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Que dois-je changer dans l'Appel de Cthulhu pour le situer dans les années 60 ?

Je suis en train de planifier une partie de CoC (ou Trail of... je n'ai pas encore trouvé d'exemplaire mais ça a l'air intéressant) qui se déroule longtemps après les événements de l'histoire de l'humanité. Le chuchoteur dans les ténèbres . Pour ce faire, j'ai voulu situer le jeu dans les années 60, mais je ne sais pas trop comment le jeu se déroulera avec les voitures, le mouvement social, les téléphones généralisés, de meilleures armes et autres.

Je veux garder le côté sombre et mystérieux du mythe de Cthulhu. Que puis-je garder qui améliorera le jeu, dans ce cadre ?

Je veux rendre l'époque pertinente. Que puis-je utiliser de cette époque pour mettre en valeur le mythe de Cthulhu ?

Et enfin, est-ce que le fait de situer le jeu aussi tard par rapport à l'époque originale (~1920-1930) est une bonne idée ?

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juan Points 18212

Ma réponse est rien, vraiment. Oui, vous devez mettre à jour les prix et les listes d'équipement dans les années 60.

Si vous êtes préoccupé par la technologie avancée, considérez ceci : Lovecraft pensait qu'il écrivait de la science-fiction autant que de la fantasy ou de l'horreur. Les Mi-Go et la Grande Race viennent d'une autre planète. Les différentes races disposent de technologies de voyage dans l'espace, dans le temps et de transformation de l'esprit. En fait, cette idée a été exploitée dans un jeu appelé Ciel d'Eldrich qui se déroule dans une culture humaine interstellaire basée sur la technologie des différentes races de Lovecraft. Le danger et la folie sont toujours présents.

Ainsi, alors que la technologie avancée pourrait faciliter le meurtre de créatures individuelles, elle n'aidera pas les folies de l'esprit à entrevoir le grand univers. Cela n'arrêtera pas les fous. En fait, les sectaires ont accès à la même technologie et ont moins de scrupules à l'utiliser à mauvais escient, qu'il s'agisse d'écoute téléphonique ou de violence. Pour le premier cas, lisez ce qui concerne la pénétration de l'Église de Scientologie dans le gouvernement américain dans les années 70 et 80 et imaginez les cultistes de Cthulhu avec la même technologie et la même organisation.

Enfin, l'un des suppléments les plus populaires du CoC est Delta Green, qui ne date pas des années 60 mais des opérations spéciales du gouvernement dans les années 90. Si leur technologie n'a pas cassé le jeu, comment la technologie civile des années 60 pourrait-elle le faire ?

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committed hero Points 639

En ce qui concerne les règles, vous pourriez modifier quelques compétences nécessaires. Il est certain que l'électronique est un domaine beaucoup plus mature que dans les années 1920. De plus, il y a de nouvelles technologies comme les ordinateurs et les réacteurs nucléaires, mais selon ce que les joueurs veulent jouer, ce ne sont pas des besoins impératifs.

En ce qui concerne les armes, vous devriez aborder le domaine émergent des fusils d'assaut (couvrez les AK-47, FN FAL et M-14/M-16 et vous avez la plupart de ce dont vous avez besoin ; je suis sûr qu'il y a des statistiques pour ceux-ci quelque part). Ajoutez les surplus d'armes à feu de la Seconde Guerre mondiale (M-1 et M-3, ajoutez le SKS de Simonov pour les années 1950) et vous êtes prêt.

Il faut également tenir compte de la mentalité émergente d'une génération confrontée à des choses comme le meurtre de JFK et l'enquête qui a suivi, les activités de la CIA au Congo et ailleurs, ainsi que de nombreux autres secrets et conspirations. Alors que la différence entre l'Est et l'Ouest était encore très nette, les doutes émis publiquement par Walter Cronkite sur les rapports de l'armée concernant le Viêt Nam ont amené le citoyen moyen à se demander si son gouvernement avait vraiment à cœur ses intérêts.

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aviraldg Points 93

Je ne veux pas répéter ce que d'autres ont suggéré, mais ajouter quelques mises en garde et considérations.

HPL n'était informé du monde que par ce qu'il lisait, et nous savons ce qu'il aimait lire - ses représentations des faits et références historiques sont donc limitées par cela. En tant que MJ, vous devez décider du degré d'authenticité que vous souhaitez donner à cette époque.

On insiste beaucoup trop sur les films modernes qui dépeignent cette époque. Lorsque l'été de l'amour battait son plein à Haight-Ashbury, d'autres s'amusaient par procuration en regardant Beach Party Bingo et ne voulaient rien avoir à faire avec ces hippies malodorants. Les années 1960 ont émergé des années 1950 - certains endroits plus rapidement que d'autres. En gardant la transformation localisée, vous pouvez mettre l'accent sur les thèmes de l'isolement, de la décadence et de la folie.

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Matt Points 161

Je ne pense pas que tu doives changer quoi que ce soit. Il y a des armes plus puissantes dans les années 60 que dans les années 20, mais cela n'a pas trop d'importance. Les joueurs ne vont pas traîner des bombes nucléaires, mais on pourrait dire que les armes automatiques sont plus facilement disponibles dans les années 20 que dans les années 60 (bien que cela varie selon les lieux). Les télécommunications sont plus facilement disponibles dans les années 60, mais pas vraiment de manière mobile (cabines téléphoniques dans les rues, lignes terrestres dans la plupart des foyers ; des radios analogiques portatives non cryptées seraient disponibles, mais comme tout le monde peut les écouter, il y a de bonnes voire d'excellentes raisons de décourager leur utilisation).

Vous pourriez fournir quelques compétences supplémentaires. Peut-être accorder la compétence Mythos comme un effet secondaire de l'obtention d'un très haut niveau de compétence en physique.

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