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Manuel de base v2.1 - Dégâts infligés à une mob de troupes

Le livre des règles fondamentales de la 2e édition de Wrath & Glory explique les règles à suivre pour combattre un mob d'ennemis au niveau des troupes de cette façon :

DÉGÂTS CAUSÉS PAR LA FOULE

Les mobs sont uniquement constitués de troupes, et chaque individu dans un mob a 1 blessure. Si votre attaque inflige plus de dégâts que la Résilience d'une mob, votre cible meurt.

Le nombre d'icônes obtenues lors d'un test d'attaque détermine combien d'individus de la mob sont touchés. Chaque Icône obtenue au-delà de la défense de la mob signifie qu'un individu supplémentaire de la mob est touché.

Chaque menace individuelle d'un mob a le même choc maximal. Si une mob subit plus de dégâts de Choc que son maximum que son choc maximal, un individu de la mob est retiré. Si un test pour infliger des dégâts de Choc dépasse la Défense de la mob, il touche plusieurs individus, comme pour une attaque normale.

Exemple : Yasmin tire avec son Boltgun sur une mob de dix Défenseurs Gardiens Aeldari. Elle obtient 6 icônes à son test de compétence balistique, et la mob de gardiens a une défense de 3. Yasmin touche 4 gardiens avec cette attaque - une pour avoir obtenu 3 icônes et avoir égalé la défense de la mob, et un +1 supplémentaire pour chaque icône obtenue au-delà de la défense de la mob.
Le Boltgun inflige 10 points de dégâts, plus que suffisant pour infliger 1 blessure au mob. Les quatre Gardiens meurent.

Dans cet exemple, la mob est une troupe de Défenseurs Gardiens Aeldari, avec une valeur de Résilience de 6, une valeur de Défense de 3, une valeur de Blessures de 4 et une valeur de Choc de 3.

Cela signifie-t-il que toute arme infligeant 6+ (ou 7+ ?) dégâts aurait tué le même nombre de défenseurs dans la troupe ?

De plus, quel est le niveau de Choc maximum de la mob dans ce cas et comment les joueurs infligent-ils le Choc à la mob ?

Corrigez-moi si je me trompe, mais voici comment je comprends l'utilisation de chaque statistique "défensive" dans un mob :

  • Résilience : Seuil de HP à franchir pour être tué
  • Défense : Chances de succès
  • Blessures : Inutilisé, remplacé par une valeur de base de 1
  • Choc : Aucune idée...

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Ben Barden Points 24582

Tout d'abord, toute arme qui inflige 7 points de dégâts ou plus va tuer tous les Gardiens Aeldari qu'elle touche. Si elle correspond exactement, elle produit plutôt un choc par touche individuelle. Si le résultat est supérieur à la valeur de choc (3), un individu est retiré.

Il semble que les dégâts ne soient calculés qu'une seule fois contre un mob pour une seule attaque. Ainsi, si vous attaquez la mob d'Aeldari mentionnée précédemment, que vous obtenez 6 succès sur votre test balistique, que votre arme inflige 6+ et que vous obtenez au moins un succès sur les dés de dégâts supplémentaires, vous en tuerez quatre. Si vous n'obtenez aucun succès sur les dés de dégâts supplémentaires, vous infligez 4 chocs, ce qui en élimine un. D'un autre côté, si vous tentez de les assassiner avec une lance (Str+3, ED 3) et que vous n'avez pas la force nécessaire, vous pouvez facilement obtenir moins de 6 points de dégâts et ne rien faire du tout.

De plus, certaines attaques (certains pouvoirs psychiques, par exemple) infligent directement le choc. Les mobs sont une cible particulièrement inefficace pour de telles choses, mais cela pourrait fonctionner. Il ne semble pas que les mobs soient destinés à suivre les chocs d'un round à l'autre.

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