25 votes

Comment les joueurs peuvent-ils apprendre la nature des objets magiques ?

Je fais une campagne sandbox avec Système Aventurier Conquérant Roi (essentiellement Moldvay-Cook Basic/Expert D&D ). Mes joueurs commencent à trouver des objets probablement magiques au cours de leurs expéditions et ils ont envie de savoir ce qu'ils peuvent faire. Cependant, en tant que DM, je ne sais pas comment arbitrer leurs efforts pour trouver des informations sur les objets qu'ils trouvent.

Mon premier D&D était AD&D 2ème édition donc je suis habitué à ce qu'il y ait des sorts comme identifier qui, bien que coûteux, constituent un moyen raisonnable pour les PC de déterminer la nature d'un objet magique suspect. J'ai supposé par défaut que je pouvais me tourner vers la section "payer pour des services" et qu'ils pouvaient payer le prix fort pour qu'un sorcier PNJ dans une grande ville lance des sorts. identifier pour eux. Il n'y a pas de tel sort dans ACKS, donc ce n'est pas un défaut raisonnable.

Comment gérez-vous les joueurs qui veulent identifier la nature des objets magiques trouvés dans votre jeu old-school ? Qu'est-ce qui fonctionne, qu'est-ce qui est maladroit, qu'est-ce qui maintient le mystère des objets magiques et le frisson de la découverte ?


Je veux découvrir ce que d'autres DM de jeux old-school ont trouvé pour fonctionner par expérience, mais Je ne vais pas demander à Internet de résoudre mon problème à ma place. Voici ce que j'ai envisagé jusqu'à présent et les avantages et inconvénients auxquels j'ai pensé pour eux, bien que je ne les aie pas encore mis en pratique :

  • Je suis parfaitement heureux de laisser les joueurs expérimenter avec leurs objets inconnus jusqu'à ce qu'ils comprennent ce qu'ils sont. C'est la méthode que je préfère, mais comme j'aime que les joueurs aient une grande liberté d'action, j'hésite à en faire la seule méthode possible. Donner aux joueurs le choix entre une méthode risquée mais bon marché et une méthode chère mais sûre est une chose que j'aimerais avoir dans ce jeu. De plus, c'est une excellente option pour des choses comme les potions et les épées magiques, mais pas autant pour d'autres objets. En particulier, un PC soupçonne actuellement qu'une caisse de carreaux d'arbalète est magique - expérimenter avec ces objets ne va pas rendre leur nature évidente, à moins que je ne leur donne un FX visuel ou une autre indication "wow c'était manifestement une flèche magique avec laquelle je viens de tirer sur ce rat".
  • Je pourrais juste présenter identifier ou une variante, puisque c'est une chose légitime à faire dans un jeu B/X. Le sort serait jalousement gardé par les mages PNJ qui le connaissent, comme tout autre sort qui n'est pas communément connu. Cela a l'avantage de rendre l'expérimentation intéressante, puisque l'embauche d'un mage du PNJ peut être une bonne chose. identifier La coulée serait difficile et coûteuse. Cela rendrait également la découverte d'un parchemin d'identification une découverte très, très précieuse.
  • Je pourrais donner à des objets magiques aussi peu pratiques que ceux mentionnés ci-dessus une sorte d'effet visuel. Cela nécessiterait que le joueur prenne un risque et utilise l'objet, mais cela correspond à mon désir de les faire expérimenter. Le problème, c'est que je ne suis pas sûr qu'il n'y aura pas de cas particuliers qui ne fonctionneront pas bien. Cela ne me donne pas non plus d'indications sur la manière de gérer un joueur qui insiste vraiment pour trouver quelqu'un qui puisse lui donner une réponse par magie.
  • Je peux m'appuyer sur les bardes des PC et des PNJ (qui existent dans ce cadre) pour faire leur truc de légendes et de mythes concernant les objets magiques, ce qui me donne un bon moyen de suggérer ce que fait un objet sans entrer dans les détails mécaniques du jeu.
  • Les sorts rituels de haut niveau qui font un légendes lore Une sorte d'effet pourrait facilement remplir ce rôle, mais serait ridiculement coûteux pour les PNJ, même en supposant qu'un PNJ de niveau suffisamment élevé puisse être trouvé et incité à donner l'heure aux PCs. Cela ne serait pas pratique pour les objets mineurs, même pour les PC de haut niveau.

Je penche actuellement vers une combinaison d'expérimentation, d'effets visuels et de rouleaux rares d'une espèce disparue depuis longtemps. identifier -un sort similaire à un trésor. Probablement aussi des connaissances bardiques, mais ce serait plutôt du genre "un boulon comme celui-ci a terrassé le Géant d'Acadie dans des âges lointains", des indices peu fiables. Les pièges de ces approches ou les méthodes entièrement alternatives sont les bienvenues.

20voto

Steve Scheffler Points 1166

L'ACKS a supprimé le sort "Identifier" mais l'a remplacé par des mécanismes explicites permettant d'identifier les objets magiques d'autres manières.

p210 d'ACKS : "Les Sages et autres personnages compétents en Ingénierie Magique ou en Loremastery peuvent identifier des objets magiques communs ou célèbres simplement par leur connaissance de ces choses. Les potions peuvent être identifiées en les buvant, ou en consultant un alchimiste. Sinon, un lanceur de sorts arcaniques de 9e niveau ou plus peut identifier un objet magique en utilisant la Recherche magique."

p117 : "La recherche de sorts permet d'identifier un objet magique. Il faut 1 000 gp et deux semaines pour identifier un objet magique, et un jet de recherche magique est nécessaire. Notez que les potions et les objets magiques communs peuvent être rapidement identifiés avec les compétences Alchimie et Ingénierie magique.

9voto

Hoffmann Points 3585

En tant que l'un de vos joueurs, je suis à peu près le répondant le plus partial qui puisse répondre à cette question. Mais ce n'est pas moi qui ai la boîte de carreaux d'arbalète, alors je vais quand même essayer de répondre.

En tant que DM de la vieille école, il y a trente ans, j'ai élargi la définition de la "magie de lecture" à une forme d'"identification". Lorsque les mages inscrivent leur magie sur le monde, j'ai raisonné, ils lancent un seul sort évanescent. Lorsqu'ils stockent la magie de façon permanente sur le papier, ils créent un livre de sorts ou un parchemin. Mais lorsqu'un mage fait les deux à la fois, une tâche beaucoup plus difficile, il crée un effet de sort permanent, c'est-à-dire un objet magique. Ainsi, le même sort qui permet aux futurs utilisateurs de magie de lire et d'identifier un parchemin leur permettra également - avec environ dix fois plus d'efforts - de lire et d'identifier un objet magique. Donc, en gros, votre suggestion n°2.

Mais je pense qu'il y a peut-être une réponse plus intéressante du point de vue narratif dans ACKS. En parcourant le manifeste de la magie vancienne du système, je vois que chaque magicien a une signature de sort distincte. Est-il possible que dans ACKS, "identifier" révèle la signature des sorts de l'objet magique, et dise à un lanceur de sorts suffisamment compétent qui l'ont créé plutôt que ce qu'il fait ? Cela transformerait l'identification des pouvoirs d'un objet en un processus en trois étapes consistant à révéler la signature du sort, à rechercher à qui appartient la signature, puis à retrouver le créateur pour lui poser la question en personne, ou à procéder par tâtonnement en fonction de sa réputation et de ses intérêts ?

8voto

Tristan Juricek Points 1362

Je pense que toutes les suggestions que vous avez envisagées jusqu'à présent sont très bonnes. Une autre que vous pourriez envisager et inclure :

  • Permettez aux joueurs de passer du temps dans une bibliothèque ou une guilde de mage proche pour faire des recherches sur la nature de l'objet et peut-être découvrir ses propriétés. Ici, le coût n'est pas un facteur aussi important (comme par exemple engager quelqu'un pour lancer le sort d'identification ou récupérer des composants pour le sort d'identification) que le temps passé, qui peut prendre des semaines selon le caractère unique de l'objet.

5voto

Yaztromo Points 1062

Il y a peut-être une autre option, que vous n'avez pas mentionnée, et c'est que vous pouvez "décider" que les objets magiques "parlent" dans votre esprit lorsque vous les touchez.

En fonction de leur âge, de leur puissance, de leur intelligence et, je dirais, de leur créateur, ils " parleront " de manière simple et directe ou par le biais de devinettes et d'astuces qui peuvent (ou non) aider à comprendre la nature de l'objet.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X