Est-ce un problème ?
Il n'est pas rare, à mon avis, qu'une personne discrète s'amuse quand même, même si elle ne participe pas à toutes les scènes. C'est plutôt le contraire, en fait : être obligé de contribuer peut être stressant. Cela vaut probablement la peine de vérifier avec votre joueur - en dehors des heures de jeu - si c'est un problème.
On dirait que c'est le cas, et je vais supposer que c'est le cas pour le reste de cet article, mais cela vaut souvent la peine de le confirmer.
Les autres joueurs se rendent-ils compte qu'ils font ça ?
Je ne sais évidemment pas quelle est la dynamique à votre table, mais j'ai vu beaucoup de joueurs (dont moi-même, malheureusement, parfois) qui ne se rendent tout simplement pas compte qu'ils dominent ou monopolisent le temps de table. Si le "problème" (en utilisant le terme extrêmement ) ne se rendent pas compte qu'ils dominent le temps d'écran, le fait de le mentionner en dehors du temps de table peut fonctionner assez bien, surtout s'il est associé à un peu d'attention du MJ pour les joueurs les plus silencieux.
Si les joueurs "à problèmes" (encore une fois, au sens large) marchent sur d'autres joueurs intentionnellement/malicieusement - vous devez probablement avoir une conversation avec eux pour leur dire de ne pas le faire. ... et, éventuellement, de les désinviter du jeu, surtout dans le cas "malicieux". C'est peu fréquent, je crois, mais elle est incluse par souci d'exhaustivité.
Que peut faire le MJ à la table ?
De nombreux systèmes ont des règles explicites pour entrer dans l'ordre d'initiative pour le combat. Comme mentionné dans la question, ces systèmes peuvent souvent être utilisés pour des rencontres sans combat.
... mais, parfois, le système d'initiative est maladroit pour les rencontres hors combat ou peut avoir des conséquences inattendues/indésirables s'il est utilisé lorsque la bataille éclate (par exemple, le round de surprise de D&D3.5 ou tout effet qui repose sur une créature qui n'a pas encore agi en combat).
Pseudo-initiative.
J'ai eu de bonnes expériences - des deux côtés de l'écran - avec la "pseudo-initiative". En gros, faire une fois le tour de la table avant que l'horloge ne tourne.
Naviguer dans la nature ? L'horloge ne fait peut-être qu'un tic-tac par jour, mais chacun devrait avoir la possibilité de faire quelque chose ce jour-là.
Négocier avec le roi ? Le déclic peut se faire une fois par point (ce qui peut inclure un peu de va-et-vient ; la pseudo-initiative est flexible de cette façon), mais tout le monde devrait avoir la possibilité de faire quelque chose pendant que ce point est en discussion. Par exemple : le rogue fringant peut avoir un court dialogue avec le roi tout en discutant du paiement de la demande du roi ; tout le monde devrait avoir la possibilité d'intervenir en disant "c'est beaucoup trop bas" ou "je poignarde le roi" avant que le paiement ne soit finalisé et que la discussion ne passe à celle des ressources disponibles avant de s'aventurer.
En personne, cela peut souvent être accompli en jetant un simple coup d'œil autour de la table, en établissant un contact visuel avec chaque joueur ; si quelqu'un veut intervenir, le contact visuel est généralement une "permission" suffisante pour qu'il le fasse. Pour certains joueurs, le contact visuel n'est pas souhaitable ou suffisant ; il peut être préférable d'augmenter ou de remplacer le contact visuel par un bref signal verbal ("Jim ? Sally ?"). Si "Jim" ou "Sally" n'a rien à ajouter, un rapide "non" permettra à la scène de se poursuivre sans avoir l'impression d'avoir été interrompue.
Dans les environnements virtuels, l'indice verbal est probablement nécessaire, ainsi qu'une pause suffisante pour tenir compte d'un moment de réflexion et du décalage de l'Internet. Cela peut interrompre un peu plus la scène, vous pouvez donc leur demander de...
Levez votre main.
C'est ringard, mais tout le monde sait que la personne dont la main est levée veut dire quelque chose. Rappelez-le à vos joueurs, et renforcer son utilisation en se dirigeant vers la personne dont la main est levée aussi rapidement que possible.
Certains produits en ligne prennent en charge les mains levées de manière explicite, mais pas beaucoup. La plupart des applications de chat vocal et des tablettes virtuelles disposent d'une fonction de chat textuel ; le fait de mettre "" ou autre dans le chat peut fonctionner si quelqu'un est attentif.
Quoi qu'il en soit, comme dans le cas d'une pseudo-initiative, le propriétaire de la main levée doit pouvoir intervenir avant que l'horloge ne tourne. Si cela nécessite un léger retour en arrière, eh bien, cela arrive parfois.