Sur Waterdeep : Dragon Heist Il y a une rencontre qui nécessite un grand nombre de PNJ/monstres similaires, d'après le bloc de texte (légèrement modifié pour les spoilers) :
la Garde Municipale arrive et boucle l'allée, postant six gardes à chaque entrée. Le site gardes n'autorisez personne à entrer ou sortir sans la permission d'un officier supérieur. Six autres gardes dont un sergent avec 18 points de vie, se rendent sur le lieu du crime et surveillent la scène jusqu'à l'arrivée de la garde municipale.
En bloc de stat pour gardien a une seule action en tant que lance.
Cependant, on peut supposer qu'une escouade de cette taille aurait un mélange d'armes pour différentes situations, portées, types de dégâts. Ainsi, au lieu de 12 gardes urbains armés de lances, j'en ai 4 armés de lances, 4 de masses et 4 d'épées courtes, et j'ai modifié le modificateur de toucher et les dégâts pour qu'ils correspondent aux valeurs d'attaque et de dégâts RAW pour les armes suivantes Garde Ainsi, si un combat commence, il ne devrait pas y avoir de différence statistique (à l'exception des types de dommages liés à la vulnérabilité/résistance/immunité).
Y a-t-il des problèmes imprévus à changer les armes de cette façon ? Existe-t-il des moyens plus efficaces/recommandés pour effectuer ces changements ?