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Les PC utilisent le discours disciplinaire du SM comme levier, ce qui entraîne un dysfonctionnement du groupe.

Cette question fait suite à ma précédente question ( Gérer 2 joueurs immatures qui détournent les expériences des autres ), sur la base de ce que je pense être un développement malheureux depuis que j'ai posté cette question à l'origine.

Les 2 joueurs de la question précédente sont toujours dans notre jeu, mais un nouveau problème est apparu : ils dominent maintenant le jeu, au détriment du reste de la partie.

Je cherche à nouveau des solutions autres que de quitter le groupe, bien que je sois plus ouvert à l'idée de partir maintenant que les événements suivants se sont produits.

Ce qui s'est passé

Question 1 : La résolution de la question précédente permet aux joueurs d'agir d'une manière qui est toujours préjudiciable au groupe.

Comme précédemment, j'ai affaire à deux joueurs qui se nourrissent l'un de l'autre. D'après ce que je sais, après ma précédente publication le DM a parlé avec les deux joueurs, et leur a expliqué comment leur comportement immature ruinait le jeu.

Cependant, ils utilisent maintenant cette discussion comme une sorte de levier, leur permettant de s'en tirer avec de nouvelles actions qui, selon moi, sont toujours extrêmement préjudiciables à l'expérience du groupe. Bien que certains des problèmes précédents aient été résolus depuis (par exemple, ils ne prennent plus de décisions stupides), ils dominent maintenant la table avec leurs "idées". nouveau attitude. Ils utilisent le fait que le DM les a pris à part et leur a demandé de s'investir davantage comme justification lorsque le groupe se plaint qu'ils prennent trop de temps en ville, qu'ils cherchent des objets qui ne sont pas là, etc.

Pour donner un peu de contexte, nous sommes un groupe de niveau 20 avec beaucoup d'argent et de fournitures. Les deux joueurs incarnent un barde et un magicien, et le reste du groupe est composé d'un barbare, d'un rôdeur, d'un voleur et d'un druide. Nous avons été chargés de récupérer un objet au fond de l'océan. Après avoir appris l'objet, ses propriétés et son emplacement par un marin local, le groupe s'est retrouvé dans une impasse. Alors que les 4 d'entre nous voulaient s'aventurer dans l'océan et commencer notre quête, les 2 autres voulaient plutôt continuer à explorer la ville à la recherche de provisions.

Même après que notre DM nous ait recommandé de partir (à la fois dans le jeu par l'intermédiaire d'autres PNJ et à l'extérieur du jeu directement à nous), les deux ont néanmoins continué à insister pour rester dans la ville et se préparer. Ces préparatifs (qui comprenaient la recherche de plus de 20 potions de respiration d'eau que nous avions déjà, la recherche de butin insignifiant alors que nous avons tous plus de 50 000 gp, et la tentative de trouver plus d'informations sur l'objet alors que le marin était la seule personne à connaître son existence) ont pris environ 2 heures et demie en temps réel, et ont laissé le reste du groupe se tourner littéralement les pouces pendant que le DM était obligé de continuer à créer des PNJ pour ces deux-là.

Même lorsque le reste d'entre nous essayait de faire des choses (comme attacher quelqu'un pour l'interroger, ou déplacer un PNJ inconscient), nous avons été ignorés par le DM et effectivement annulé par les actions de ces 2 joueurs, qui se sentent maintenant enhardis à agir comme ils le souhaitent après leur discussion disciplinaire avec le DM. Je pense que le fait que la partie ait été ignorée était principalement dû au fait que les 2 joueurs parlaient au-dessus de tout le monde, bien qu'il y ait eu des points où le DM nous a absolument entendu expliquer ce que nous voulions faire, mais a choisi de s'en remettre aux actions des 2 joueurs à la place.

Même lorsque nous, les autres PC, avons abordé le sujet à la table, ces deux joueurs ont utilisé leur discussion avec le SM comme un moyen de pression, arguant que là où avant ils étaient réprimandés pour ne pas être assez investis, maintenant qu'ils sont investis dans les éléments RPG du jeu, nous nous plaignons. Même si je pense qu'il y a une part de vérité dans tout cela, je pense aussi qu'il y a un juste milieu, où nous pouvons tous jouer à un jeu de rôle immersif. ensemble et pas au détriment des expériences des autres joueurs. Je ne sais pas non plus s'il s'agit d'un malentendu sur ce qu'est un bon jeu de rôle, ou si c'est eux qui agissent intentionnellement pour se venger de nous pour nous être plaints au DM (bien que je soupçonne la dernière hypothèse, vu la façon dont ils ont parlé au reste du groupe lorsque nous avons exprimé nos frustrations).

Problème 2 : Cela a conduit à des situations où je suis maintenant puni en tant que PC.

Après ces 2,5 heures à faire littéralement rien J'ai décidé qu'il était temps d'agir indépendamment, et j'ai commencé à nager jusqu'à l'endroit où nous nous trouvions (je n'étais pas trop inquiet de l'épuisement dû à la noyade - les avantages d'être un barbare de niveau 20 avec 24 STR et CON, je suppose). En nageant, j'ai rencontré un bateau avec des marins racistes envers les orcs (j'ai demandé au DM ce que faisaient les marins, et il m'a dit qu'ils montraient du doigt et riaient d'un orc en train de nager, traitant mon personnage de ridicule, et crachant du racisme général envers les orcs), et en tant que demi-orc, j'ai décidé d'essayer de retourner leur bateau comme acte de vengeance. Après avoir réussi à retourner le bateau, on m'a dit que mon alignement avait changé, car il s'agissait, selon les mots de mon MD, d'un "acte maléfique purement immotivé".

C'est extrêmement frustrant pour deux raisons. Premièrement, rien ne m'indiquait que mes actions auraient des répercussions aussi importantes (mon personnage de niveau 20 est passé de Chaotique Neutre à Chaotique Mauvais pour avoir retourné un bateau contenant des marins racistes).

Deuxièmement, le fait que je me sois baigné était vraiment un acte de désespoir - je sentais que si je ne faisais rien, j'aurais passé toute la session à être complètement ignoré, et ma session de 3 heures aurait été mieux utilisée à rester silencieusement à la maison à ne rien faire (ce qui s'est avéré être le cas pour les 3 autres joueurs, qui ne sont pas allés se baigner avec moi, et ont en fait passé le reste de la session à suivre silencieusement ces 2 joueurs dans la ville, sans pouvoir placer un mot).

Le problème

Mon problème est que je me sens maintenant aliéné et trahi par le SM, et puni pour avoir tenté de faire quelque chose alors que ces deux autres joueurs dominaient la table. Mes actions étaient certes audacieuses, mais compte tenu des circonstances, je ne les aurais pas qualifiées de maléfiques (bien que cela soit hors sujet). Après notre dernière session, j'ai eu l'impression d'être entraîné par ces deux joueurs, et lorsque j'ai essayé de faire quelque chose par moi-même, j'ai été puni par un changement d'alignement.

Je ne sais plus s'il s'agit vraiment d'un problème avec les joueurs, ou si nous devrions parler au DM de la façon dont il dirige la partie. Je ne suis pas non plus sûr que ce soit un problème avec moi et si je réagis de façon excessive à ce qui s'est passé, mais même maintenant, 5 jours plus tard, je me sens toujours frustré par la façon dont la session s'est déroulée.

Mes questions sont donc les suivantes :

  1. Comment dois-je traiter avec ces deux joueurs étant donné que leur comportement n'est plus immature (au sens de ma question précédente), mais qu'ils se servent de la discussion du SM avec eux comme d'un levier pour continuer à ruiner nos expériences ?

  2. Comment puis-je maintenant parler de ma frustration avec le DM ? étant donné que je me sens maintenant trahi pour avoir tenté de faire quelque chose pendant que ces autres joueurs s'amusaient au détriment du reste du groupe ?

J'ai lu cette réponse y cette question mais je pense que la dynamique en jeu est suffisamment distincte (2 joueurs, pas de trahison intentionnelle de la part du DM pour autant que je puisse le dire, etc.

60voto

T.J.L. Points 47286

On dirait que vous avez des compagnons de jeu autoritaires. et un faible DM. Si la tentative du SM de corriger les joueurs dominateurs n'a pas fonctionné, je pense qu'elle n'a pas été bien présentée.

Je me suis déjà retrouvé dans une situation similaire (une fois dans Shadowrun et une fois dans Legend of the Five Rings, sans que cela ait d'importance), et ce n'est tout simplement pas amusant. L'incapacité du DM à maîtriser les joueurs à problèmes a gâché l'expérience pour tous. Je soupçonne le MJ de ne pas être heureux non plus ; votre problème d'alignement est peut-être une question de frustration qui se répercute sur vous.

D'après la question que vous avez posée, il semble que vous ayez fait tout ce qui est possible dans votre pour améliorer la situation. Si le SM ne mord pas, il n'y a rien que vous puissiez faire.

Vous pourriez tenter une nouvelle fois de parler au SM, en exprimant les mêmes problèmes que vous avez soulevés ici. Mais si cela échoue, la seule solution que je peux vous recommander est la suivante s'éloigner . Vous vous en porterez mieux.

18voto

Euch Points 4012

Comment devez-vous traiter avec les joueurs ? Vous ne devriez pas. Les RPG peuvent prendre une centaine de formes différentes selon le groupe de personnes avec lequel vous jouez. Mon frère apprécie un jeu de rôle de temps en temps, mais son comportement est toujours ridicule et/ou absurde. Il met généralement un point d'honneur à ignorer les voies ferrées et passe la session à essayer de se faire engager dans une taverne ou à semer la méfiance sur un navire marchand. Ce n'est pas pour cela que la plupart des gens s'assoient pour jouer à des jeux de rôles, et c'est pourquoi nous n'invitons pas toujours/souvent mon frère. Cela ne signifie pas que nous l'apprécions moins en tant que personne, mais il aime jouer au basket et nous avons organisé un match de football - s'il se présente à notre match de football et essaie de jouer au basket, personne n'aura ce qu'il veut.

Il faut dire que si j'aime les RPG, j'ai besoin d'un élément léger. Je ne fais pas de voix, je parle en dehors de mon personnage et j'attends une certaine marge de manœuvre de la part de mon DM lorsque je fais du méta-jeu par inadvertance, etc. Il y a des groupes avec lesquels cela ne fonctionnerait absolument pas, et c'est très bien ainsi. L'expérience que je recherche ne se trouve pas dans le jeu qu'ils organisent. Ce n'est pas parce que nous aimons tous le sport (pour rester dans mon analogie précédente) que nous aimons tous le football.

En ce qui concerne votre deuxième question, "comment puis-je apporter cela à mon DM", je ne pense pas qu'il y ait une réponse RPG générale que l'on puisse vraiment vous donner ici. Vous demandez comment aborder cet être humain que personne d'autre sur ce site n'a jamais rencontré, et bien que nous puissions vous donner des idées, vous êtes vraiment la personne la mieux équipée pour répondre à cette question.

En fin de compte, il semble que votre groupe soit dysfonctionnel et qu'il doive être divisé ou dissous. Mais n'en ayez pas honte et ne laissez pas cela ruiner vos amitiés. Vous êtes assis à la table pour des raisons différentes et, par conséquent, tout le monde sera condamné à un certain niveau de déception. Il n'y a aucune raison d'en rajouter, ni pour vous ni pour le reste de votre groupe.

17voto

kante Points 1

Même après que notre DM nous ait recommandé d'y aller (à la fois dans le jeu et par le biais d'autres d'autres PNJ et en dehors du jeu directement à nous), les deux ont néanmoins continué de rester dans la ville et de se préparer. Ces préparatifs (qui incluaient de trouver plus que les 20 potions de respiration d'eau que nous que nous avions déjà, la recherche de butins insignifiants même si nous avons tous plus de 50,000 gp, et tenter de trouver plus d'informations sur l'objet sur l'objet, même si le marin était la seule personne à en connaître l'existence. l'existence de l'objet) a pris environ 2,5 heures en temps réel, et a laissé le reste de la le reste du groupe s'est littéralement tourné les pouces pendant que le DM était obligé de continuer à créer des PNJ pour ces 2 personnes à qui parler.

Je reconnais que vous n'êtes pas le SM, mais pour répondre à ce problème spécifique, la solution la plus simple est de faire en sorte que les personnages ne trouvent plus rien après un certain point. Le DM récompense leur perte de temps en leur faisant trouver de plus en plus d'objets et de PNJ. En dehors du fait que ce n'est peut-être pas amusant, pourquoi ne serait pas vous continuez à fouiller la ville si vous continuez à trouver des objets magiques partout ? Il arrive un moment où le DM doit simplement dire "non, vous avez trouvé tout ce que vous pouviez trouver" ou "il n'y a pas d'autres personnes dans la ville ayant des connaissances sur ce sujet".

Les autres réponses abordent mieux ce point, mais à ce stade, je dois admettre que le problème réside dans le fait que le SM n'est pas capable de contrôler la table aussi bien qu'il le devrait, du moins en ce qui concerne ces deux joueurs à problèmes.

11voto

Jason Wicker Points 1793

Il semble que votre GM soit inexpérimenté.

Il y a des principes de jeu qu'ils ne semblent pas suivre, et vous pouvez peut-être leur rappeler ces principes :

Le jeu doit être amusant pour tout le monde

Il n'est pas toujours possible de satisfaire tout le monde, mais si la plupart de vos joueurs sont mécontents, c'est que quelque chose ne va pas. Cela est particulièrement vrai si un ou deux joueurs gâchent l'expérience des autres.

Votre MJ n'a peut-être pas l'expérience de ce genre de situation, mais vous pouvez lui rappeler (ainsi qu'aux joueurs à problèmes) que tout le monde est censé s'amuser.

1d4chan appelle ça Règle zéro et ils l'énoncent comme suit :

Les jeux de rôle sont des divertissements ; votre objectif en tant que groupe est de rendre vos parties aussi divertissantes que possible.

Déplacez le projecteur

L'une des façons les plus simples pour les joueurs de gâcher l'expérience des autres est de monopoliser l'attention.

Tout le monde devrait avoir plus ou moins le même temps d'exposition. J'ai généralement du mal à faire en sorte que le joueur le plus calme de mon groupe ait suffisamment de temps d'écran. Si deux joueurs dominent toute la session, c'est que quelque chose ne tourne pas rond.

Vous pouvez également rappeler au MJ et aux joueurs à problèmes qu'ils ont été au centre de l'action pendant un certain temps et qu'il est temps pour les autres de se concentrer eux aussi.

N'obligez pas le MJ à gérer deux jeux distincts.

Il existe un principe des jeux de la vieille école qui stipule :

Ne divisez pas le parti

Bien qu'il s'agisse d'un excellent principe pour le donjon rampant en général, je pense qu'une reformulation plus pertinente de ce principe est la suivante "Ne forcez pas le GM à gérer deux jeux séparés". .

Dans ce cas, tout le monde est coupable de cela. Les deux joueurs ont forcé le MJ à organiser deux parties lorsqu'ils sont allés boire en ville au lieu de combattre des dragons comme les autres. Les deux joueurs ont encore forcé le MJ à faire deux parties lorsqu'ils sont allés chercher plus de ressources, au lieu d'aller chercher le McGuffin. En fait, ils ont forcé le MJ à se concentrer exclusivement sur eux, sans permettre au reste d'entre vous de faire quoi que ce soit. Vous avez encore forcé le MJ à mener des parties séparées lorsque vous avez commencé à nager vers la mer au lieu de rassembler le groupe pour le faire.

Il est très difficile pour un MJ de partager son attention entre deux ou plusieurs groupes distincts à une table - rendez-lui la tâche plus facile ! De plus, lorsque des groupes distincts font des choses dans des endroits différents, cela signifie qu'au moins un groupe se tourne les pouces pendant que les autres s'amusent. Ne faites pas cela à votre jeu, sauf si c'est absolument nécessaire.

Des choses comme le repérage en avant est bien parce que cela tend à être rapide, et la concentration revient à l'ensemble du groupe lorsque vous revenez. Tout ce que vous voyez et entendez est pertinent pour les autres, il est donc bon qu'ils soient attentifs ici aussi.

Se séparer pour faire les courses en deux fois moins de temps n'est pas un problème, car à moins que les exigences en matière de courses ne soient inhabituelles, le MJ ne jouera probablement pas ces interactions à un faible niveau, et dira probablement quelque chose comme "vous obtenez les fournitures en deux fois moins de temps".

C'est ignorer complètement le fait que la force du groupe est réduite lorsqu'une partie du groupe est absente.

Conclusion

Vous pouvez rappeler au MJ des principes qui l'aideront à gérer le jeu et qui le rendront plus amusant pour tout le monde, mais si cela ne fonctionne pas, vous devez vous poser la question : Est-ce que je m'amuse ?

Si vous ne vous amusez pas et que rien de ce que le groupe tente ne change la situation, envisagez de vous retirer. Je l'ai déjà fait, et c'était la bonne décision.

10voto

Brian Kim Points 8951

Dissoudre le groupe.

Votre groupe RPG ne fonctionne clairement pas. Ces deux joueurs jouent une partie avec le DM, et le reste en joue une autre. Mais vous n'avez qu'un seul SM, donc ça ne marche pas. Reconnaissez-le et formez deux groupes de jeu de rôle distincts avec des sessions séparées.

Il n'y a pas de honte à cela. Certains styles de jeu ne s'entendent pas.

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