Un booster de 10 jours coûte 640 or et rapporte ~88000 xp (une arme) si vous jouez 2 heures par jour. L'or serait mieux utilisé pour acheter l'arme (500 or).
Vous gagnerez en outre ~88000 xp pendant cette période, ce qui vous permettra d'acheter une deuxième arme (que vous achetiez le booster ou non).
Si vous jouez 5 heures par jour, le booster de 10 jours a plus de sens. Il permettrait de gagner 175500 xp (2 armes du booster), et 2 armes supplémentaires grâce aux xp gagnés sans le booster pendant les 10 jours.
Le booster le plus efficace est le booster de 90 jours. Vous avez le choix :
A) Vous pourriez acheter le booster 90 jours pour 1600 or, jouer 90 jours@2 heures chacun et gagner 1 458 000 xp au total, et débloquer 16 armes @ 88k xp chacun.
B) Tu pourrais utiliser 1600 or pour débloquer 3 armes @ 500 or chacun aujourd'hui, jouez pendant 90 jours@2 heures chacun et gagnez 729000 xp, et débloquez 8 armes supplémentaires @ 88k chacun. C'est bien pour la récompense immédiate + aucun engagement, mais A fournit 50% de fusils en plus .
C) Achetez le pack de démarrage pour 1600 or pour obtenir 2 classes, 4 armes et 4 perks, jouez pendant 90 jours@2 heures chacun et gagnez 729000 xp, et débloquez 8 armes supplémentaires @ 88k chacun . J'estime que le pack vaut 460000 xp.
A - 1458000 xp
B - 993000 xp
C - 1189000 xp
C'est l'heure des maths :
http://www.tribesascendwiki.com/XP
Considérons 3 joueurs (tous VIP, pas encore de boosters) :
Winnner - ce type gagne tous les matchs en première place. Cette approche donne le plus d'XP avec le moins d'inconvénients. temps écoulé . Il joue pendant un temps = t minutes chaque jour. Il gagne ((t * 35 * 1,5) + 1200) * 1,5) = t * 78,75 + 1800 xp chaque jour.
- 1 heure = 6525 xp
- 2 hr = 11250 xp <-- A noter, le gain quotidien représente 16% des xp.
- 5 heures = 25425 xp
Perdant - ce type perd tous les matchs de la dernière place. Cette approche donne le plus d'XP avec le moins d'inconvénients. compétence . Il joue pendant un temps = t minutes chaque jour. Il gagne ((t * 35) * 1,5) = t * 52,5 xp chaque jour. (En fait, un peu plus J'ai laissé son bonus xp = 0, mais il gagne ~1%-2% en fonction de sa position sur le tableau des scores).
- 1 heure = 3150 xp
- 2 heures = 6300 xp
- 5 heures = 15750 xp
Lucky - ce type rejoint le match et gagne immédiatement avec 0 minute jouée. Cette approche permet d'obtenir le plus d'XP avec le moins de temps possible. temps joué . Il joue pendant 0 minute chaque jour. Il gagne 1200 * 1,5 = 1800 xp chaque jour.
La plupart des joueurs joueront jusqu'à ce qu'ils gagnent au moins un match, donc le minimum réel est de Loser+Lucky ce qui donne :
- 1 heure = 4950 xp
- 2 hr = 8100 xp <-- Note, le gain quotidien est de 22% des xp.
- 5 heures = 17550 xp
Partons du principe que nous jouons 2 heures par jour et que nous gagnons au moins un match. Vous gagnerez entre 8100 et 1250 xp chaque jour. Un booster doublera ce chiffre à 16200-22500. La moitié de cet xp provient du booster, et l'autre moitié est gagnée même sans le booster.
Le coût des boosters varie en fonction de la durée :
1 Day 240 Gold (earns 8100- 11250 extra xp) 33 xp/gold
3 Day 400 Gold (earns 24300- 33750 extra xp) 60 xp/gold
10 Day 640 Gold (earns 81000- 112500 extra xp) 126 xp/gold
30 Day 1200 Gold (earns 243000- 337500 extra xp) 202 xp/gold
90 Day 1600 Gold (earns 729000-1012500 extra xp) 455 xp/gold
Ainsi, le booster le plus efficace est aussi le plus grand.
De là, remontez au début du billet où je rassemble les chiffres et tire des conclusions.