Cela dépend de la qualité de vos armes et de votre kung-fu.
Faire des attaques multiples est la clé, et il y a deux règles disponibles pour les obtenir. Le combat à deux armes (PH p.195)...
Lorsque vous effectuez l'action Attaque et que vous attaquez avec une arme de mêlée légère que vous tenez dans une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre arme de mêlée légère que vous tenez dans l'autre main. Vous n'ajoutez pas votre modificateur de capacité aux dégâts de l'attaque bonus, sauf si ce modificateur est négatif.
...et la caractéristique de classe Arts Martiaux (PH p.78) :
Lorsque vous utilisez l'action d'attaque avec une frappe sans arme ou une arme de moine à votre tour, vous pouvez effectuer une frappe sans arme comme action bonus.
Notez que l'action bonus de frappe à mains nues accordée par les arts martiaux ajoute toujours le modificateur d'aptitude aux dégâts.
Le mérite relatif des attaques armées et non armées dépend des dégâts infligés par une attaque non armée, qui dépendent du niveau du moine : 1d4 au niveau 1, 1d6 au niveau 5, 1d8 au niveau 11, etc.
En supposant que votre Dextérité est supérieure à votre Force, vos options d'armes raisonnables au niveau 1 sont les suivantes :
- Utilisez une paire d'armes légères (par exemple des épées courtes) pour le combat à deux armes. Cela fait 1d6 + Dextérité, et 1d6 comme action bonus obtenue par le combat à deux armes.
- Utiliser une arme polyvalente (par exemple une lance ou une quarterstaff) à deux mains pour faire 1d8 + Dextérité, et 1d4 + Dextérité comme action bonus obtenue par les arts martiaux.
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N'utiliser aucune arme, faire 1d4 + Dextérité deux fois.
En supposant un modificateur de Dextérité supérieur à zéro, l'arme polyvalente est le meilleur choix.
Amélioration de niveau 5
Au niveau 5, un moine gagne la caractéristique Attaque supplémentaire et une augmentation des dégâts des arts martiaux à 1d6. La situation est maintenant :
- Paire d'armes légères : 1d6 + Dex (attaque), 1d6 + Dex (attaque supplémentaire), 1d6 (action bonus de combat à deux armes).
- Arme polyvalente : 1d8 + Dex (attaque), 1d8 + Dex (attaque supplémentaire), 1d6 + Dex (action bonus des arts martiaux).
- Sans armes : 1d6 + Dex, 1d6 + Dex, 1d6 + Dex, 1d6 + Dex
Niveau 11 Les armes commencent à devenir une option plutôt qu'une exigence.
Au niveau 11, les dégâts des arts martiaux passent à 1d8 et correspondent aux dégâts de l'arme polyvalente.
Dans tous les cas, il n'est pas nécessaire d'être désarmé pour obtenir les dommages fournis par les arts martiaux, comme décrit dans le PH p.78.
Vous pouvez lancer un d4 à la place des dégâts normaux de votre attaque à mains nues ou de votre attaque à mains nues. arme du moine . Ce dé change au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux de moine, comme indiqué dans la colonne Arts Martiaux de la table Moine.
Les dégâts ne sont pas tout. Utiliser une arme polyvalente dans les deux mains signifie que vous n'avez pas de main libre. Voici quelques capacités que vous abandonnez :
- La capacité de classe du moine de niveau 3 Dévier les projectiles (PH p.78) accorde une contre-attaque à distance gratuite si vous avez au moins une main libre.
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Gants de chasse aux missiles (DMG p.172) nécessitent une main libre pour fonctionner.
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Vous disposez d'une plus grande liberté pour interagir avec un objet. Par exemple, pour passer à une arme à distance, il n'est pas nécessaire de rengainer ou de lâcher une arme de mêlée.
Toutes les comparaisons faites jusqu'à présent partent du principe que vous n'avez accès qu'à des armes banales. Il est clair que les bonus à l'attaque et aux dégâts des armes magiques vont faire pencher la balance en leur faveur. C'est une sorte de course aux armements entre l'amélioration des dégâts des arts martiaux du moine et le bonus à l'attaque et aux dégâts des armes magiques de plus en plus rares et puissantes.