Supposons qu'une créature réussisse un test de furtivité pour se cacher, disons, dans un frein. Supposons également que le frein soit suffisamment grand pour qu'elle puisse s'y déplacer (100 × 100 pieds, par exemple). Si une créature souhaite se déplacer et/ou effectuer une action de type Dash tout en restant dans le frein, doit-elle relancer son test de furtivité ? Si oui, à quel moment doit-elle relancer (avant le déplacement, ou après ?) et à quelle fréquence (à chaque tour de déplacement, à chaque déplacement et à chaque action de Dash séparément, etc.) De plus, quel type d'action est nécessaire pour effectuer ce test (une action, une action bonus, etc.) ?
Réponses
Trop de publicités?PHB p.177 :
Jusqu'à ce que vous soyez découvert ou que vous cessiez de vous cacher le total de ce chèque est de contesté par le test de Sagesse (Perception) de toute créature qui recherche activement des signes de votre présence.
Se cacher (comme un verbe) signifie "Se mettre hors de vue ou hors d'atteinte" - il n'est pas inhérent à cette définition que vous ne pouvez pas vous déplacer ou entreprendre toute autre action. En effet, la compétence s'appelle Furtif qui signifie "L'acte de se déplaçant, procédant ou agissant d'une manière secrète". Il est tout à fait raisonnable de se "cacher" à la vue de tous si l'intention est de ne pas être remarqué plutôt que de ne pas être vu.
Les seules façons pour un personnage de cesser d'être caché sont si quelqu'un le trouve (et le fait savoir aux autres qui ne l'ont pas trouvé) en battant le test de Dextérité (Furtivité) par un test de Sagesse (Perception) ou si le personnage "arrête de se cacher" - un choix conscient. Un nouveau test de Dextérité (Furtivité) n'est demandé que si vous voulez vous cacher à nouveau après avoir été découvert ou si les circonstances changent de telle sorte que votre méthode de dissimulation n'est plus appropriée (par exemple, vous vous cachiez dans une foule qui se disperse, vous passez d'une zone pavée à une zone couverte de branches et de feuilles mortes) ou si vous vous engagez dans une activité qui augmente clairement vos chances d'être remarqué (par exemple, courir avec l'action Dash).
Dans le cas contraire, le personnage finira par échouer. Par exemple, un personnage avec +5 à la Dextérité (Furtivité) face à un adversaire avec 10 à la Sagesse passive (Perception) réussira 75% avec un seul jet, 56% avec 2 jets, 42% avec 3 et seulement 32% avec 4. C'est un nerf injuste d'une compétence que le joueur a choisi plutôt qu'une autre - est-ce que le DM exige de multiples tests d'Intelligence (Investigation) pour trouver une porte secrète, de multiples tests de Dextérité (Athlétisme) pour sauter un gouffre, ou de multiples tests de Sagesse (Perception) pour trouver quelqu'un qui est caché ? L'Alexandrian a une excellente article sur ce sujet.
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Si votre DM dit "faites un test de furtivité", vous devez lancer un dé
En tant que joueur, vous lancez des dés uniquement (et à chaque fois) lorsqu'un DM dit "faites un test X". Quand vous devez lancer des dés et à quelle fréquence cela se produit, c'est au DM de décider de leur utilisation. Pour plus d'informations, voir le DMG page 236 - "Le rôle des dés".
Les règles ne disent pas grand chose sur les mécanismes de furtivité.
quand doit-il relancer (avant le déplacement, ou après ?) et à quelle fréquence (à chaque tour de déplacement, avec chaque déplacement et chaque action de Dash séparément, etc.)
Si vous êtes le SM, vous devriez écouter Jeremy Crawford en le podcast correspondant (08:58 - Sage Advice - Stealth). En gros, il dit que dans 5e tous les tests de furtivité sont à la charge du DM par conception (parce que 3.5 était un mauvais simulateur de furtivité, et ils ont essayé de résoudre ce problème dans 5). C'est le travail du DM de décider, comment résoudre toutes sortes d'actions de dissimulation, quand et quels tests de compétences utiliser. En tant que DM, si vous avez besoin d'instructions plus spécifiques concernant les tests de compétences, envisagez d'utiliser un système de règles plus strict, comme Pathfinder.
Si vous êtes le SM, gardez à l'esprit ces choses :
- Vous n'avez pas besoin de demander un rouleau. Un personnage peut automatiquement échouer la tentative de dissimulation s'il n'est pas assez furtif (à la discrétion du DM). Par exemple, s'il crie à haute voix dans le frein, il sera probablement remarqué, quel que soit le jet précédent.
- En demandant un contrôle, vous pouvez (et devez) appliquer un (dés)avantage situationnel. Si vous pensez que l'action du tiret va gâcher la dissimulation, demandez un autre jet avec désavantage. Si le frein a beaucoup de végétation pour se cacher, appliquez l'avantage (ou ne demandez pas un autre jet du tout). Faites preuve de bon sens. C'est à vous de rendre la situation plus "réelle".
- Étant donné qu'un seul échec au test gâchera la cachette, plus vous demandez de jets, plus la situation devient dangereuse pour le personnage qui se cache. Si vous pensez qu'un joueur ne doit pas être trouvé (pour le bien de l'intrigue ou autre), ne demandez pas de tests supplémentaires.