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Quels sont les moyens de transmettre la solitude et la trahison dans une rencontre ?

Un peu de contexte : Je conçois une campagne qui se déroule en grande partie dans l'esprit d'un sorcier tordu. Le sorcier a été banni et exilé de sa maison à cause d'une défiguration physique, et après une centaine d'années de solitude, il est devenu fou. Son dernier engouement est pour les PC. Tout au long de l'aventure, il transmettra au groupe des rêves communs dans lesquels ils devront faire face à un élément du passé du sorcier - comme la haine, la culpabilité, la rage, etc. Ces rêves sont (en termes de D&D) des rencontres au cours desquelles j'essaie d'infliger ce genre d'émotions aux joueurs.

Je suis un peu bloqué sur "Solitude et trahison". J'ai caressé l'idée de rendre certains PC invisibles, silencieux et incorporels, mais cela ne concerne qu'une seule personne dans le monde réel et ne serait pas un jeu intéressant. J'ai pensé à donner à chaque membre du groupe un rêve séparé dans lequel le reste du groupe se retourne contre lui, mais cela nécessiterait de faire six rencontres simultanées, ce qui ne semble pas très possible.

De quelle manière puis-je transmettre un sentiment de solitude et de trahison à l'ensemble du groupe, sans pointer du doigt qui que ce soit et sans que la rencontre soit impossible ou ennuyeuse ?

Remarque : mes joueurs sont très attachés aux rencontres de combat, il est donc préférable que ce genre de choses se passe dans le feu de l'action plutôt que d'en faire un RP.

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olore Points 848

Que diriez-vous d'un objet magique qui combine le Solitude et trahison . Un objet magique intelligent qui communique uniquement par télépathie avec son utilisateur. Pour fonctionner, l'objet est alimenté par les alliés de l'utilisateur (par exemple, HP, pouvoirs, charges d'objet magique), mais ce fait n'est pas communiqué à l'utilisateur. Au début, faites en sorte que l'objet n'ait qu'un effet minime, voire aucun, mais au fur et à mesure qu'il est utilisé, l'effet sur les autres est plus important. De plus, pour déterminer quel PC est affecté par l'effet néfaste de l'objet, c'est le PC le plus proche de l'utilisateur.

Tout d'abord, pensez aux problèmes que posent les notes échangées entre le joueur et le SM, qui amèneront les autres à se demander ce qui se passe. Une fois que l'objet magique commence à affecter les autres PC, assurez-vous qu'ils comprennent ce qui se passe.

Bientôt, les autres se sentiront probablement trahis par le PC qui utilise l'objet magique. Et lorsqu'ils apprendront qu'ils peuvent annuler les effets en restant à l'écart du PC, celui-ci se sentira isolé.

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Runeslinger Points 9379

Je pourrais aborder cette question en privant tous les PJ, sauf un, d'un ou plusieurs sens, ce qui les obligerait à dépendre davantage les uns des autres. Vous pourriez le rendre aléatoire si les joueurs sont sensibles, ou simplement l'appliquer de manière appropriée s'ils aiment les défis.

Certains perdront le sens de la vue

Certains perdront le sens de l'ouïe

Certains perdront en outre la capacité de parler

On ne perdrait rien

Toutes les activités normales du groupe prendraient un nouveau sens, et chaque personne serait dépourvue des moyens normaux d'interagir avec ses plus proches compagnons. En combat, tout manquement à l'obligation de protéger ceux qui ne peuvent pas voir, ou de trouver des moyens de prévenir ceux qui ne peuvent pas entendre, ou de surmonter la perte de la parole, ou pire, tout oubli de la part du membre non affecté du groupe, peut entraîner des sentiments de trahison et d'isolement.

Lorsque ces pertes dépassent ces sentiments initiaux de frustration, faites tourner les effets parmi les joueurs rapidement au cours de quelques jours de jeu, puis faites-les disparaître aussi inexplicablement qu'ils sont venus.

Peu de temps après, une personne crédible les informe qu'ils ont été maudits... probablement à cause des actions d'un des leurs. Un seul...

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Pete Kirkham Points 32484

La solitude : Il s'agit d'isolement. Je vois cela comme une séparation des autres, donc tout ce qui isole les PC les uns des autres fonctionnera - mais j'opterais pour chacun des sens (ok, peut-être pas le goût, ce serait trop bizarre).

  1. Toucher : Ma première idée était des pièges, des cages, ou quelque chose qui les immobilise et les sépare. Je pense aussi que les petites grottes et les tunnels permettent d'atteindre cet objectif en réduisant les mouvements grâce à la compression. Être coincé dans une avalanche ou enterré vivant dans un éboulement pourrait aussi fonctionner, en plus d'un aspect de défi d'habileté amusant.
  2. Audience : J'utiliserais aussi une zone de silence pour qu'ils ne puissent pas communiquer. Vous pouvez aussi faire l'inverse et rendre le bruit d'une cascade voisine assourdissant, de sorte qu'ils ne puissent rien entendre d'autre.
  3. La vue : Et enfin, les ténèbres les entourent. Limitez leur vision et ils commenceront à devenir hésitants, faisant des pas de bébé, surtout si vous avez déjà utilisé un piège à fosse sur eux.
  4. L'odeur : Pure couleur RP, mais vous pourriez faire en sorte qu'un monstre hideux qui rôde et qui sent normalement très mauvais, sente la rose.

Trahison : C'est une question de confiance. A qui faites-vous confiance, y compris à vous-même ? Vos propres sens vous ont trahi lorsque vous avez frappé un ennemi qui s'est avéré être un ami.

Je pense que la rencontre pourrait se dérouler de l'une ou l'autre ou des deux manières suivantes :

  1. Illusion : faire en sorte que les ennemis paraissent être des alliés ou que les alliés paraissent être des ennemis - je pense que les doppelgangers ou les changlings pourraient faire l'affaire, ainsi que les moyens magiques pour y parvenir ; et
  2. Ciblage : Amener les PC à cibler d'autres PC, soit par la domination, soit par des pouvoirs qui amènent un PC à toucher un autre PC lors d'un événement déclencheur (par exemple, une attaque de mêlée manquée, etc.).

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Weegee Points 361

Je vais seulement répondre pour la solitude.

La solitude :

Vous n'avez peut-être pas le temps de le faire, mais une excellente façon de dépeindre ce sentiment serait d'organiser une mini-session d'une heure pour chaque joueur seul, que les autres joueurs ne peuvent pas regarder ou écouter (faites-leur jouer à des jeux vidéo dans une autre pièce ou autre).

Disposez d'une grande pièce vide avec un mobilier minimal et un puzzle compliqué qu'ils doivent résoudre pour terminer la rencontre.

Cela transmettrait le sentiment particulièrement bien avec votre groupe de combat lourd.

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