Je ne suis pas d'accord avec le last hitting (*a ajouté ceci : Le last hitting est la technique qui consiste à frapper un creep juste avant qu'il ne meure, sans lui faire de dégâts préalables) qui fait ou défait un ap mid. Les champions AP ont tendance à avoir des problèmes de last hitting, surtout près de la tour (vous ne voulez pas manquer des creep kills à cause de votre tour). Ainsi, il fonctionne très bien pour les champions comme Morgane de pousser sa voie avec une zone d'effet capacité comme le sol tourmenté.
À mon avis, il est bon de se concentrer sur ce genre de choses (sans ordre particulier) :
Haut CS : Tuez autant de minions que possible. Essayez d'atteindre environ 200 cs en 20 minutes. Vous pouvez maximiser vos cs en prenant des wraiths lorsque vos minions sont près de la tour ennemie. Lorsque vous poussez vers la tour ennemie, vous ne voulez pas non plus rester debout près de leur tour pour la poke sans la sécurité des gardes. De plus, en poussant votre voie, vous avez la possibilité de tuer des camps de wraiths ou de quitter votre voie pour ganker les voies latérales.
Sensibilisation à la carte : C'est probablement le plus important si vous voulez vivre ou mourir. Vous êtes au centre de la carte avec la plus petite distance à parcourir pour rejoindre n'importe quelle lane. Si une voie latérale a une ouverture pour un gank, vous devriez en profiter. Si un ennemi est absent d'une voie latérale, vous pouvez être en danger, un allié peut être en danger ou un objectif peut être pris. Les gardes peuvent vous aider à rester en vie.
Contrepick : Certains AP Mids fonctionnent mieux contre d'autres AP Mids, utilisez lolpro.com qui est un site web guide avec des pions prouvés par des joueurs pro LoL.
Runes
- La pénétration magique est le choix le plus populaire pour les marques.
- AP par niveau ou Mana Regen par niveau est un choix populaire pour les sceaux. (Certains Mids AP prennent la santé par niveau)
- AP par niveau ou Régénération de mana par niveau est un choix populaire pour les glyphes.
- La vitesse de mouvement, les appartements d'ap, ou l'ap par niveau est un choix populaire pour les quintessences.
Les maîtrises :
21/0/9 S'en sort toujours bien, puisque vous voulez maximiser vos dégâts en tant que ap mid.
Des décisions qui vont briser un milieu d'AP :
- Le premier don de sang
- Ne pas appeler 'mia' ou 'ss', ne pas faire du ganking sur les voies latérales/assister le jungler.
- Ne pas obtenir de buffle bleu quand on en a besoin
- Faible CS par rapport à votre concurrent.
Items : (J'ai obtenu ces recommandations d'items en observant le jeu professionnel, en résumant les guides des joueurs professionnels) :
Démarreur : Bottes + 3 pots. C'est le plus efficace pour commencer car avec lui, vous pouvez éviter de vous faire ganker, vous pouvez chasser, vous pouvez harceler, et vous avez des potions. Il est plus efficace que l'anneau de Doran car les compétences de bas niveau ne bénéficient pas autant de l'ap supplémentaire de l'anneau de Doran. La régénération de mana de l'anneau de Doran vous procurera probablement assez de mana pour 2 à 5 sorts avant de devoir en racheter, mais vous risquez de perdre de la santé parce que vous ne pouvez pas échapper aux échanges avec le joueur ennemi.
L'anneau de Doran : Le plus souvent acheté 1 à 2 fois, généralement pas lorsqu'une tige d'âge est précipitée.
Le bonnet de mort de Rabadon : L'objet ap de base pour tout champion ap,
La volonté des Anciens : Un objet de maintien fort et rapide pour Kennen, Morgane, Cassiopée, Ahri, Vladimir, Swain, Malzahar et Viktor. Habituellement utilisé après les bottes.
Le bâton des âges : Un objet de santé et de mana fort et rapide sur Annie, Swain, Malzahar, Kassadin, Anivia, Morgane, Veigar, Zilean, Orianna, Galio, Gragas et Viktor. Donne une bonne quantité de santé et de mana avec un très juste 80 AP.
Le sablier de Zhonya : Un objet fort qui a une synergie avec l'ult de Morgane et l'ult de Kennen qui fait qu'il vaut la peine de se précipiter. Fonctionne bien sur tous les AP carries comme un objet défensif.