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Un magicien doit-il tenir une pochette de composants ou un focus dans une main pour que cela fonctionne ?

L'un de mes PJ est un magicien (bizarre) qui passe fréquemment et rapidement d'un objet à l'autre - un tour, il brandit un bâton à deux mains, le suivant, il a une pochette de composants et une dague, et après cela, il revient au bâton à deux mains pour se préparer à une attaque d'opportunité.

Nous nous trouvons souvent dans des situations où nous ne sommes pas sûrs que les règles d'économie d'action lui permettent réellement de lancer certains de ces sorts. Pour clarifier, cette question est double :

  • Si un centre d'intérêt est simplement usé Un magicien peut-il encore jeter des sorts ?
  • Si cela convient, le magicien peut-il tenir un composant ou un focus dans la même main qui exécute les composants somatiques ?

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LegendaryDude Points 23785

Les règles relatives au lancement de sorts le précisent clairement :

Un lanceur de sorts doit avoir une main libre pour accéder aux composantes matérielles d'un sort - ou pour tenir un focus de lanceur de sorts - mais il peut s'agir de la même main que celle qu'il utilise pour exécuter les composantes somatiques. ( _Source : Document de référence du système 5e_ )

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Kyle W Points 3669

La plupart des focus sont tenus.

Pas toujours, par exemple certains clercs peuvent utiliser un bouclier comme focus. Mais si vous utilisez un focus, vous devez le tenir. Ce n'est pas le cas pour une pochette de composants.

Vous pouvez tenir un focus dans la même main que vous faites vos composantes somatiques.

Un lanceur de sorts doit avoir une main libre pour accéder aux composantes matérielles d'un sort - ou pour tenir un foyer de lanceur de sorts - mais il peut s'agir de la même main que celle qu'il utilise pour exécuter les composantes somatiques.

Vous n'avez pas besoin de tenir une pochette de composants

Vous pouvez l'avoir à votre ceinture et y plonger la main pour prendre ce dont vous avez besoin.

Vous ne pouvez pas rengainer et dégainer une arme dans le même tour.

Du moins, pas sans utiliser une action. Vous bénéficiez d'une interaction d'objet gratuite à chaque tour. Il peut s'agir de rengainer une quarterstaff, ou de dégainer une dague. Pour faire les deux, vous devez utiliser une action ou laisser tomber l'objet original. La bonne nouvelle est qu'il n'a probablement pas besoin de faire cela. Vous pouvez tenir un bâton à une main pendant que vous exécutez un sort, puis le tenir à nouveau à deux mains une fois le sort terminé.

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Kamlesh Points 21

Il faut une seule main libre pour que les composantes matérielle et somatique soient satisfaites.

Les règles sur Lancer des sorts préciser le fonctionnement des composantes matérielles et somatiques :

Composantes somatiques

Si un sort nécessite une composante somatique, le lanceur doit avoir l'usage libre d'au moins une main pour effectuer ces gestes.

Composants matériels

Un personnage peut utiliser une pochette de composants ou un foyer de lanceur de sorts (trouvé dans "Équipement") à la place des composants spécifiés pour un sort....Un lanceur de sorts doit avoir une main libre pour accéder aux composants matériels d'un sort - ou pour tenir un foyer de lanceur de sorts - mais il peut s'agir de la même main que celle qu'il utilise pour exécuter les composants somatiques.

Questions spécifiques

En utilisant ces lignes directrices, examinons les questions présentées :

Question 1

Si un centre d'intérêt est simplement usé Un sorcier peut-il encore jeter ses sorts ?

Non - comme indiqué dans la section Composants matériels, un lanceur de sorts doit avoir une main libre pour accéder à... pour tenir un focus de lanceur de sorts... . Pour lancer un sort avec une composante matérielle, le foyer ne peut pas simplement être porté, il doit être tenu.

À titre de comparaison, les classes qui peuvent utiliser des symboles sacrés (paladins et clercs) ont la possibilité d'afficher leur symbole sacré en tant que composant matériel sur un objet porté tel qu'un bouclier (PHB, 151). Ce cas donne un exemple très clair de la nécessité de tenir la focalisation.

Pour utiliser le symbole de cette manière, le lanceur de sorts doit le tenir en main, le porter de manière visible ou le porter sur un bouclier.

Question 2

Si cela convient, le magicien peut-il tenir un composant ou un focus dans la même main qui exécute les composants somatiques ?

Oui - et l'adaptation n'est pas vraiment une condition nécessaire. La règle citée ci-dessus concernant les composants matériels stipule explicitement que il peut s'agir de la même main que celle qu'il utilise pour réaliser les composantes somatiques.

Examen d'autres objets dans les mains

Examinons les différentes options proposées dans la question et comment elles permettent de déterminer si et quand vous avez la main libre.

Bâton d'artillerie uniquement

Le magicien peut libérer une main de l'arme pour les composantes somatiques/matérielles sans aucun problème. Voir cette question .

Poignard et pochette de composants

C'est plus facile que vous ne le pensez ! Vous n'avez pas besoin de "tenir" votre pochette de composants/focus, mais vous devez être capable de la toucher. Dans ce cas, vous pouvez manier votre dague d'une main et utiliser votre main libre pour accéder à vos composants matériels/somatiques pendant l'incantation.

Bouclier et poignard

Si vous avez réussi, en tant que sorcier, à lancer des sorts avec un bouclier dans une main et une arme dans l'autre, vous allez rencontrer des obstacles.

Les deux mains occupées

Certaines classes résolvent la composante matérielle de l'épée et de la planche (Clerc et Paladin), mais si ce n'est pas le cas, vous devez libérer une main afin de lancer un sort avec soit une composante somatique, soit les deux composantes somatique et matérielle.

Le site Feat Warcaster (PHB, chapitre 5) vous permettra d'effectuer des composantes somatiques même si vous n'avez pas de mains libres. Un clerc ou un paladin avec Warcaster peut utiliser son symbole sacré sur un bouclier pour les composantes somatiques et matérielles.

Si vous êtes un lanceur d'arc sans Warcaster, vous devrez faire ce qui suit afin de libérer une main :

  1. Lâchez votre arme
  2. Utiliser la main libre pour les composants matériels/somatiques et lancer un sort.
  3. Interaction avec un objet libre pour ramasser l'arme

5voto

Momonga-sama Points 9553

Le composant matériel doit être tenu en main. Ils peuvent utiliser la main qui tient les composants matériels pour effectuer les composants somatiques.

Page 203, Manuel du Joueur :

Le lancement de certains sorts nécessite des objets particuliers, spécifiés entre parenthèses dans l'entrée du composant. Un personnage peut utiliser une pochette de composants ou un foyer de lanceur de sorts (trouvé au chapitre 5) à la place des composants spécifiés pour un sort. Mais si un coût est indiqué pour un composant, un personnage doit avoir ce composant spécifique avant de pouvoir lancer un sort. composant spécifique avant de pouvoir lancer le sort. Si un sort indique qu'un composant matériel est consommé par le sort, le lanceur doit fournir ce composant pour chaque casticien. composant à chaque lancement du sort. Un lanceur de sorts doit avoir une main libre pour accéder à ces composants, mais il peut s'agir de la même main que celle qu'il a qu'il utilise pour exécuter les composantes somatiques.

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Pyrotechnical Points 30677

En réponse à la demande d'information sur la prime :

Il est nécessaire pour maintenir le composant matériel un sort, mais il peut aussi s'agir de la même main que celle utilisée pour les composantes somatiques. Par conséquent, un lanceur de sorts doit avoir une main libre pour lancer un sort.

L'accès à la composante matérielle, cependant, fait partie de la stratégie de l'UE. Lancer un sort et est donc soumis aux exigences d'action de cette activité.

Dégainer ou rengainer une arme fait partie de l'action Utiliser un objet, mais ce n'est pas la même chose que placer une main sur ou hors d'une arme. Relâcher une main d'une arme pourrait être interprété comme la laisser tomber (bien qu'elle ne tombe pas parce que vous aviez 2 mains dessus), ce qui est gratuit . Les règles ne précisent pas si le fait de remettre la main sur cette arme compte comme l'utilisation d'un objet.

Cependant, si vous jouez un personnage gish avec une arme à 2 mains et de la magie, cela est faisable par RAW, indépendamment de la règle sur la façon de retourner votre main à l'arme à 2 mains.

  • Libérer gratuitement une main de l'arme afin qu'elle soit disponible pour lancer des sorts.
  • Effectuez l'action "Lancer un sort".
  • Dépensez votre interaction Utiliser un objet pour ramener votre main à votre arme afin de préparer les attaques d'opportunité.

Pour le demandeur original, la séquence d'action de votre joueur est en grande partie correcte selon RAW si elle se produit dans le même tour. La seule erreur est que le personnage ne peut pas tirer la dague comme vous l'avez décrit sans lâcher le bâton de quart pour le faire. Il peut cependant saisir sa pochette de composants pour lancer son sort. Bien que les règles ne précisent pas que la pochette des composants doit être lâchée après le lancement du sort pour pouvoir saisir à nouveau le bâton, je ne peux pas imaginer qu'un lanceur de sorts dans un tel monde n'investisse pas dans la technologie des cordons de serrage pour s'assurer que la pochette est toujours à portée de main.

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