Au tout début de ma nouvelle campagne en duo, je pensais avoir amené le PC à la première rencontre importante, une rencontre qui mène à un scénario majeur de la campagne. Plus précisément, le PC devait se faufiler dans la ferme d'un PNJ, découvrir la mine secrète du PNJ, puis se faire repérer par le PNJ en partant. Le PNJ saisit sa hache et engage le combat avec le PC. Tuer le PNJ entraînerait une série d'événements futurs pour le PC.
Malheureusement, le PC s'est focalisé sur une manifestation contre l'exploitation forestière, que j'ai uniquement créée pour justifier le départ du PNJ de sa ferme, donnant ainsi l'occasion au PC d'enquêter.
Si mon PC ne tue pas le PNJ, il sera très difficile d'intégrer le scénario associé dans la campagne. Je ne peux pas les faire se battre jusqu'à la mort lors de la manifestation contre l'exploitation forestière car beaucoup d'autres habitants de la ville seront présents, ce qui pourrait rendre la rencontre imprévisible. Et si le PC échouait à un test de diplomatie, que la ville entière se retournait contre lui et le pendait ? La partie est terminée.
Un autre problème est que je vais devoir écrire cette scène de protestation contre l'exploitation forestière, ce que je n'avais pas prévu. J'ai l'impression que c'est l'occasion de remettre les choses sur les rails, mais je n'arrive pas à trouver comment.
Les spécificités de mon jeu mises à part, que faites-vous lorsque les PCs choisissent de ne pas suivre un scénario important ? Il y a d'autres scénarios. Est-ce que je laisse passer celle-là ? Le pire, c'est que tuer le PNJ joue en fait en faveur des PJ et je veux vraiment qu'il profite de ces avantages.
Tout conseil serait apprécié. Merci.