Les systèmes auxquels j'ai joué ont tendance à avoir un ensemble de règles assez standard pour les armes - comme on peut s'y attendre étant donné qu'il y a un nombre limité de commerçants et qu'ils doivent pouvoir vendre aux joueurs de différents systèmes pour que leur travail soit viable.
Le plus grand système auquel j'ai joué ( The Lorien Trust, environ 5000 joueurs lors de grands événements, directives pour le contrôle des armes ici ) utilise la norme suivante :
- La longueur maximale d'une arme à une main est de 42".
- Les armes à deux mains doivent être utilisées à deux mains à tout moment.
- Au moins deux pouces de la pointe de l'arme à la pointe du noyau.
- Au moins un pouce entre le noyau et la surface de frappe de l'arme - c'est la ligne directrice que j'ai utilisée, mais je pense que parfois, avec des noyaux plus légers, ce problème est moins important.
- Aucun coup de couteau par qui que ce soit, jamais.
- Les utilisateurs d'arcs doivent passer un test de compétence de base (car l'arc est un équipement non rembourré).
- Pas de noyau dans les armes lancées.
Le système auquel j'ai joué le plus récemment ( Profound Decisions, Empire, environ 1000 événements de joueurs, directives sur les armes ici ) a une norme similaire, mais elle autorise les lances d'armes blanches (au moins 6 pouces de mousse souple à l'extrémité) qui peuvent être utilisées d'une seule main mais ne doivent être utilisées que pour poignarder.
L'important dans les deux systèmes est que toutes les armes doivent être contrôlées par du personnel spécialisé avant d'être utilisées et qu'aucune arme n'ayant pas passé le contrôle ne doit se trouver dans la zone de jeu. Un contrôleur d'armes a le droit de juger une arme dangereuse à ses yeux, même si elle est théoriquement conforme aux directives. Il y a généralement un indicateur visuel du contrôle (les tampons UV ou les bandes de couleur sont des exemples que j'ai souvent vus utilisés) et les contrôleurs d'armes ont le droit de contrôler n'importe quelle arme à tout moment et généralement vous avez un autre tour de contrôle des armes sur le chemin vers un champ de bataille. Les contrôleurs d'armes ont le droit de vérifier n'importe quelle arme à n'importe quel moment et, en général, il y a un autre tour de contrôle des armes avant d'arriver sur le champ de bataille.
Il est également essentiel d'avoir des arbitres sur le terrain pendant les combats pour s'assurer que ceux-ci sont sûrs et amusants pour tout le monde. Toute personne utilisant une arme clairement dangereuse ou utilisant une arme sûre d'une manière dangereuse doit être arrêtée et l'arme/le joueur retiré du terrain si nécessaire.