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Comment les personnages entrent-ils dans l'ombre ?

Tous les personnages ont un passé, expliquant pourquoi ils vivent dans les Ombres, pourquoi ils les ont rejointes s'ils n'y sont pas nés.

Pourtant, je n'ai aucune idée réelle comment ils rejoignent les Ombres.

Avec un groupe de personnages qui viennent de voir leur vie normale et légale détruite. Comment peuvent-ils entrer en contact avec des personnages de l'ombre, pour se construire une nouvelle vie ?

C'est une situation que j'aimerais essayer en tant que MJ avec un groupe de joueurs. Ils ne sont pas très familiers avec Shadowrun, et n'ont aucune des habitudes des coureurs expérimentés, ils découvriraient donc les ombres en même temps que leurs personnages (et sont également prêts à essayer de cette façon).

Mais je me rends compte que la partie "ils rencontrent quelqu'un qui connaît les Ombres et qui va finalement accepter de les aider" n'est pas aussi facile que je le pensais.

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Feral Chimp Points 9206

L'approche la plus facile et la plus fluide consiste probablement à laisser les incidents qui détruisent l'ancienne vie des personnages contribuer à la construction de leur nouvelle vie. Quelques techniques qui pourraient être utiles :

  • Établissez l'ancienne vie avant de la mettre à la poubelle. Et ne la détruisez pas d'un seul coup - laissez-la se désagréger étape par étape, chaque étape menant inexorablement à la suivante, mais vous donnant la possibilité d'établir chaque étape du voyage au fur et à mesure.

    (D'abord, une course sans rapport avec l'affaire surprend les personnages en plein milieu, en détruisant leur projet de recherche d'entreprise. Puis ils sont blâmés pour le manque de sécurité. Puis un rival de l'entreprise fait passer l'un d'entre eux pour une taupe qui a laissé entrer les raiders. Puis d'autres joueurs sont soupçonnés par association... que cela reste en suspens avant que tout s'écroule).

  • Pensez à avoir quelqu'un dans le groupe qui était née dans l'ombre. Ce n'est pas vraiment rare, et cela vous donne un personnage qui peut raisonnablement connaître des informations de base que les joueurs ne connaissent pas.

  • Faites des runners des mercenaires, et pas seulement des antagonistes, des personnages précédents des PCs. Faites en sorte que l'un des membres du groupe joue le rôle de Johnson avant que les choses ne commencent à se gâter. (Lorsqu'un incident menace de détruire leur vie d'entreprise confortable, pourquoi ? ne serait pas ils engagent des coureurs pour aider leur employeur ? Puis tout part en vrille... mais le parti aura déjà des contacts qui pourront l'aider. Moyennant finances).

  • La perte de votre carte d'identité ne signifie pas que tous les gens que vous avez rencontrés vous oublient instantanément... mais que la plupart d'entre eux feront semblant. Les anciens amis et contacts peuvent encore vous rendre quelques services en souvenir du bon vieux temps - ou parce que vous avez encore quelque chose sur eux.

    (Après tout le désastre de l'accident/du coup monté/de tout ce que vous voulez, peut-être qu'un ami proche est choqué par la rapidité avec laquelle sa société a largué la joueuse... et l'engagera pour découvrir la vérité avant que la même chose ne lui arrive à lui aussi).

  • Les vautours vont faire les poubelles... laisser le groupe s'échapper de leur vie précédente sans grand mérite, mais... avec au moins une chose de grande valeur potentielle. (Probablement des données.) Divers coureurs, réparateurs et gangs criminels s'approcheront bientôt de la partie qui les veut. Cela devrait leur donner un levier pour négocier de l'équipement, de la formation ou un abri pendant qu'ils commencent.

Si vous y avez accès, plusieurs romans de Shadowrun traitent de ce genre de choses. Ne jamais traiter avec un dragon est un très bon exemple de la façon dont un salarié peut se glisser dans l'ombre, étape par étape.

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Philip Points 2060

Si vous ne voulez pas vraiment jouer un rôle, les contacts sont là pour ça. Un des joueurs "connaît un gars". Quelqu'un qu'ils ont rencontré dans un bar a dit un jour qu'il pouvait leur fournir du cram et lui a donné une carte. Le dealer demandera une transaction et/ou vous vendra directement les coordonnées d'un réparateur. BAM, c'est fait.

Mais je pense que l'idée de lancer les nouveaux joueurs dans des personnages naïfs et sans contacts dans l'ombre est une idée fantastique. Cela obligerait certainement les joueurs à sortir des sentiers battus et à essayer d'apprendre au fur et à mesure, tout comme leurs personnages le feraient. C'est une forme très réelle de jeu de rôle. Si vous l'avez déjà fait, je veux un rapport.

Ce qu'ils ne peuvent pas faire

Si leur vie juridique vient d'être détruite et qu'ils n'ont aucun contact et aucune connaissance solide de l'ombre, alors la vie va être dure. L'expérience est précieuse, les leçons sont chères. S'ils n'ont pas de NAS, et évidemment pas de faux NAS, ils ne peuvent même pas faire les choses les plus élémentaires comme héler un taxi, obtenir un billet d'avion, manger dans un restaurant, dépenser des fonds ou retirer de l'argent sur une carte de crédit.

Leur vie légale aurait pu avoir des droits, de l'argent et des amis. Si tout s'écroule, les droits sont les premiers à disparaître. Être illégal signifie que le système ne fonctionne plus pour vous. La plupart de leurs économies seraient saisies ou leur accès serait restreint. L'argent qu'ils ont en main (ou les choses qu'ils peuvent mettre au clou) pourrait être vital. La plupart de leurs amis ne risqueront pas leur vie tranquille, mais certains peuvent être de vrais amis.

Par ailleurs, même si leurs fonds n'ont pas encore été gelés, ils n'ont pas grand-chose à acheter avec. Ils ne peuvent rien acheter d'illégal. Ils n'en savent probablement pas assez pour convertir leur argent en fonds hors de portée du système juridique. L'absence de SIN signifie qu'ils ne peuvent même pas essayer de fuir leur problème. Lorsqu'ils trouvent quelqu'un qui leur dit qu'il peut les aider, cette personne devrait presque certainement les emmener faire un tour. En effet, être le seul point de contact d'un groupe de personnes désespérées prêtes à enfreindre la loi pour de l'argent peut être très rentable. Plus vite ils apprendront qu'il ne faut pas faire confiance aux criminels, mieux ils se porteront.

Je les dirigerais vers les landes. Les dépotoirs. La ruche de basse classe de la méchanceté où leur manque de SIN n'appellera pas lonestar, et où les gens prendront leur argent sans poser trop de questions. Jette une agression sur eux. Une sorte de clochard qui essaie de les rouler pour leurs chaussures. Ils pourraient essayer de demander simplement autour d'eux "hé, j'ai besoin d'appeler un taxi, et je n'ai pas de NAS, aidez-moi". Cela va attirer les escrocs et les entraîner dans des relations abusives. Et l'honnête et amicale main secourable sera indiscernable de celle qui tient un couteau.

Ce qu'ils peuvent faire

Ils peuvent essayer de soudoyer des gens ordinaires pour faire des choses subalternes. "Hé, petit, je te donne ce logiciel de jeu VR si tu m'achètes un hamburger dans ce distributeur".

Ils peuvent aussi essayer de le googler. Bien qu'ils puissent être naïfs sur la façon dont les ombres opèrent, ils doivent connaître les compétences de leurs personnages et savoir qu'ils peuvent simplement faire des recherches sur ces choses. L'entreprise criminelle est un aspect de la vie quotidienne pour beaucoup de gens et ils ont des salons de discussion. La recherche de données est une compétence permettant de trouver ce genre de connaissances cachées. Si les joueurs veulent savoir "De quoi ai-je besoin pour aller acheter une arme à feu ?". C'est quelque chose dont ils pourraient obtenir la réponse, s'ils avaient un commlink avec une connexion à l'Internet/Matrix/quel que soit le nom qu'on lui donne aujourd'hui. Et trop de trafic en texte clair sur le wifi public d'un café concernant une entreprise criminelle attirera l'attention des autorités.

Faire le lien

Ils pourraient être attrapés et traités par Lonestar juste pour avoir traîné dans le mauvais quartier de la ville sans avoir un bon SIN. On leur attribuera un NAS criminel et on les placera en prison, aux travaux forcés, en colature, en amende et en liberté. La prison est un endroit idéal pour se faire des contacts. Ils pourraient devoir des organes à un agent de cautionnement. L'agent de cautionnement pourrait leur donner leur premier travail de shadowrun pour payer la caution.

Ils pourraient en fait trouver les coordonnées d'une personne ayant un passé criminel en cherchant dans la matrice. Rencontrer cette personne, développer une relation de confiance, puis faire des affaires avec elle serait digne d'un jeu de rôle.

Ils pourraient rencontrer quelqu'un dans le quartier pauvre de la ville. "Hé, j'ai besoin d'acheter un faux NAS" pourrait être tout ce qu'il faut pour être pointé vers ce gars dans le coin qui sait à qui parler.

Je leur laisserais le soin de trouver des moyens créatifs de surmonter les problèmes auxquels les shadowrunners sont confrontés : transport, contournement des exigences de légalité, gestion de l'argent, savoir à qui acheter. Je leur ferais subir des conflits majeurs au cours de leurs projets. Je les ferais souffrir de quelqu'un qui abuse de leur naïveté, mais à travers cette interaction, ils acquièrent des connaissances sur la façon dont les choses sont faites, et sur qui ne pas faire confiance. Et finalement, ils passent de contacts abusifs à des personnes en qui ils peuvent avoir confiance.

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