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Que faire lorsque vos PCs sautent une partie importante de l'intrigue ?

Au tout début de ma nouvelle campagne en duo, je pensais avoir amené le PC à la première rencontre importante, une rencontre qui mène à un scénario majeur de la campagne. Plus précisément, le PC devait se faufiler dans la ferme d'un PNJ, découvrir la mine secrète du PNJ, puis se faire repérer par le PNJ en partant. Le PNJ saisit sa hache et engage le combat avec le PC. Tuer le PNJ entraînerait une série d'événements futurs pour le PC.

Malheureusement, le PC s'est focalisé sur une manifestation contre l'exploitation forestière, que j'ai uniquement créée pour justifier le départ du PNJ de sa ferme, donnant ainsi l'occasion au PC d'enquêter.

Si mon PC ne tue pas le PNJ, il sera très difficile d'intégrer le scénario associé dans la campagne. Je ne peux pas les faire se battre jusqu'à la mort lors de la manifestation contre l'exploitation forestière car beaucoup d'autres habitants de la ville seront présents, ce qui pourrait rendre la rencontre imprévisible. Et si le PC échouait à un test de diplomatie, que la ville entière se retournait contre lui et le pendait ? La partie est terminée.

Un autre problème est que je vais devoir écrire cette scène de protestation contre l'exploitation forestière, ce que je n'avais pas prévu. J'ai l'impression que c'est l'occasion de remettre les choses sur les rails, mais je n'arrive pas à trouver comment.

Les spécificités de mon jeu mises à part, que faites-vous lorsque les PCs choisissent de ne pas suivre un scénario important ? Il y a d'autres scénarios. Est-ce que je laisse passer celle-là ? Le pire, c'est que tuer le PNJ joue en fait en faveur des PJ et je veux vraiment qu'il profite de ces avantages.

Tout conseil serait apprécié. Merci.

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Rufo Sanchez Points 390

Vous serez toujours un MJ frustré, avec des joueurs frustrés, si vous imposez constamment votre propre idée de l'histoire à votre ou vos joueurs.

Je recommande les excellentes réponses à Comment sortir de l'impasse d'une histoire qui décrit des situations similaires et demande "comment faire pour que l'histoire se produise" - il y a quelques réponses pour contourner le problème, mais la tendance générale est "ne le faites pas".

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Rob Points 31432

Si vous décidez que vous voulez toujours tuer le PNJ, plutôt que de réécrire votre intrigue... Demandez à quelqu'un d'arrêter le PC sur le chemin de la réunion et de lui faire part de ses inquiétudes concernant le PNJ. Cela pourrait même être quelqu'un que le PC respecte, comme un maire ou un représentant de la ville... "Il cache quelque chose. J'ai essayé de lui rendre visite et il m'a chassé avec une hache. Il a aussi un gros chien ou quelque chose comme ça qui garde sa maison. Pourquoi ferait-il ça ? .... VOUS devriez aller vérifier."

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josh-cain Points 145

Je pense que si votre joueur s'investit dans une partie de l'intrigue, c'est un signe énorme, et vous pouvez essayer de vous en servir pour faire converger votre vision avec une intrigue choisie par le joueur. Vous aurez un joueur beaucoup plus impressionné lorsqu'il découvrira que la direction qu'il voulait prendre a mené à n'importe quelle chose cool à laquelle ça a mené . L'idée de l'horloge est certainement un bon moyen de préserver votre histoire existante (dans le cas de cette intrigue spécifique, j'imagine que s'il arrive à l'araignée, il pourrait facilement la sous-estimer, en mourir, et la perdre dans la ville, ce que le héros doit réparer). Mais encore une fois, l'essence de la réponse est :

Racontez l'histoire que le joueur veut entendre, et travaillez à improviser des "aiguillons" pour revenir au "chemin de fer" principal lorsque cela est nécessaire.

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