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Y a-t-il une raison de décourager la "course aux armements" pendant les échanges ?

Je constate qu'occasionnellement, au cours d'un conflit, lorsqu'ils essaient de créer un avantage ou de réussir une attaque, les joueurs impliqués se lancent dans une "course aux armements" pour empiler le plus d'invocations :

Joueur : "J'invoque Pris au dépourvu que j'ai créé plus tôt et attaquer à +3."
GM (au nom du NPC) : "J'ai obtenu un résultat de +2, mais j'invoque Sens magiques améliorés pour +4."
Joueur : "Ok, je vais prendre un boost gratuit de Fighting Dirty ce qui me porte à +5."
GM : "Très bien, je vais invoquer..."

Cela continue jusqu'à ce que l'un des personnages impliqués soit à court de points FATE ou de boosts à invoquer, en augmentant parfois les bonus bien au-delà de l'échelle FATE. Cela semble contre-intuitif et ressemble beaucoup à du powergaming, mais est-ce un comportement attendu ou encouragé par le système ? Si c'est le cas, quelle est la manière appropriée de résoudre ce problème afin que les bonus invoqués des deux côtés aient un sens dans le contexte de l'histoire ?

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Erlend Points 2401

destin est un système narratif. Si le récit de la façon dont chaque personnage obtient ces boosts ne fonctionne pas, le MJ peut simplement l'interdire. C'est aussi simple que cela - pas de narration fluide pour obtenir tous les boosts, et le joueur n'obtient pas tous les boosts. Ceci est particulièrement important dans les situations où un joueur essaie d'utiliser des aspects ou des contraintes contradictoires. Si Bob veut utiliser Poings rapides y Formation de sniper pour le même rôle, il ferait mieux d'avoir une très bonne explication.

Cependant Dans certains cas, il s'agirait d'une façon correcte et précise de jouer une rencontre. Si une personne en attaque une autre depuis une embuscade, elle utilisera tous les moyens à sa disposition pour éliminer rapidement sa cible. De même, la cible mettra tout en œuvre pour éviter le premier coup. Donc, si cela a un sens narratif, il ne devrait pas y avoir de problème.

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Carlton Jenke Points 2483

Comme Dakeyras a souligné Le destin, c'est la narration. Cela ne signifie pas seulement qu'il doit y avoir une justification pour les invokes : ladite justification devrait probablement être incluse dans la description. Ce n'est pas seulement "j'invoque Cyber Jambes pour un +2 à mon Attaque" mais "je lui donne un coup de pied en plein visage **** roule, voit un succès avec style juste hors de portée****... en utilisant mon Cyber Jambes à pleine puissance pour un effet maximal".

En ce qui concerne la race des armes, il s'agit plutôt d'une question de mentalité des joueurs. En général, un joueur devrait laisser sa compétitivité de côté lorsqu'il joue à Fate. Bien sûr, le Pwning est génial, mais les personnages de Fate ne sont pas censés être géniaux tout le temps. Où est le Drame dans cela ? C'est pourquoi les aspects peuvent être contraint contre eux. C'est pourquoi échouer à un jet peut toujours être une succès, mais à un coût élevé . C'est pourquoi, à un moment donné, vous arrêtez d'accumuler les points de destin et vous prenez votre Miss comme une opportunité pour Échec intéressant . Donc vous étiez Concentration sur la cible , Tapis dans l'ombre en utilisant un Portée améliorée et tu as quand même raté ton coup ? Il est temps de se demander ce qui a mal tourné. La carrière était-elle préparée pour vous, peut-être ? Vous vous êtes fait doubler ? Il est possible que dans les prochains échanges, vous receviez une un mauvais coup à l'épaule concéder en frappant la terre et jurer de se venger de ceux qui ont rendu ce fiasco possible.

Alors... Bien que rien dans le RAW n'empêche quiconque de le faire, ce comportement devrait être réservé aux cas où les joueurs/GM veulent absolument, se concentrer entièrement sur quelques rouleaux Il peut s'agir d'une confrontation finale avec le dragon ou d'une occasion unique de montrer vos talents de la manière la plus impressionnante qui soit, en sachant parfaitement que vous allez épuiser beaucoup de vos ressources (qui peuvent être très rares au départ, selon le nombre de cascades avec lesquelles vous avez commencé).

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