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Création de boîtes de texte de scénario dans Rise of Nations

Comment créer une zone de texte lorsque le scénario commence à se dérouler ? Je veux définir des paramètres pour la personne qui joue, mais je n'ai pas encore trouvé la solution. En outre, est-il possible de placer plusieurs zones de texte au milieu du scénario à des moments différents ?

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Angzuril Points 8248

L'affichage d'un texte à l'utilisateur au début du scénario peut se faire à l'aide de la commande popup_dialog et de le placer dans la fonction run_once d'un script dans le scénario.

On dirait que vous voulez obtenir un retour d'information de la part des utilisateurs. La seule solution que je connaisse est d'utiliser un popup_choice fonction. Ces fonctions affichent un message et deux (ou trois) boutons sur lesquels l'utilisateur peut cliquer. La fonction renvoie le numéro de l'option sélectionnée par le joueur. Vous pouvez utiliser la valeur de retour pour ce dont vous avez besoin.

Version à deux boutons

int popup_choice( string message_text, string message_accept, string message_reject);

Et la version à trois boutons

int popup_choice( string message_text, string message_one, string message_two, string message_three);

Et voici comment se présente le scénario.

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