6 votes

Est-ce qu'un Satyr dans une campagne de niveau 1 serait trop difficile à gérer pour le groupe ?

Je suis en train de créer une campagne D&D de niveau 1. À ce stade, ils auront vaincu deux Arbustes éveillés, un Rat géant, un Hibou géant, et peut-être un Mille-pattes géant (cela dépend si quelqu'un fait le guet pendant un repos). Cela portera les joueurs à 95 ou 145 XP. Ils seront toujours au niveau 1, donc un Satyre sera-t-il trop avancé ?

Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une sorte de "mini-boss" dans les bois où les joueurs vont s'aventurer à ce moment-là. J'aurai 4 joueurs ou plus. Il y aura un Paladin, un Druide, un Combattant, et un autre qui n'a pas encore créé de personnage. Il pourrait y en avoir d'autres, mais ce sont les seuls que j'ai confirmés.

9voto

Zombo Points 63

Il existe de nombreuses façons de gérer la situation si la rencontre avec le satyre se passe mal pour vos PJ. Tout dépend des intentions et des motivations du satyre.

  1. Il pourrait les capturer dans un but néfaste.

  2. Il pourrait se rendre, comme indiqué dans les commentaires du billet original.

    Quelles sont les motivations du satyre ? A-t-il besoin de tuer les PJ ? Est-ce qu'il Il est important de savoir que vous ne voulez pas que le gars essaye de s'échapper avec la moitié de ses HP. que vous ne voulez pas que le gars essaie de s'échapper avec la moitié de ses HP (@daze413)

  3. Il pourrait y avoir un grand nombre de résultats possibles

Matthew Colville le mentionne spécifiquement dans sa vidéo sur les méchants, dont vous trouverez le lien ici : Running the Game #15, Bad Guys

Il prend l'exemple d'un de ses méchants qui est un sorcier de haut niveau. Il dit que, souvent, le groupe le rencontre avant qu'il ne soit possible de le battre. L'objectif est de préparer le terrain pour un conflit narratif ultérieur avec ce méchant. S'il est attaqué, il rend simplement les PJ inconscients et les laisse pour morts car, à bas niveau, ils ne valent tout simplement pas la peine qu'il les tue.

Si vous ne voulez pas regarder toute la vidéo, la leçon à retenir est la suivante laissez les motivations de votre méchant informer ses décisions sur la façon dont il combat le parti. . N'ayez surtout pas peur d'utiliser un objet trop difficile à battre pour eux, à condition d'avoir une idée de la manière dont cela peut enrichir le récit plutôt que d'être une simple défaite pour le groupe.

4voto

Rufo Sanchez Points 390

Les lignes directrices

Le DMG vous montre comment déterminer si quelque chose est, dans l'abstrait, un défi approprié. Extrait du SRD :

La valeur de défi d'un monstre vous indique à quel point le monstre est une menace. Un groupe de quatre aventuriers bien équipés et bien reposés devrait être capable de vaincre un monstre dont le niveau de difficulté est égal à son niveau sans subir de décès. Par exemple, un groupe de quatre personnages de niveau 3 devrait trouver qu'un monstre dont le niveau de difficulté est de 3 constitue un défi intéressant, mais pas mortel.

Les monstres qui sont significativement plus faibles que les personnages de 1er niveau ont une valeur de défi inférieure à 1. Les monstres dont la valeur de défi est de 0 sont insignifiants, sauf en grand nombre ; ceux qui n'ont pas d'attaque efficace ne valent aucun point d'expérience, tandis que ceux qui ont des attaques valent 10 XP chacun."

Le site satyre des stocks est CR 1/2, ce qui signifie que votre groupe d'au moins quatre aventuriers de niveau 1 devrait faire vibrer son univers.

Mais les partis diffèrent

Mais il s'agit d'un guide général - vous seul connaissez votre parti et son état actuel. Auront-ils fait beaucoup de combats à ce moment-là sans se reposer et seront-ils déjà bien amochés ? Est-ce qu'ils sont un peu nuls parce qu'ils sont nouveaux et qu'ils ont eu du mal avec d'autres ennemis de niveau 1 et 2 ? Le monstre a-t-il des capacités contre lesquelles le groupe entier est très faible pour une raison quelconque ? (Dans ce cas, si vous aviez un groupe composé uniquement de sorciers, la résistance magique du satyre aurait beaucoup plus d'impact).

Et les monstres diffèrent

Le MJ contrôle en grande partie la difficulté d'une rencontre en déterminant les motivations et les tactiques de la créature. Si elle les sépare intelligemment, utilise l'embuscade et se concentre d'abord sur les adversaires les plus faibles et se bat jusqu'à la mort, alors c'est une rencontre difficile. S'il passe une action sur deux à remuer ses fesses poilues pour les narguer et s'enfuit s'il est blessé, alors c'est une rencontre facile. Un DM expérimenté peut, à la volée, toujours diminuer la difficulté et peut généralement l'augmenter d'un niveau ou deux juste par la façon dont il joue le monstre. Et perdre un combat ne signifie pas forcément la mort... Peut-être que ce satyre a besoin d'ailiers pour gagner le coeur de cette nymphe et les PCs font l'affaire.

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