6 votes

Y a-t-il des règles pour gérer les distractions lors de l'effectuation de contrôles de compétences ?

Y a-t-il des règles officielles pour imposer une forme de pénalité sur les tests de compétence lorsque le personnage est distrait ou interrompu de quelque manière que ce soit ?

Dans un autre jeu (non-D&D) auquel j'ai joué récemment, une pénalité était imposée au joueur qui tentait de crocheter une serrure parce qu'il y avait une fuite d'eau dans la pièce.
Dans un prochain jeu de D&D que je supervise, il y aura un scénario où le groupe devra effectuer un certain nombre de tâches, comme rechercher, vérifier des pistes, etc. et il y aura une chèvre à proximité qui fera du bruit.
Je veux un peu inciter le groupe à attaquer ou à chasser la chèvre pour des raisons, mais s'ils peuvent vaquer à leurs occupations sans problème (à part moi qui fais aléatoirement des bruits de chèvre), ils n'auraient pas vraiment de raison de le faire.

S'il n'y a pas de règles officielles, je vais probablement imposer un désavantage, bien que je sois ouvert à des suggestions créatives (bien que le fait que la chèvre charge et les attaque du haut de la falaise soit peut-être un peu trop).

5 votes

Faites attention à ce genre de choses. Un professionnel ne serait pas facilement distrait par quelque chose d'aussi mineur qu'une fuite de tuyau, donc si vous cherchez à infliger une pénalité pour quelque chose, assurez-vous que cette chose est une véritable distraction. La seule chose distrayante à propos des chèvres est si elles commencent à manger la bourse de pièces du joueur, ou peut-être de mignons bébés chèvres.

19voto

Samat Jain Points 3859

C'est exactement pour cela que le mécanisme d'avantage/inconvénient a été créé.

Considérons par exemple l'action Aide :

Vous pouvez aussi prêter main-forte à une créature alliée qui attaque une créature se trouvant à moins de 5 pieds de vous. Vous détournez l'attention de la cible ou vous interagissez d'une autre manière pour aider votre allié à rendre son attaque plus efficace. Si votre allié attaque la cible avant votre prochain tour, le premier jet d'attaque est effectué avec un avantage.

En combat, vous pouvez distraire une créature pour donner un avantage à votre allié sur son premier jet d'attaque. Il est logique qu'une créature distraite puisse aussi avoir un désavantage sur un test de compétence si elle est distraite.

Ou vous pourriez simplement augmenter la CA des tests. Si une tâche est normalement facile avec une CA typique de 10, alors peut-être que la distraction la rendra de difficulté moyenne avec une CA de 15. Si la CA de la tâche est habituellement de 15, alors la distraction pourrait la faire passer à 20.

1 votes

Pour les citations, la principale est la dernière phrase sous "Avantage et Inconvénient" à la page 173 du PHB.

0 votes

Merci, je pense que je pourrais opter pour le D.C. augmenté avec des indices subtils comme "Dans ces conditions".

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X