De nos jours, nous sommes tous familiers avec les jeux d'un soir comme Fiasco. Mais lorsque j'ai commencé à jouer à la fin des années 80, tous les systèmes que j'ai rencontrés étaient conçus pour le jeu en campagne. Bien sûr, il y avait des "scénarios de tournoi" conçus pour être joués avec des personnages pré-générés en une seule séance, mais ils étaient l'exception. Si je me souviens bien, beaucoup de ceux que j'ai rencontrés jouaient sur leur valeur de nouveauté avec des thèmes stupides.
Quel a donc été le premier système spécifiquement conçu et commercialisé pour faciliter ce type de jeu ?