Concevoir une cosmologie utile
Alors, que se passe-t-il quand on meurt ? Si c'est juste, comme, l'oubli ou quelque chose qui est 1) pas très compatible avec RAW puisque vous pouvez être questionné et prendre des décisions et ressusciter des morts et des choses et 2) un moyen très facile de sortir de l'enfer pour la plupart des âmes piégées là. Donc, le fait que le personnage se termine simplement lorsque vous mourrez est une mauvaise idée en tant que détail du décor pour cette campagne.
D'un autre côté, les personnages sont généralement joués comme s'ils ne l'étaient pas. veulent de mourir, même en enfer, donc si on veut garder ça, il faut une raison pour laquelle mourir est mauvais. Voici ce que je fais pour les jeux politiques se déroulant dans l'au-delà en 3.5, je pense que cela fonctionne tout aussi bien en 5e mais je n'ai pas encore dirigé de jeu politique se déroulant dans l'au-delà en 5e :
1) Lorsque les créatures meurent, elles vont dans l'au-delà. Selon le cadre de chaque jeu, les règles de détermination de cette vie sont différentes, mais dans tous les cas, il s'agit d'un processus qui prend le prochain tour du personnage et dépose son âme (qui a les mêmes statistiques que sa forme normale) sur ledit plan, dans un endroit déterminé par les règles propres à la campagne en question. Pour les besoins de votre jeu, la vie après la mort de vos joueurs est clairement les Neuf Hells, donc s'ils meurent, ils devraient respawn là, quelque part.
2) La mort restaure tous les points de vie et guérit toutes les afflictions. Tous les sorts en cours, etc. prennent fin immédiatement. La mort brise la concentration, bien que dans certaines parties de 5e je laisse les lanceurs de sorts éviter cela avec un test de concentration DC 25.
3) Les créatures puissantes ayant un grand intérêt dans quelque chose peuvent ne pas reculer juste parce que vous les avez tuées. Normalement, dans les parties de 3.5 que je dirige, par exemple, les dragons vont Décalage d'avion / Téléportation supérieure revenir dans un combat quelques rounds après avoir été tué s'ils pensent pouvoir gagner sans mourir une seconde fois. Dans les parties de 5e, c'est beaucoup moins courant parce que beaucoup moins d'adversaires ont accès à une magie suffisamment puissante, mais j'ai utilisé la variante du lanceur de sort draconique avec Décalage d'avion pour décourager les joueurs de tuer plutôt que de neutraliser un ancien dragon rouge. Dans un jeu qui traite de la politique de personnages hors de portée d'une équipe de niveau 15 et qui se déroule dans les neuf enfers, je m'attendrais à ce que le fait de se téléporter pour retourner au combat après avoir été tué soit un élément important de la stratégie du jeu. lot plus courante, cependant, car il suffirait d'avoir un accès suffisant à la magie de téléportation, qui est d'un niveau bien inférieur à celui de la magie de téléportation. Décalage d'avion .
4) Donc, en général, je loge la perte de niveau (et la perte de Con si 1er niveau) sur tous les effets de résurrection qui ne sont pas le sort de 9ème niveau. La véritable résurrection au lieu des nouvelles pénalités de 5e dans presque toutes mes parties de 5e, parce que je pense qu'il est important que les personnages soient préoccupés par la mort jusqu'aux plus hauts échelons du pouvoir. Dans le cas d'un jeu comme celui-ci où vous jouez sur la vie après la mort, je trouve important de dire que la perte de niveau se produit à l'adresse la mort, pas la résurrection, et que La véritable résurrection permet essentiellement à un personnage gain un niveau plutôt que d'empêcher sa perte en premier lieu. Les monstres et autres créatures non classées perdent des HD au lieu de niveaux, et tout ce qui, en fonction de l'adversaire, a soit Con 0, soit un score de Constitution négatif d'une ampleur suffisante pour rendre sa puissance maximale nulle ne peut être augmenté. Cela permet de tuer les personnages en permanence en se téléportant à l'endroit où ils réapparaissent à chaque fois, puis en les tuant à nouveau jusqu'à ce qu'ils ne reviennent plus, mais c'est beaucoup de travail et, en général, tuer quelqu'un normalement est suffisant pour l'écarter de votre chemin. Cela empêche également le suicide comme voyage rapide, du moins la plupart du temps.
Avec ces règles, les TPK ne sont généralement pas un problème pour moi, parce que le groupe peut simplement se regrouper et s'accommoder d'avoir échoué une mission et perdu un niveau plutôt que de devoir commencer une nouvelle campagne. Il y a toujours le risque d'un réel TPK où le groupe ne se contente pas de mourir, mais se fout tellement en l'air qu'il doit soit Ne le fais pas. meurent et sont piégés dans un enfer sans fin dont ils ne peuvent pas s'échapper ou que quelqu'un de suffisamment puissant soit envoyé pour traquer le groupe et le tuer à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il reste mort. Dans le premier cas, je prends généralement le temps de trouver un moyen de leur permettre de s'échapper, mais le second peut être difficile à gérer. Dans tous les cas, les TPKs habituels du type "un combat était trop dur et maintenant vous êtes mort" ne sont pas un problème avec ces règles mises en place.
2 votes
Pourquoi ces personnages se trouvent-ils dans les enfers, et comment ont-ils survécu aux 14 premiers niveaux s'ils ne connaissent pas encore suffisamment la politique pour survivre ?
5 votes
@SeriousBri : S'il y a un crochet dans l'intrigue qui fait qu'ils arrivent là juste maintenant, ou s'ils ont été là toute leur vie, est-ce que ça a de l'importance ? Je veux dire que la façon dont ils ont survécu est une connaissance du personnage. Maintenant, pour cette intrigue, le contrôle des joueurs prend le dessus. Et même si vous prenez les bonnes décisions pour un âge de 14 niveaux, il se peut que vous fassiez votre première erreur fatale à un moment donné. Je ne vois donc pas bien en quoi cette question est pertinente pour mon post. Pourriez-vous clarifier ce point ?
3 votes
Le fait d'avoir 14 niveaux d'expérience dans les enfers me permettrait de donner une réponse du type "ne les laissez pas prendre une décision stupide", mais le fait d'être un touriste rend la tâche beaucoup plus difficile.
0 votes
@SeriousBri : Je ne suis pas encore fixé sur ce point. Donc je pourrais même faire en sorte qu'il soit nécessaire d'être local dans ce royaume. Ou de ne pas l'être. Il n'y a pas d'autre choix que de prendre l'un ou l'autre comme réponse.
0 votes
Mais j'apprécierais que la partie concernant les touristes soit prise en compte au moins dans une réponse.
0 votes
Pourquoi cette question est-elle étiquetée Forgotten Realms ?
0 votes
@ZwiQ : Parce que pour autant que je sache, les Neuf Enfers sont une dimension de l'univers des Royaumes Oubliés, et puisque l'OP se concentre sur ce cadre, il serait pertinent de savoir à quel univers je fais référence.
0 votes
Merci pour les corrections grammaticales. Je dois cependant dire que Les corrections, bien qu'elles améliorent la grammaire, ont totalement faussé mon intention. À deux endroits, même un "Ils sont tenus de.... donc ils ne le font pas" s'est transformé en un "Ils sont tenus de ne pas...." Je vais donc revenir en arrière. Désolé d'avoir écrasé l'effort.
1 votes
En ce qui concerne l'étiquette des Royaumes Oubliés, les Neuf Enfers sont une caractéristique de la cosmologie "standard" de D&D, ils apparaissent donc dans la plupart des décors de D&D et ne sont pas spécifiques aux Royaumes Oubliés. Mais les Neuf Enfers de FR peuvent avoir des caractéristiques uniques qui rendent significatif le fait qu'ils se trouvent dans FR. (Ou peut-être pas ; je ne suis pas assez familier avec FR pour le dire).
0 votes
@DaveSherohman : Oui, tout ce que j'ai lu jusqu'à présent sur les Neuf Enfers était toujours lié au FR, donc je ne sais pas non plus, parmi les choses que je connais, lesquelles sont générales et lesquelles sont spécifiques au FR. mais pour éviter toute confusion, je trouve que cette étiquette mérite d'être mentionnée.
2 votes
@MatthieuM. Les Archidémons sont certes adversaires et se disputent la suprématie, mais les rixes et les batailles sont quasiment inconnues, les lois d'Asmodée sont assez absolues, tout comme les liens de Primus avec Asmodée. Les conflits et les combats sont plus secrètes qu'apparentes. En ce qui concerne FR, je crois que les 9 enfers ont été conçus lorsque Greyhawk existait, je n'ai pas mes livres et l'accès au travail est limité.
0 votes
Connexes : rpg.stackexchange.com/questions/91937/