23 votes

En quoi l'objectif de FATE Core et de FAE diffère-t-il ?

Je comprends les différences mécaniques entre les deux jeux (notamment les approches au lieu des compétences et une piste de stress consolidée), mais FATE Accelerated Edition est-il simplement destiné à être "FATE Core Lite" ? En d'autres termes, est-ce que FAE a pour but de permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser rapidement avec le système tout en espérant qu'ils passeront à FATE Core à un moment donné ?

Si ce n'est pas le cas, quelles sont les principales différences dont je dois tenir compte dans mon processus de décision lorsque je choisis entre les deux systèmes pour mes jeux ? Ma principale préoccupation est de savoir si la complexité supplémentaire de Core par rapport à Accelerated vaut la profondeur accrue qu'elle apporte, en termes de possibilités de narration et de rythme narratif. Avec les emplois du temps chargés de mon groupe, nous préférons les conflits rapidement résolus aux bagarres prolongées, tout en conservant une certaine profondeur mécanique et une certaine flexibilité dans nos récits.

25voto

Pierre-Jean Coudert Points 4898

Je n'appellerais pas FAE une version "allégée" de Fate, car c'est un jeu complet. Il n'y a aucune lacune dans le jeu de règles qui vous oblige à passer à la version "complète". FAE fait permet aux nouveaux joueurs de se lancer rapidement, mais vous pouvez également utiliser FAE pour faire passer un groupe de joueurs habitués de Donjons et Dragons à Fate.

Différences

  • En ce qui concerne les systèmes de jeu de rôle, Fate Core se situe du côté léger de ce que j'appellerais "règles moyennes". Il dispose d'une liste de compétences solide qui suit le modèle traditionnel des RPG (bien que simplifié), qui sert à différencier les personnages par ce qu'ils peuvent faire. Le facteur déterminant dans l'assemblage d'une feuille de personnage est l'éducation, et l'avancement implique une formation supplémentaire ou la pratique dans le domaine.

  • La liste des compétences étant la seule partie vraiment granulaire du système central de Fate, sa simplification et son abstraction en font un système très léger en termes de règles. T comment le personnage l'accomplit. Harry Dresden peut donner un coup de poing, brûler un bâtiment ou intimider un mécontent magique parce que toutes ces choses font appel à sa personnalité de force.

Faire le choix

Il y a deux questions que vous devez poser :

  1. Est-ce que je veux que les compétences des personnages ou leur personnalité soient plus importantes dans leur façon d'aborder les conflits ?

  2. À quelle vitesse les joueurs doivent-ils pouvoir créer des personnages et entrer dans le jeu ?

Ces réponses devraient pointer dans une direction ou une autre.

17voto

Jose M Vidal Points 3456

Du point de vue de quelqu'un qui vient d'entrer dans le monde du RPG, et qui utilise l'EAF comme première tentative.

  1. FAE fait fréquemment référence au manuel de Fate, notamment en ce qui concerne le rôle de MJ et, dans une moindre mesure, la création de monde et d'autres aspects similaires. Il me semble que le système Fate est complet, et que si FAE l'est en grande partie, il lui manque encore un petit morceau qui fait qu'avoir une bonne connaissance pratique de Fate Core est utile, au moins pour le MJ, si ce n'est plus.
  2. FAE est complet, et présente suffisamment de différences avec Fate pour qu'ils puissent être commercialisés comme deux produits distincts. En particulier, le système de compétences est beaucoup plus simple dans FAE.
  3. Il me semble que Fate plaira davantage à ceux qui aiment s'étendre sur les détails (compétences, etc.), ce qui est plus susceptible de plaire aux joueurs de RPG purs et durs. FAE est en un sens Fate Core Lite, mais c'est un système tout à fait exploitable, y compris les moyens de faire des arcs scénaristiques complets.
  4. En général, Fate semble être plus structuré que les EAF. Il possède des modèles plus formels pour les choses (voir, par exemple, le Création de jeux feuille de travail), tandis que l'EAF est beaucoup plus informelle.

J'ai trouvé 5 endroits, en fait, où les EAF renvoient le lecteur à Fate Core, ce qui devrait vous donner une idée de la façon dont les EAF ont l'impression de ne pas être complètement autonomes. Il convient de noter que chaque instance vise à obtenir plus d'idées, et non pas les règles ou les mécanismes, donc en fait, les EAF sont un système complet, qui manque juste de détails.

  1. "Pour obtenir d'excellents conseils sur la façon de concevoir le cadre de votre jeu, consultez le document Game Creation in Fate Core, disponible gratuitement à l'adresse suivante : www.evilhat.com"
  2. " Voir " Réussir à un coût " dans Mener le jeu dans Fate Core pour plus d'idées. "
  3. " Si vous souhaitez en savoir plus sur la construction des cascades, consultez la rubrique Compétences et cascades dans Fate Core. "
  4. "Si vous souhaitez en savoir plus sur l'art de gérer Fate, vous pouvez consulter plusieurs chapitres des règles de base de Fate : Running the Game, Scenes, Sessions, and Scenarios, et The Long Game sont particulièrement utiles".
  5. " Fate Core dispose d'un moyen de gérer cela, appelé mobs (voir la section " Création de l'opposition " du chapitre Exécution du jeu dans Fate Core). "

En résumé, l'EAF est un système plus facile à utiliser que Fate Core, mais il manque une partie de la complexité que les personnes qui ont joué à plusieurs RPG pourraient apprécier. Les joueurs sérieux de l'EAF gagneront probablement beaucoup à lire les chapitres sur la création d'un monde, le rôle de MJ, etc. dans le livre Fate Core, mais ce n'est pas complètement nécessaire. En tant que nouveau joueur de RPG, j'ai trouvé que j'ai dû lire des parties significatives du livre Fate Core pour mieux comprendre les EAF, mais que je vais utiliser le système des EAF dans mes premiers essais, et ne pas m'embêter avec le Fate Core complet.

6voto

Grant Points 190

En se basant sur le texte, mais pas sur les forums...

L'EAF n'est pas "le destin avec des roues de formation". C'est une version simplifiée, rapide à jouer, des concepts de base de Fate : l'échelle, la 4dF, les aspects, les points de Fate. Les Approches sont simplement des compétences très larges, mécaniquement, bien que certaines personnes ne le voient pas de cette façon en raison de la différence conceptuelle entre ce que vous savez et comment vous l'appliquez.

La différence essentielle, Approches au lieu de Compétences, concerne surtout "Qui est le personnage"... Ce n'est pas "ce qu'il sait" mais "comment va-t-il être le plus efficace". Cette approche est très adaptée aux jeux à forte action, et FAE n'est pas le seul jeu de ce type à l'utiliser. (Pour référence, Hollowpoint de VSCA utilise une approche très proche, en les appelant Skills ; la mécanique des dés est assez différente, mais Brad est aussi un développeur actif de Fate - Diaspora est son bébé. Le Leverage de MWP peut être vu comme utilisant une approche similaire super large de comment faire, mais les appelle Rôles).

Comme vous définissez la façon dont le personnage interagit, plutôt que ce qu'il sait, vous aurez moins tendance à deviner les réactions du MJ.

De même, les Stunts sont plus simples dans les EAF que dans Fate Core ; de plus, ils jouent le même rôle que les compétences dans Fate Core - des compétences spécifiques.

Les différences incluent également l'absence de participation inter-joueurs dans la génération de caractères. Ce seul élément accélère considérablement le démarrage du jeu - les gens peuvent générer des personnages à l'avance.

Le fait de ne pas avoir plusieurs pistes de stress n'accélère pas le jeu, en soi, mais augmente les risques de stress. C'est une bonne chose pour le mode dramatique à haute action que l'introduction utilise.

L'EAF peut être considéré comme un jeu plus léger, mais comme les éléments de base sont fonctionnellement les mêmes, il est préférable de le voir comme une version "Get to table and play". Accéléré est un bon terme - on a supprimé les éléments les plus susceptibles de ralentir l'accès au jeu : Les cascades, les compétences et la génération basée sur l'histoire.

L'EAF est parfaitement adaptée à l'action lourde et aux personnages jetables ; vous consacrez moins de temps et d'efforts de groupe au personnage dès le départ, et vous pouvez jouer plus rapidement et définir les détails plus facilement pour des environnements plus sauvages.

4voto

SevenSidedDie Points 237971

En termes de possibilités de narration et de rythme narratif, Fate et Fate Accelerated Edition sont identiques.

Les systèmes sous-jacents - qui sont responsables de la façon dont Fate soutient le jeu de rôle narratif - sont les mêmes. Seuls les détails relativement mineurs ou non pertinents (pour votre objectif) sont modifiés, comme les listes de compétences et la vitesse de création des personnages. Les aspects sont les plus importants, aspect du système pour vos besoins, et leur fonctionnement n'est pas significativement différent entre les deux.

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