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Que dois-je changer dans l'Appel de Cthulhu pour le situer dans les années 60 ?

Je suis en train de planifier une partie de CoC (ou Trail of... je n'ai pas encore trouvé d'exemplaire mais ça a l'air intéressant) qui se déroule longtemps après les événements de l'histoire de l'humanité. Le chuchoteur dans les ténèbres . Pour ce faire, j'ai voulu situer le jeu dans les années 60, mais je ne sais pas trop comment le jeu se déroulera avec les voitures, le mouvement social, les téléphones généralisés, de meilleures armes et autres.

Je veux garder le côté sombre et mystérieux du mythe de Cthulhu. Que puis-je garder qui améliorera le jeu, dans ce cadre ?

Je veux rendre l'époque pertinente. Que puis-je utiliser de cette époque pour mettre en valeur le mythe de Cthulhu ?

Et enfin, est-ce que le fait de situer le jeu aussi tard par rapport à l'époque originale (~1920-1930) est une bonne idée ?

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helloandre Points 5784

Les années 60 ont été une période d'exploration spirituelle et d'éveil social. Dans le monde du mythe de Cthulhu, ces choses pourraient représenter le genre de connaissance qui mène à la compréhension de choses qui ne devraient jamais être apprises. Dans chaque commune se cache un culte dangereux (les artistes et les sensitifs étaient particulièrement sensibles aux rêves de Cthulhu) ; "l'amour libre" est un masque pour Shub-Niggurath et Y'Golonac ; et la Méditation Transcendantale ouvre l'esprit aux Pays du Rêve et à la tuyauterie folle d'Azathoth.

(Je dois, à ce stade, faire allusion aux points de vue racialement problématiques de Lovecraft, et suggérer qu'il pourrait être fructueux de les opposer aux avancées obtenues par le mouvement des droits civiques. C'est une boîte de Pandore, cependant, et je laisserai la mise en œuvre de telles choses comme un exercice pour le lecteur).

Quant aux progrès technologiques, ils semblent être de deux types : progressifs (meilleures armes à feu, voitures plus rapides et plus fiables) et novateurs (voyages dans l'espace, progrès de l'informatique et des matériaux). Il est peu probable que les premiers aient un impact significatif : Le jeu de Chaosium Cthulhu Now ! démontre que l'on peut faire tourner un jeu de CoC assez traditionnel dans un milieu moderne (ou du moins de la fin du 20e siècle) sans trop de changement. Les grandes innovations de l'époque sont en grande partie conservées dans les échelons supérieurs du pouvoir politique et militaire ; pour en savoir plus à ce sujet, jetez un coup d'œil à l'article de Pagan intitulé Delta Green réglage.

11voto

NotVonKaiser Points 2148

La grande question ici n'est pas tant de savoir comment transporter Cthulhu dans les années 60, mais plutôt de savoir quels aspects du mythe de Cthulhu vous voulez capturer et faire avancer. Je pense que les gens ont déjà expliqué l'agitation de l'époque qui semble la rendre appropriée pour cette période, donc je vais plutôt me concentrer sur les thèmes de Lovecraft et comment vous pourriez les transporter 30-40 ans en avant. (note : thème tiré du Page Wikipédia sur l'horreur lovecraftienne )

  • Anti-anthrocentrisme : Lovecraft aimait dépeindre les humains comme des êtres insignifiants dans l'univers, et l'ère spatiale est un endroit idéal pour faire passer cette idée au premier plan, pour ainsi dire. C'est aussi une époque où l'humanité commence vraiment à boucler la cartographie du globe au sens géographique du terme, et il se peut donc qu'il y ait un ou deux affleurements finaux où votre groupe pourrait faire l'expérience d'un nouveau La couleur hors de l'espace .

    En outre, c'est à cette époque que de nombreuses nations d'Afrique et d'Amérique du Sud ont commencé à secouer le joug du colonialisme et à essayer de se gouverner elles-mêmes. Je ne veux pas débattre des mérites du colonialisme ou de la question de savoir s'il y a une "bonne" façon de se mêler des affaires d'un autre pays, mais historiquement parlant, beaucoup des États-nations qui ont émergé de ces colonies ont traité leur peuple de façon brutale. Ce serait un endroit idéal pour mener une aventure ou une campagne dans laquelle, disons, une obscure culture congolaise, poussée au point de rupture de l'oppression par ses nouveaux dirigeants, revient aux anciennes traditions de culte et invoque [insérer ici un être historique puissant comme Cthulhu].

  • Préoccupation pour la texture viscérale : Lovecraft aimait les choses gluantes et dégoûtantes. Je n'ai pas grand-chose à dire à ce sujet pour les années 60, si ce n'est qu'il y en avait tout autant que dans les années 30. Je pense à une chose : parmi tant d'autres choses, les années 60 ont vu la naissance de l'environnementalisme dans sa forme moderne, au milieu de certains des pires abus industriels. Prenez La maladie de Minimata par exemple. Ou encore le Love Canal Il a été vendu à Niagra Falls dans les années 60, mais on n'a découvert qu'il s'agissait d'un cloaque de déchets industriels qu'à la fin des années 70. Il y a sûrement beaucoup de nourriture pour les monstres ici.

  • Style d'écriture antiquaire : Il s'agit plus d'une question de style que de quelque chose que vous devriez absolument inclure dans votre univers alternatif, sauf pour la saveur.

  • Détachement : Cela peut sembler étrange pour le lecteur d'aujourd'hui, car nous avons vécu si longtemps avec l'idée que vous êtes votre propre personne, mais les années 50 et 60 étaient à la fois une période de solidarité et le début de la rébellion contre l'idée d'être comme tout le monde. Si vous, le lecteur, étiez transplanté dans les années 50 et 60 aujourd'hui, la première chose que vous remarqueriez probablement est le niveau extrêmement élevé de conformité, en particulier dans l'habillement, mais aussi dans beaucoup d'autres choses. Porter des blue-jeans signifiait que vous étiez un rebelle, pas que vous aimiez les pantalons confortables. Tous ces clichés idiots dans des films comme Footloose (dans lequel la danse est un acte de rébellion dans une petite ville) ou Le Cercle des poètes disparus découlent de cette période.

    En même temps, Stephen King a noté qu'il y avait beaucoup plus de "bizarrerie" générale à l'époque qu'aujourd'hui, parce que le monde est devenu plus grand et que certaines des choses qui empêchaient les gens de s'intégrer ont maintenant été résolues par la technologie ou par l'augmentation générale de notre qualité de vie. Je pense que l'un de ses exemples était que l'on ne voyait pas les enfants à l'école porter la même chemise pendant trois mois d'affilée, ou les enfants avec des fentes palatines, ce genre de choses.

    Je pense que vous pouvez l'utiliser de plusieurs façons. Une ville au milieu de nulle part dans les années 60 pourrait être presque aussi insulaire qu'à l'époque de Lovecraft, d'une manière que vous ne connaissez pas aujourd'hui. Heck, David Koresh existait encore il y a moins de 20 ans.

  • L'impuissance et le désespoir : Pour être parfaitement honnête, c'est un thème difficile à intégrer dans une campagne de RPG. Ceci étant dit, les difficultés d'utiliser ce thème dans les années 60 ne sont pas plus grandes, je pense, que dans les années 30. Vous pourriez peut-être implanter un faux sentiment d'espoir chez certains PNJ, comme un général qui veut exploiter le pouvoir de Nyarlathahotep pour vaincre les communistes ou quelque chose de similaire. Comme le dit la chanson, la seule façon d'arriver à rien est d'avoir quelque chose en premier lieu.

  • Des questions sans réponse : Encore une fois, pas plus incompatible avec les années 60 qu'avec les années 30. Il y a, en fait, quelques questions "sans réponse" de cette période que vous pourriez vous amuser à "démêler". Par exemple, l'assassinat de JFK ; dans un univers alternatif, peut-être qu'il y avait vraiment une conspiration et que ce n'était pas, en fait, juste un communiste cinglé avec des rêves de grandeur. Le triangle des Bermudes a peut-être quelque chose à voir avec ça. Ou Bigfoot (si ma mémoire est bonne, le film de Patterson/Gimlin a fait surface à la fin des années 60). Leonard Nimoy a publié une série (très stupide) sur ce genre de choses qui s'appelait A la recherche de . C'était le début des années 70, pas les années 60, mais la culture n'avait pas évolué. que beaucoup.

  • La fragilité et la vulnérabilité de la santé mentale : Cette période a été marquée, entre autres, par une explosion de l'attention portée à la psychologie dans son ensemble et aux malades mentaux. Un Vol au-dessus d'un Nid de Coucou a été publié sous forme de roman en 1962, par exemple. MK-ULTRA qui vaut probablement à elle seule une campagne entière de Cthulhu-esque, était en plein essor à cette époque. Il y a, à mon avis, probablement un terrain plus fertile ici pour des idées d'aventures que dans les années 30, où les fous étaient souvent enfermés dans des asiles et largement oubliés (encore une fois, cela se produisait toujours dans les années 60 mais cette pratique commençait vraiment à inquiéter les gens) ou enfermés dans les greniers des familles les plus riches.

  • Parenté douteuse : Hum... pas de commentaire.

Donc oui, je pense qu'il y a un grand nombre de terrains fertiles ici. Il est probablement plus important de s'imprégner de l'époque que de s'assurer que les personnages soient présents lors de l'incident de Mississippi Burning, des débuts des Beatles sur Ed Sullivan et/ou du Summer of Love. J'aimerais avoir des livres à recommander, mais tout ce qui me vient à l'esprit est l'ouvrage de David Halberstam intitulé Les années 50 qui, comme son nom l'indique, est un peu trop précoce.

9voto

Ah, la guerre froide bat son plein : les communistes mènent des révolutions qui font des milliers de victimes en Amérique du Sud, en Afrique et en Asie, tandis que l'Amérique se salit en aidant les dictateurs. L'holocauste nucléaire se profile à l'horizon à Cuba et en Allemagne. En Europe de l'Est, la liberté est écrasée par les chars tandis que les hippies prennent du LSD. La course à l'espace conduit deux hommes à marcher sur la Lune...

Rien qu'avec ce qui précède, je peux proposer une douzaine de jeux. Le LSD est un outil de Nyarlathotep pour empêcher les Américains de se soucier de leur gouvernement tandis que Nyarlathotep utilise Che Guevara à Cuba pour gagner la révolution, convaincre les Soviétiques de lui donner le contrôle des missiles nucléaires et les tirer sur l'Amérique, convoquant ainsi Azathoth sur Terre. Les PCs peuvent-ils l'arrêter ?

Le truc, c'est de choisir des éléments qui vous ont permis de jouer à cette époque et d'y superposer un "Quelles horribles choses pourrais-je faire pour rendre cela plus boogly ?".

Avez-vous lu Declare par Tim Powers ? Si non, vous devriez. C'est sur la guerre froide et... Eh bien, ce serait le gâcher, mais ça colle. Idem pour Le linge série par Charles Stross.

Tout ce dont j'ai besoin maintenant, c'est d'une réponse qui dissipe mes craintes à l'égard de l'évolution de la technologie. technologie

Voyez cela comme une opportunité, pas comme une crainte. Les années 60 ont été marquées par de fantastiques avancées scientifiques que vous pouvez intégrer à votre intrigue (en bien, en mal ou un mélange des deux) ou laisser de côté. La série Laundry de Stross explore la facilité avec laquelle les ordinateurs peuvent invoquer des choses qui ne devraient pas exister et qui vous dévoreront le visage et l'âme. Il existe une série tranquille Quelques nouvelles disponibles en ligne gratuitement y Une guerre plus froide se situe juste dans votre cadre temporel.

Le concept de base derrière le Mythos est l'ignorance et l'insignifiance de l'humanité. Rien de la technologie ne va changer cela.

Voici un dernier point : Pourquoi Kennedy a-t-il été tué si ce n'est pour arrêter l'exploration spatiale à cause de ce qu'ils ont trouvé sur la Lune. Mi Go est maintenant le conseiller de Nixon et nous savons tous comment cela a tourné.

6voto

Brian Laframboise Points 3680

Faites votre propre mélange d'histoire et de Mythos de Cthulhu.

Jetez un coup d'œil à la faits historiques de cette décennie et essayer de trouver ceux qui peuvent avoir un culte de Cthulhu Mythos derrière.

Il y avait une connaissance inconnue de Cthulhu Mythos derrière le La guerre froide ? quels personnages importants de l'époque étaient des adeptes de Mythos ou étaient influencés par des personnages de Mythos ? quelles catastrophes naturelles étaient en fait des événements de Mythos ?

Pendant la guerre du Vietnam, les soldats avaient-ils trouvé un culte Mythos dans la jungle ?

La course à l'espace

Dans les années 60, la course à l'espace était l'un des principaux sujets, aujourd'hui, il y a encore des gens qui ne croient pas à la l'homme était sur la lune (et c'était en 1969), alors dans votre campagne, était-ce vrai ?, que s'est-il passé en coulisses ?, que pouvons-nous trouver dans la face cachée de la Lune ?

Au cours de la course à l'espace, certaines rencontres ou découvertes de Mythos peuvent se produire, vous pouvez consulter la liste des éléments suivants Les lieux extraterrestres dans le Mythos de Cthulhu pour avoir des idées, peut-être qu'un télescope a eu un aperçu d'une Mi-go en route vers Yuggoth ...

Faire face à un meilleur armement.

Avec de meilleures armes, les monstres sont plus faciles à tuer... mais ils restent très effrayants. Il y a aussi des monstres assez résistants aux balles ... Et bien, dans de nombreux endroits du monde, il n'est pas légal d'avoir des armes lourdes sur soi, à moins d'avoir des autorisations spéciales.

Si vos joueurs utilisent cet armement, ils devront peut-être transaction non seulement avec les cultistes mais aussi avec les police ...

D'un autre côté, les sectaires sont souvent des contrevenants à la loi Ils ne se soucient donc pas tant que ça de l'illégalité des fusils d'assaut, après tout, les sacrifices humains sont également illégaux...

Et un cultist avec un fusil d'assaut, c'est aussi très effrayant, donc si vos joueurs sont sur le point de faire le plein d'armes, ils peuvent s'attendre à se battre avec des cultists blindés aussi.

Il existe également des races Mythos, très intelligentes et disposant d'une technologie encore plus avancée. Elles pourraient donc disposer de dispositifs très avancés (comme le fameux pistolet à foudre) capables d'équilibrer l'avancée technologique que la Terre a connue entre les années 20 et les années 60.

Faire face à l'amélioration des communications et des transports.

Dans les années 60, les voitures étaient presque partout, et les téléphones aussi... mais il y avait encore des endroits isolés, parfaits pour que les cultistes se rassemblent sans être remarqués. De plus, à cette époque, les sectaires étaient probablement plus prudents, même dans les grandes villes, les sectes étaient bien cachées dans des sociétés secrètes.

En fonction de votre histoire, vous pouvez emmenez vos personnages dans un endroit éloigné où les communications ne sont pas très bonnes. Les cultistes peuvent aussi profiter des communications pour mieux s'organiser... tout en restant un défi pour vos joueurs.

Aussi, tout ceci la communication rend les gens un peu plus consciente du monde et un peu plus plus sceptique Ainsi, lorsque les joueurs demandent de l'aide aux autorités, il est fort probable que celles-ci ne les croient pas et les traitent comme des fous.

Dans le cas où vous devez couper les communications pour les joueurs , a catastrophe naturelle peut se produire ou une étrange, malsaine brouillard peut apparaître et soudainement aucun des équipements électroniques ne fonctionne...

Références

Sur Yog-Sothoth.com il y a une intéressante Chronologie du Mythe de Cthulhu où vous pouvez également trouver des événements intéressants liés aux Mythos des années 60.

Il existe également un BD por Alan Moore appelé Neonomicon qui peut donner inspiration sur la manière dont Cthulhu Mythos pourrait être sur temps modernes .

3voto

Kryptic Points 283

Je pense que c'est une bonne idée, j'ai envie de le faire maintenant.

L'avènement de la consommation de drogues dans la culture populaire/la naissance d'une culture de la drogue est une piste vraiment évidente pour relier cette période au mythos de Cthulu. L'importation soudaine et la popularisation d'une philosophie et d'un mysticisme " orientaux " quelque peu malmenés dans la culture pop américaine complète également très bien l'idée que les influences cthuliennes se répandent dans la société au sens large. Le thème qui traverse une grande partie de l'œuvre de Lovecraft, celui des grandes civilisations qui tombent en décadence et en décadence, pourrait très bien être adapté aux années 1960 - disons que les États-Unis (où je suppose que vous situez l'histoire) sont juste un autre empire qui entre dans la partie descendante de cet arc.

La paranoïa de la guerre froide et la menace nucléaire fonctionnent bien ici aussi - c'est assez apocalyptique en soi, la phrase d'Oppenheimer "Je suis devenu la mort, le destructeur des mondes" me vient à l'esprit. Les avancées scientifiques de l'époque peuvent certainement être mystifiées pour créer l'atmosphère sombre que vous recherchez. Dans l'histoire d'introduction de Nyarlathotep, il rassemble un culte d'adeptes en démontrant d'étranges avancées scientifiques liées à l'électricité ; ce genre de saveur étrange pourrait facilement être transféré à l'énergie atomique et à la course à l'espace (l'existence de la course à l'espace est en soi une bonne source de nourriture, étant donné les choses qui se cachent dans les étoiles ou vivent sur la lune dans le Lovecraft-verse). Les meilleures armes et les avancées technologiques dont vous parlez peuvent être considérées comme faisant partie de l'horreur, des choses inexplicables ou contre nature, qui répandent des influences corruptrices ou qui n'ont pu se produire que sous l'influence des saints. Lovecraft était lui-même assez porté sur la magie et la science. D'un point de vue pratique, vous pouvez facilement emprunter aux films d'horreur modernes des idées sur la façon d'entraver la technologie afin qu'elle n'aide pas beaucoup les PC, et la technologie peut présenter une nouvelle série de menaces.

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