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Cette variante homebrew pacifiste du clerc de vie est-elle équilibrée par rapport aux clercs de vie officiels ?

J'ai un joueur qui joue un clerc complètement pacifiste (s'il vous plaît, pas de commentaires sur le fait que c'est une idée terriblement horrible qui ruine D&D ; je sais que c'est impopulaire, mais je trouve que c'est un défi amusant pour moi en tant que DM). Donc, j'ai fait quelques changements au clerc du domaine de la vie pour m'assurer qu'il ne se retrouve pas avec une tonne de sorts et de compétences inutiles (et absurdes).

La classe

Certains clercs sont tellement dévoués à la préservation et au développement de la vie qu'ils refusent de porter atteinte à une autre créature. Ces pacifistes peuvent insister pour que leurs compatriotes voyageurs s'abstiennent également de tuer, ou ils peuvent simplement refuser de faire des dégâts eux-mêmes. Avec leur impressionnant répertoire de capacités de guérison, de boucliers et de buffs, ces clercs ne doivent néanmoins pas être sous-estimés par ceux qui s'opposent à eux.

Sauf spécification ici, toutes les caractéristiques de ce domaine sont les mêmes que dans le PHB.

Au niveau 1 : Ne prenez aucune compétence en matière d'armes. A la place, vous prenez deux autres compétences de la liste des Clercs, pour un total de quatre. Vous gagnez également une compétence supplémentaire avec un outil ou un instrument.

Votre équipement de départ, si vous choisissez de prendre les packs par défaut, ne comprend pas d'armement.

Au niveau 3 : au lieu d'apprendre automatiquement le sort Arme spirituelle tu apprends le sort Bouclier spirituel détaillée ci-dessous :


Bouclier spirituel

Evocation de 2ème niveau

Temps de coulée : 1 action bonus

Gamme : 60 pieds

Composants : V, S

Durée : 1 minute

Vous créez un bouclier flottant et spectral à portée de main qui dure toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le lanciez à nouveau. Le lanceur doit spécifier une cible lorsqu'il lance le sort pour la première fois. Il peut cibler n'importe quelle créature, hostile ou non, et ne nécessite pas de jet de sauvegarde. Si la créature protégée se déplace à son tour, le bouclier se déplace avec elle.

Comme action bonus à votre tour, vous pouvez déplacer le bouclier vers une autre créature dans un rayon de 6 mètres de la première créature. Le bouclier peut prendre l'apparence que vous souhaitez, et ses statistiques ne changent pas en fonction de son apparence.

Le bouclier peut avoir un (1) des effets suivants :

  • La CA de la cible est augmentée de +2, comme si elle utilisait un bouclier, mais sans avoir à en tenir un. Si la cible utilise déjà un bouclier, cela n'a aucun effet.
  • La cible gagne une résistance à l'une des formes de dégâts suivantes : nécrotique, poison ou psychique.

Au niveau 7 : au lieu d'apprendre automatiquement le sort Gardien de la foi tu apprends le sort Aura de vie .

Au niveau 8 Au lieu d'obtenir la caractéristique Frappe divine, vous gagnez la prouesse Double-Focalisation, de l'option Cadre de campagne Tal'Dorei livre.


Pour référence, la description de l'exploit de la double focalisation ( Cadre de campagne Tal'Dorei v1.1, p. 108-109) dit :

  • Si vous tentez de lancer un sort qui nécessite de la concentration alors que vous êtes déjà concentré sur un sort existant, vous pouvez maintenir votre concentration sur les deux sorts simultanément. Vous devez dépenser une action standard chaque round suivant pour maintenir cette concentration, ou perdre la concentration pour les deux sorts.

  • À la fin de chaque tour où vous avez deux sorts sur lesquels vous vous concentrez, vous devez effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DC égal à 10 + le nombre de rounds complets pendant lesquels vous vous êtes concentré sur deux sorts). En cas d'échec, vous perdez votre concentration pour les deux sorts. Vous pouvez abandonner la concentration sur l'un de vos sorts pendant votre tour en tant qu'action libre pour éviter ce jet de sauvegarde.

  • Chaque fois que vous êtes obligé de faire un jet de sauvegarde de Constitution pour maintenir votre concentration parce que vous subissez des dégâts, la valeur DC est égale à 10 + les niveaux des deux sorts combinés, ou la moitié des dégâts subis, le chiffre le plus élevé étant retenu. En cas d'échec, vous perdez votre concentration sur les deux sorts.

Notes

J'ai déjà posé la question de l'équilibre du sort. bouclier spirituel ici . Veuillez diriger vos commentaires à ce sujet vers la question appropriée. (En général, cependant, je ne cherche pas à obtenir plus de commentaires sur le sort à ce stade).

Le joueur en question a acheté le Cadre de campagne Tal'Dorei Elle a donc accès au texte intégral de l'exploit.

2 votes

Une chose dont je n'étais pas sûr : est-ce que cette classe gagne toujours les compétences habituelles du Life Cleric avec les armures lourdes ? Vous avez expliqué très clairement les différences partout ailleurs, mais je voulais vérifier cette question.

0 votes

@Gandalfmeansme Oui, puisque cela n'entre pas en conflit avec le concept de pacifisme. Cependant, le personnage pour lequel je faisais ces changements n'a pas la force de porter les classes d'armure plus lourdes (et peut abuser du sanctuaire à des fins absurdes de toute façon).

0 votes

Bon à savoir. Gardez à l'esprit que l'utilisation d'une armure lourde sans une force suffisante ne fait rien d'autre que de réduire votre mobilité. Par exemple, un elfe des bois utilisant une armure d'éclats avec une force de 10 (mais avec une compétence) aura la même vitesse qu'un nain (25 pieds).

8voto

Tyler Rick Points 3033

(Presque) rien qui permette une double concentration n'est équilibré

Si j'avais la possibilité de prendre Double-Focalisation, je le ferais toujours sur tous les lanceurs de sorts, même si ma statistique de lanceur de sorts n'était pas encore à 20. Ceci est généralement un indicateur d'un problème d'équilibre. L'exploit tente d'équilibrer la situation en augmentant le DC de sauvegarde et en vous obligeant à sauvegarder à la fin de chacun de vos tours, mais cela est facilement atténué par un paladin et Résistant (Constitution), ou par War Caster seul. Il nécessite également votre action, mais un personnage pacifiste ne lancera pas de cantrip de dégâts lors des tours suivants de toute façon.

Rien d'autre ne semble surpuissant

Je ne ferai pas beaucoup de commentaires sur l'équilibre de l'UE. bouclier spirituel qui peut avoir des problèmes de précision limitée lorsqu'il est empilé avec bouclier de la foi . Aura de vie est parfois excellente (comme lorsqu'elle combat un vampire), mais elle est généralement médiocre. Les clercs de vie soignent les alliés à terre à 7 HP au lieu de 1 HP en utilisant les techniques suivantes l'aura de la vie Ce qui est intéressant, mais qui ne fera probablement pas de différence à ce niveau. Ce serait probablement une bonne idée de donner une pénalité mécanique pour blesser une autre créature. au cas où votre PC changerait d'avis (pour des raisons de puissance).

Le pacifisme peut rendre même un clerc de vie sous-puissant.

D'après mon expérience en tant que clerc de Tempête du niveau 1 au niveau 20, les meilleurs sorts en combat du 1er au 5ème niveau sont probablement.. : bénédiction, arme spirituelle, gardiens de l'esprit, bannissement, y arme sainte . Aux premiers niveaux, le clerc pacifiste sera en mesure d'utiliser bénissez avec beaucoup d'effet, mais de passer à côté de arme spirituelle y gardiens d'esprit (et, selon le degré de pacifisme, arme sainte ) est une affaire importante .

Les personnages qui ne peuvent pas infliger de (bons) dégâts se concentrent généralement sur le contrôle ou les buffs dans une situation de combat. Les clercs n'ont pas droit aux sorts de contrôle de 3e niveau, tels que peur y schéma hypnotique . Leurs buffs sont généralement hors-combat ( aide y quartier des morts ) ou des sorts de bas niveau sans échelle ( protection contre le mal/bien , sanctuaire y bouclier de la foi ).

Les sorts de 3e niveau constituent un pic de puissance important pour les lanceurs de sorts complets ; lequel le personnage pacifiste va-t-il lancer au premier tour, lorsque personne n'a besoin de soins ? Le seul universellement utile qui ne fait pas de dégâts est jeter un sort un médiocre sauveur de cible unique. Il serait probablement mieux d'upcast cécité/surdité o détenir une personne .

Suggestion : remplacez Double-Focalisation par Magie jumelée du sorcier.

Lorsque vous lancez un sort qui ne cible qu'une seule créature et qui n'a pas une portée de soi, vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie égal au niveau du sort pour cibler une deuxième créature à portée avec le même sort (1 point de sorcellerie si le sort est un cantrip).

Pour être éligible, un sort doit être incapable de cibler plus d'une créature au niveau actuel du sort. Par exemple, missile magique y rayon incandescent ne sont pas éligibles, mais rayon de givre est.

Je n'ai pas l'expérience de la greffe de Twinned Spell sur un clerc, mais j'ai joué un sorcier à l'âme divine jusqu'au niveau 15 ; il aurait pu être pacifiste la majeure partie de sa carrière tout en restant efficace. Le sort jumelé vous donne le moyen officiel le plus proche d'être concentré sur deux choses à la fois, et il permet au clerc d'appliquer des buffs/débuffs à une seule cible sur deux cibles.

La grande décision est de savoir à quelle fréquence vous voulez permettre au clerc de jumeler des sorts. Environ deux fois moins souvent qu'un sorcier semble être un bon début. Vous pouvez peut-être limiter le jumelage aux sorts du 1er au 5e niveau et faire en sorte qu'il utilise le canal de divinité du clerc.

2 votes

Je ne m'inquiète pas vraiment d'un changement d'avis - ce joueur est TRÈS axé sur le jeu de rôle, et la nature pacifiste du personnage en fait partie intégrante, mais je vais certainement garder cela à l'esprit. Je pense que dans ma tentative d'éviter d'exposer du matériel protégé par le droit d'auteur, j'ai peut-être fait en sorte que la double focalisation semble trop puissante. Est-ce que le fait de savoir qu'elle nécessite une sauvegarde de la constitution change votre opinion à son sujet ? chaque tour que le joueur se concentre sur deux sorts, avec une sauvegarde DC croissante à chaque tour ?

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@L.S.Cooper J'ai ajouté une suggestion alternative de niveau 8. J'ai pu jeter un coup d'oeil à Double focalisation et j'ai vu que ça te force aussi à faire une sauvegarde à chaque tour. Cela ne fait pas assez pencher la balance à mon avis. Considérez un Clerc 6 avec 14 CON et Résilient (CON) à côté d'un Paladin 6 avec 16 CHA. Ce clerc a 95% de chances de réussir une sauvegarde de CON DC 10, ce qui lui permet de se concentrer presque toujours sur un second sort. Ses chances ne diminuent que de 5% par round !

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S'il ne peut pas dépenser ses actions pour se concentrer, il n'a aucun bon moyen de les dépenser. Il n'y a pas de bons cantrips de combat, qui ne font pas de dégâts.

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András Points 51322

C'est bien.

La concentration est très précieuse, juste après votre actions . Je pense donc que la double focalisation est plus du côté faible, vous devez payer un ASI pour pouvoir payer votre action. Et vous avez une chance de perdre votre concentration à chaque tour, et vous avez plus de chances de le perdre si vous êtes endommagé.
Vous l'offrez gratuitement (sans coût pour l'ASI), donc le coût n'est pas un problème.

Le reste est assez mineur et ne peut pas perturber l'équilibre.

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