En V ault- T ec A ssisted T argetting S Ce système, apparu pour la première fois dans Fallout 3, est à la fois inspiré et adapté des mécanismes de combat des jeux originaux Fallout et Fallout 2. Les jeux originaux étaient entièrement basés sur le tour par tour, ce qui diffère grandement de la génération actuelle de titres de tir à la première personne produits par Bethesda. L'une des principales influences de l'inclusion du VATS était la possibilité de jouer à Fallout 3 sans aucune compétence en matière de jeu de tir à la première personne, ce qui n'était pas forcément le cas des fans hardcore. [citation nécessaire]
Principalement, cela vous permet de bénéficier d'une Approche stratégique basée sur le tour par tour . Cependant, l'utilisation du VATS présente de nombreux autres avantages, intentionnels ou non. Ces avantages sont les suivants Coups critiques , Détection des menaces et l'esthétique Combat cinématique . Il existe également Avantages spécifiques de V.A.T.S. qui fournissent des avantages lorsque des actions particulières sont effectuées dans V.A.T.S., à la fois pour améliorer votre capacité de combat, et pour inclure des fonctions supplémentaires.
Une approche stratégique basée sur le tour par tour
La fonction première de V.A.T.S. est de proposer une approche du combat au tour par tour. Dans V.A.T.S., Fallout 4 passe au ralenti. Pendant ce temps, vous pouvez choisir des parties spécifiques du corps, sur des ennemis spécifiques. Chaque partie du corps affichera le pourcentage de chance de toucher, et lorsqu'elle sera mise en évidence, elle reflétera les dégâts approximatifs que vous causerez sur la barre de santé de l'ennemi.
Cela vous permet de planifier tactiquement votre attaque. Vous pouvez voir vos chances exactes d'obtenir un tir critique à la tête. Vous pouvez voir combien de dégâts votre arme actuelle infligera à la cible, ce qui vous donne une bonne idée des résistances de l'ennemi à des zones cibles spécifiques ou à des armes spécifiques. Gardez également à l'esprit que les armes à feu permettent généralement de cibler des parties spécifiques de l'ennemi, alors que les armes de mêlée et de jet ne vous permettent que de cibler l'ennemi.
Cela peut être particulièrement utile lorsque vous souhaitez frapper une partie spécifique de l'ennemi pour des raisons stratégiques. Par exemple, un bon tir dans la jambe d'une goule l'arrachera directement. La goule n'a peut-être plus que la moitié de sa santé, mais sans sa jambe, le combat devient beaucoup plus facile. Autre exemple : vous pouvez cibler une grenade ou un explosif, soit sur la ceinture d'un ennemi, soit au moment où il la lance. Cela peut constituer un moyen facile de se débarrasser d'un groupe d'ennemis.
Vous pouvez effectuer les mêmes prises de vue en temps réel, V.A.T.S. vous facilite la tâche. . Vous recevrez également une résistance aux dégâts de 90%, comme dans les jeux précédents. La réduction des dégâts peut être difficile à utiliser, car le jeu se déroule au ralenti, mais une main rapide peut ouvrir V.A.T.S. au moment où votre personnage est sur le point de recevoir un mauvais coup, permettant ainsi d'absorber une bonne partie des dégâts dans V.A.T.S..
Gardez à l'esprit que pour compter sur le V.A.T.S. en permanence, vous devez privilégier votre stat d'agilité et maximiser les PA. Plus votre agilité est élevée, plus vous avez de chances de toucher votre arme, et plus vous avez de PA, plus vous pouvez tirer de coups. Les PA sont plus directement influencés par une variété de choses, y compris votre poids et votre arme équipée. Il existe quelques consommables que vous pouvez prendre pour les reconstituer et les augmenter temporairement, et les actions de course et d'attaque au corps à corps les épuisent, que vous soyez en V.A.T.S ou non.
Coups critiques
V.A.T.S vous permet non seulement de ralentir le temps pour combattre l'ennemi d'un point de vue stratégique, mais il vous offre également le grand avantage des coups critiques.
Chaque fois que vous touchez un ennemi dans V.A.T.S, votre compteur de coups critiques se remplit. Lorsque votre compteur de coups critiques est plein, vous pouvez appuyer sur le bouton de rechargement pour exécuter un coup critique automatique, dans V.A.T.S. Cela garantit un coup critique, qui peut être utilisé pour faire stratégiquement sauter un membre d'un ennemi difficile, ou pour effectuer un tir de tête à fort dégât à une distance normalement difficile sans chance et sans compétence.
Cette capacité est directement influencée par la chance. Non seulement la chance détermine la rapidité avec laquelle vous remplissez le mètre, mais vous pouvez débloquer un perk qui vous permet de "mettre en banque" vos coups critiques. Cela vous permet d'exécuter plusieurs coups critiques en une seule fois, alors que normalement vous ne pouvez retenir qu'un seul coup critique à la fois.
Détection des menaces
Cette tactique provient des précédents titres Fallout, et peut réduire l'expérience du jeu telle qu'elle était prévue.
V.A.T.S est conçu pour vous permettre d'évaluer l'ennemi, et d'attaquer en conséquence. Par conséquent, V.A.T.S détectera des cibles que vous ne verriez pas normalement.
Lorsque vous vous trouvez dans une zone dangereuse, vous pouvez tenter d'entrer en V.A.T.S pour localiser les menaces potentielles. Les ennemis visibles, mais éloignés ou partiellement cachés par une couverture, seront mis en évidence. Il en va de même pour les mines terrestres. Ainsi, vous pouvez être plus conscient de la présence de l'ennemi, et réduire le risque d'être accidentellement soufflé par des mines terrestres. En fait, il s'agit d'une fonctionnalité très importante, si vous vous retrouvez facilement soufflé par des mines inaperçues.
C'est également une tactique utile, lors de l'approche de colonies ou de PNJ errants, pour déterminer s'ils sont agressifs ou non. Traditionnellement, une cible amicale est représentée par un contour vert, tandis qu'une cible hostile est représentée par un contour rouge.
Combat cinématique
Les actions effectuées dans V.A.T.S. sont exécutées au ralenti, ce qui donne une grande impression d'immersion cinématographique. De plus, la caméra se déplacera sous différents angles, pour vous donner une meilleure vue. Elle zoomera sur les coups critiques et suivra même parfois l'ennemi. Dans certaines situations, cela peut vous aider à déterminer les actions des ennemis, alors qu'ils seraient normalement trop éloignés pour le faire.
Avantages spécifiques au V.A.T.S.
Il existe plusieurs avantages dans le jeu qui ajoutent des fonctions à V.A.T.S. ou qui augmentent les capacités de son utilisation. Veuillez noter que les avantages cumulatifs ne comptent que pour les tirs effectués dans la même séquence. Pour être sûr d'avoir tout noté, j'ai utilisé la fonction Fallout 4 Wikia pour son page sur les avantages de Fallout 4 .
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Iron Fist
- (Rang 5, Force Rang 1, Niveau 46) : Les coups critiques avec les armes de mêlée sont garantis pour paralyser la cible. Cela signifie que même si vous ne tuez pas l'ennemi, il ne pourra pas bouger ou attaquer en retour après l'attaque.
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Sensibilisation
- (Perception rang 3) : En plus d'afficher la santé de la cible, les résistances aux dégâts seront également affichées en V.A.T.S. pour vous aider à déterminer la meilleure arme pour cibler l'ennemi.
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Expert en démolition
- (Rang 4, Perception Rang 5, Niveau 34) : Les explosifs tirés en V.A.T.S. explosent en faisant deux fois plus de dégâts. Cela peut rendre particulièrement utile le fait de tirer une grenade de la main d'un ennemi.
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Sniper
- (Rang 3, Perception Rang 8, Niveau 26) : Les fusils à lunette non automatiques ont 25% de chances supplémentaires d'effectuer des tirs à la tête en V.A.T.S., ce qui facilite grandement les tirs à forts dégâts, si vous utilisez un fusil de précision.
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Pénétrateur
- (Rang 1, Perception Rang 9) : Les parties du corps de l'ennemi peuvent être visées par le V.A.T.S., même si elles sont à couvert. Bien que vos chances de toucher soient réduites, cela signifie que vous pouvez potentiellement effectuer des tirs à la tête sur les ennemis qui sont à couvert.
- (Rang 2, Perception Rang 9, Niveau 28) : L'amélioration de cet attribut supprime la pénalité de précision, rendant ces tirs aussi mortels que les tirs en ligne de mire habituels.
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Feu concentré
- (Rang 1, Perception Rang 10) : Chaque coup consécutif sur la même partie du corps cible bénéficie de +10% à la précision, en V.A.T.S. Évidemment, plus vous pouvez tirer de coups à la fois, plus le potentiel de cet avantage est important. Mais même avec une agilité et une précision faibles, cet attribut peut vous donner de bien meilleures chances de toucher une cible critique.
- (Rang 2, Perception Rang 10, Niveau 26) : Augmente le bonus de précision à +15% par touche.
- (Rang 3, Perception Rang 10, Niveau 50) : Augmente le bonus de précision à +20% par coup, et ajoute une augmentation de +20% aux dégâts, pour adoucir le tout.
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V.A.N.S.
- (Intelligence rang 1) : Si vous maintenez le bouton V.A.T.S. enfoncé, vous verrez apparaître en jeu un marqueur de point de passage vers l'objectif de quête le plus proche.
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Mains rapides
- (Rang 2, Agilité Rang 8, Niveau 28) : Le rechargement ne coûte pas de PA. Cela signifie que vous ne subissez pas de pénalité, et ne perdez pas potentiellement un tir, si vous devez recharger votre arme à mi-chemin de vos tirs V.A.T.S..
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Blitz
- (Rang 1, Agilité Rang 9) : Augmente significativement la portée des attaques de mêlée en V.A.T.S., ce qui vous permet d'effectuer des attaques de mêlée sans avoir à être aussi proche de l'ennemi.
- (Rang 2, Agilité Rang 9, Niveau 29) : Augmente encore la portée des attaques de mêlée en V.A.T.S., tout en augmentant les dégâts de mêlée avec une plus grande distance.
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Gun Fu
- (Rang 1, Agilité Rang 10) : Chaque tir après le premier inflige 25% de dégâts supplémentaires.
- (Rang 2, Agilité Rang 10, Niveau 26) : Alors que le deuxième tir bénéficie toujours de +25% aux dégâts, chaque tir après le deuxième bénéficie de +50% aux dégâts.
- (Rang 3, Agilité Rang 10, Niveau 50) : Tout tir après le troisième coup inflige automatiquement des coups critiques.
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Étranger mystérieux
- (Rang 1, Chance Rang 4) : Un mystérieux étranger apparaît au hasard pour vous aider dans les combats V.A.T.S..
- (Rang 2, Chance Rang 4, Niveau 22) : Augmentation des chances que l'Etranger mystérieux apparaisse dans V.A.T.S.
- (Rang 3, Chance Rang 4) : Augmente les chances que l'Etranger mystérieux apparaisse dans V.A.T.S., mais ajoute également une chance que les meurtres de l'Etranger mystérieux remplissent votre compteur de coups critiques.
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Banquier critique
- (Rang 1, Chance Rang 7) : Vous pouvez désormais enregistrer deux coups critiques, au lieu d'un.
- (Rang 2, Chance rang 7, Niveau 17) : Vous pouvez désormais enregistrer trois coups critiques, au lieu de deux.
- (Rang 3, Chance rang 7, Niveau 43) : Non seulement vous pouvez stocker quatre coups critiques, mais remplir le compteur de coups critiques a une chance de récompenser deux coups critiques à la fois.
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Sprint de la Faucheuse
- (Rang 1, Chance Rang 8) : Tout meurtre en V.A.T.S. a 15% de chances de restaurer tous les points d'action.
- (Rang 2, Rang 8 de chance, Niveau 19) : Tout meurtre en V.A.T.S. a désormais 25% de chances de restaurer tous les points d'action.
- (Rang 3, Chance rang 8, Niveau 46) : Toute mise à mort en V.A.T.S. a désormais 35% de chances de restaurer tous les points d'action, et peut également remplir le compteur de coups critiques.
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Trèfle à quatre feuilles
- (Rang 1, Chance Rang 9) : Chaque coup porté en V.A.T.S. a une chance de remplir à nouveau le compteur de coups critiques.
- (Rang 2, Chance rang 9, Niveau 32) : Chaque coup porté en V.A.T.S. a une chance accrue de remplir le compteur de coups critiques.
- (Rang 3, Chance rang 9, Niveau 48) : Chaque coup porté par V.A.T.S. a une chance encore plus grande de remplir le compteur de coups critiques.
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Ricochet
- (Rang 3, Chance rang 10, Niveau 50) : Toute attaque à distance peut ricocher sur l'ennemi, avec une chance de le tuer. Si ce tir tue l'ennemi, il y a une chance qu'il remplisse complètement le compteur de coups critiques.
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Killshot (Companion Perk, Robert MacCready) : Augmente la précision ,lors du ciblage des têtes ennemies en V.A.T.S., de 20%.