Un voleur a une capacité "entendre le bruit", mais le clerc a aussi des oreilles fonctionnelles, et le voleur est occupé à être aplati par la chute d'un piège en pierre. De plus, le clerc ne connaît que mort-vivant pas réveiller les morts . Comment fait-elle pour écouter le dragon qui ronfle derrière cette porte ?
Fait amusant, l'édition de couverture Doors to Heck du DMG 1e contient le même contenu que l'édition de couverture Efreet, y compris cette note de bas de page sur la page d'avant-propos : "La peinture de la couverture du livre montre une rencontre entre trois aventuriers et un efreet sur le plan élémentaire du feu. On peut voir la légendaire Cité d'airain flotter au-dessus d'une mer d'huile balayée par les flammes."
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Bienvenue sur RPG.SE ! Faites le tour si vous ne l'avez pas encore fait, et consultez le centre d'aide ( rpg.stackexchange.com/help ) pour plus d'informations. À quelle édition de DnD faites-vous référence ?
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Avec une tasse .
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Je suppose que c'est à AD&D 1e que vous faites référence ?
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@Ben Ces cônes sont appelés "cônes d'écoute" dans l'Union européenne. Manuel du voleur complet . Ils apportent un modificateur de +5 (+25%) au jet habituel.