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Un magicien doit-il acheter des encres fines chaque fois qu'il veut copier des sorts dans son livre de sorts ?

Le PHB dit que les sorciers doivent utiliser des "encres fines" pour 50 gp pour chaque niveau du sort qu'ils veulent copier dans leur livre de sorts.

Le problème est qu'il n'y a pas d'"encres fines" dans la liste des marchandises du PHB, seulement des "encres" communes.

La question est la suivante : un magicien doit-il acheter un grand nombre de bouteilles de ces encres communes à 50 gp chacune ? Ou pourrait-il simplement utiliser n'importe quelle encre (comme celle du pack de l'érudit) et laisser tomber 50 gp dans la forêt ?

Que doit faire un sorcier assis au milieu de la forêt avec des encres ordinaires et beaucoup d'or dans son sac pour copier un sort d'un livre de sorts à un autre ? Est-ce possible ?

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Arun Points 251

Tout dépend :

N'oubliez pas qu'à moins de participer à un tournoi, ces règles n'ont qu'une valeur indicative. Il n'est pas non plus logique que tous les sorts coûtent 50gp à transcrire - peut-être en moyenne. Qu'en est-il des cantrips très simples, ou des sorts de très haut niveau avec des composants exotiques ? J'imagine que la corne d'une licorne ou l'écaille d'un dragon valent bien plus que 50gp. en poudre corne de licorne.

Dans la magie rituelle du " monde réel ", les composants du sort sont souvent mélangés à la solution d'encre utilisée pour transcrire le rite.

Par exemple, certains sorts nécessitent des mélanges étranges ou quelque peu grotesques - peut-être le sang du praticien ou de la victime ou d'autres fluides corporels, et peut-être des éléments significatifs tels que du soufre en poudre, ou des huiles essentielles d'une sorte ou d'une autre.

Ils sont généralement mélangés (la partie fondamentale du rite) avec ou comme l'encre et sont ensuite utilisés pour écrire l'incantation sur ce qui transmet son pouvoir - écrite sur un parchemin à brûler, ou peinte sur une porte comme protection, etc.

Les composants d'un sort peuvent être très variés ; utilisez donc les objets indiqués dans le sort de D&D, ou si vous le souhaitez, le DM peut définir des variantes des objets standards - herbes fines, gemmes, etc. qui sont listés.

Le processus de transcription des sorts dans un livre de sorts dans D&D pourrait suivre ce schéma - préparer rituellement et lancer le sort contre le support (la potion d'encre) comme action narrative, puis l'écrire dans le livre de sorts comme action immédiate.

La "physique" de la magie est définie de manière assez vague pour que les DM puissent l'intégrer dans leur campagne de manière efficace et amusante sans surcharger les joueurs avec des détails à l'échelle de la campagne ou de l'histoire. D'où vient la magie de votre monde ? Est-elle omniprésente, ou tout le monde possède-t-il un talent latent ?

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