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Pourquoi mes calamars lumineux disparaissent-ils ?

Je me suis amusé à construire dans le snapshot 1.17 21w08b et je suis en train de faire une maison grotte sous-marine. J'essaie d'ajouter des calamars lumineux parce qu'ils sont jolis et qu'ils semblent produire de la lumière (ils n'en produisent pas vraiment), ce qui m'évite d'avoir à utiliser des lanternes de mer, des pierres lumineuses, des lichens lumineux, etc. pour éclairer l'eau. J'ai utilisé un œuf de ponte et j'en ai placé beaucoup mais ils ont tous disparu alors que je faisais de la terraformation loin d'eux. J'ai pensé que c'était normal, je me suis éloigné un peu, mais je ne comprenais pas pourquoi un mob passif disparaissait, même si je n'étais pas trop loin. Ensuite, juste pour être sûr, j'ai nommé l'œuf de calmar lumineux (je l'ai juste nommé "."). Après avoir frayé, ils sont restés un peu, mais se sont de nouveau effacés. À ce moment-là, je savais que quelque chose n'allait pas. J'ai réessayé, mais sachant qu'ils ne feraient que désapparaître, j'ai ajouté des géniteurs de calamars lumineux. J'ai attendu un moment, en les observant pour voir s'ils allaient se désempiler ou mourir pour une raison étrange. Pendant que je regardais, je les ai vus disparaître un par un, certains juste devant moi. Les spawners ne généraient rien non plus. Si cela peut aider, c'est à environ Y:3 et la grotte est dans un biome de plaines. Il y a quelques endroits où ils peuvent s'éloigner à la nage, mais je suis presque sûr qu'ils ne s'éloignent pas à la nage parce que je les ai vus disparaître devant moi plusieurs fois et rien ne vient des spawners. J'espère que quelqu'un pourra m'aider ou au moins me dire pourquoi cela se produit. Je n'ai même pas besoin d'une solution, (bien que ce serait génial si je pouvais en avoir une !) Je suis juste curieux de savoir pourquoi cela se produit.

UPDATE : j'ai testé les spawners à nouveau et ils en produisent effectivement, c'est juste très lent et seulement quand je suis juste à côté, donc ça ne semble pas être une solution viable.

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Silver Dragon Points 2441

Les calamars, bien qu'ils soient officiellement classés comme "pacifiques", opèrent dans des conditions de spawn et de despawn différentes de celles des créatures pacifiques "terrestres" typiques (animaux) - ils partagent en fait le cap mob avec les dauphins ("créature aquatique"), et ils peuvent certainement despawn avec un joueur assez loin.

Vous devrez donner un nom à vos calamars pour éviter qu'ils ne disparaissent.

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Je les ai nommés, à moins que cela ne fonctionne que si vous utilisez un badge spécifique et que vous ne nommez pas simplement l'œuf de ponte.

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J'ai oublié de le mentionner dans la réponse précédente, mais, même s'ils peuvent désapparaître, pourquoi désapparaissent-ils juste à côté de moi / devant moi ? Je pensais que si vous étiez proche d'un mob, ils ne désapparaîtraient pas.

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aaron huang Points 46

Vous pouvez utiliser des commandes pour rendre le calmar lumineux nommé si vous trichez vous pouvez utiliser /summon glow_squid {CustomName:'{"BOB"}'} La sorcière l'appellera Bob.

Alternativement, vous pouvez toujours utiliser des tricheurs et utiliser /summon glow_squid {PersistenceRequired:1} (Non testé) La sorcière fait en sorte qu'elle ne puisse pas se désempiler.

Si vous ne pouvez pas utiliser de tricheurs, vous devrez nommer chacun d'entre eux manuellement.

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Merci, mais le premier ne semblait même pas les nommer (à moins qu'il ne s'agisse de noms invisibles ??) et le second n'a pas fonctionné. (Je n'ai pas eu le temps d'aller voir le site, mais j'ai eu l'occasion d'y faire un tour.)

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@thimothy Le premier ton devrait être {CustomName: "BOB"} C'est ce que je pense.

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OKprogrammer Points 2603

Il s'agit simplement d'un problème dans le jeu. Les calamars lumineux ne devraient pas disparaître, comme vous l'avez dit. Parce que vous utilisez des instantanés tels que le 21w08b, de nombreux aspects des nouvelles fonctionnalités du jeu présentent des glitchs et ne semblent pas fonctionner correctement. Ce problème a été signalé à plusieurs reprises à Mojang aquí et le problème a apparemment été corrigé dans la version 21w10a. J'espère que cela vous a aidé.

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Si vous allez rétrograder, expliquez pourquoi. Cela m'aide à apprendre.

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