans l'histoire? Est-il même possible de le rendre crédible? La règle de la salsa épaisse devrait-elle s'appliquer de manière à ce que de tels pièges tuent instantanément?
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Je suis vraiment intéressé par une réponse, mais je peux vous dire que rendre un piège mortel immédiatement entraînera vos joueurs à se syndiquer en masse et à faire grève. (Que ce soit sous forme de grève ou en approchant le MJ avec des objets contondants à la main dépend entièrement du syndicat.)
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Je pense que le point 3 doit être révisé. Apparemment, le créateur du piège n'est pas mort dans le piège. Apparemment.
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D'une part, c'est une question vraiment intéressante, bonne, +1. Mais d'autre part, cela ressemble beaucoup à une invitation à la discussion, ou à un sondage d'idées. Je ne pense pas que Stack Exchange soit un bon format pour cette discussion, aussi intéressante soit-elle.
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@HeyICanChan La création de pièges, comme d'autres formes de construction, peut utiliser des échafaudages ou des harnais de sécurité qui rendraient sinon l'opération plus sûre.
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Je vote pour fermer cette question comme étant hors sujet car il s'agit d'une invitation à la discussion ou d'un sondage d'idées, et ne peut pas être répondue de manière autoritaire. Il n'est pas clair comment le vote ou l'acceptation des réponses fonctionnera au-delà d'être simplement un concours de popularité et un forum de discussion serait un endroit bien plus approprié pour cela.
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@KRyan J'aimerais trouver un moyen de rendre cela viable si possible. C'est un problème réel dans la mesure où je n'arrive pas à trouver comment décrire une telle situation en tant que DM. Cela entraîne un arrêt complet dans mon récit, ce qui est mauvais.
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@SouthpawHare Oh, je suis tout à fait d'accord; j'aimerais aussi voir que ça fonctionne. Mais permettre aux utilisateurs de simplement proposer des idées et de voir lesquelles obtiennent le plus de votes/votre coche n'est pas une bonne façon pour SE de fonctionner. Et je ne vois pas vraiment de bonne manière de définir comment les réponses seront ou devraient être jugées. Cela semble un peu comme "Je le saurai quand je le verrai".
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@KRyan Je suppose que mon espoir était que la réponse ne soit pas basée sur l'opinion parce que, étant un problème si commun, quelqu'un aurait simplement une réponse claire. Comment font les autres personnes pour gérer cela ? Comment le faites-vous vous ? Cela a sûrement déjà été abordé auparavant.
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Permettez-nous de continuer cette discussion en chat.
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Malheureusement, le chat ne fonctionne pas pour moi sur l'ordinateur que j'utilise actuellement pendant la journée.
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Je trouve la question intéressante aussi, mais je pense qu'elle est indicatrice d'un problème plus large de survie en général. Par exemple, les créatures aveugles et endormies effectuent des jets de sauvegarde de Réflexes (dans Pathfinder et 3.5e), mais le jeu continue. Beaucoup de choses qui tueraient instantanément des personnes réelles ne tuent pas des personnes fictives, c'est donc un jeu d'aventure héroïque et d'exploration plutôt que de devenir Le Jeu de rôle du Cadavre.
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@HeyICanChan Gardez à l'esprit que je n'entends pas poser une question du type "Pourquoi c'est ainsi". C'est plutôt une question du genre "Que dois-je faire quand cela arrive ?". Je ne souligne pas juste le côté bizarre ; je veux vraiment savoir comment avancer. Est-ce que la réponse est de simplement renforcer votre suspension d'incrédulité, l'ignorer et continuer ?
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J'ai fermé cela car je suis d'accord que "comment gérer des personnes survivant à quelque chose qui devrait légitimement les tuer ?" est, vraiment, un point de départ de discussion ou un terrain de débat. Les gens ont toutes sortes de façons qu'ils pensent être les bonnes façons pour gérer des choses comme cela. Sans préciser davantage, par exemple, "qu'est-ce que le jeu dit à ce sujet" ou "comment le texte du jeu résout/explique cela", cela se résume à une collecte d'opinions. (Et je ne suis pas sûre qu'il y ait une explication utile dans le texte du jeu - sa position sur les points de vie a toujours été "à vous de décider").
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@doppelspooker "Comment dois-je gérer le fait que les mécaniques disent qu'un personnage survit à quelque chose de fatal" semble être une question douce raisonnable, dans la lignée de Comment puis-je indiquer qu'une rencontre qui était trop difficile auparavant est maintenant réalisable?. De nombreuses réponses, mais chacune peut être autonome.
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@AceCalhoon Pas mal de formuler la question. Voulez-vous être celui qui pose la question ?
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@SouthpawHare Non. Ce n'est pas mon problème :) Si vous voulez le réutiliser pour une nouvelle question et/ou une édition, n'hésitez pas... Mais ce sont Doppelspooker et les autres voteurs pour ou contre qu'il vous faut satisfaire.
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@AceCalhoon Cela pourrait être faisable. Je ne suis pas sûr pour le moment de comment cela va se passer, mais je ne suis pas non plus dans un état d'esprit décent pour juger.