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Interaction dans Race For The Galaxy

Dans Race For The Galaxy, je me concentre généralement sur mes propres cartes, et je ne découvre le vainqueur qu'au moment du décompte des points à la fin de la partie.

Est-ce une caractéristique du jeu, c'est-à-dire qu'il est peu interactif ? Ou ma stratégie est-elle inadéquate ?

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Jaydles Points 5155

Bien que le manque d'interaction soit une critique fréquente du jeu, je pense que la plupart des joueurs expérimentés vous diraient que vous ne jouez pas le jeu aussi efficacement que vous le pourriez. Premièrement, je suppose que vous jouez sans les règles de Brink of War qui ajoutent un conflit direct entre les joueurs. Deuxièmement, une grande partie de la subtilité du jeu réside dans la nécessité de prendre des décisions très prudentes concernant la sélection des rôles - de manière optimale, vous voulez équilibrer votre sélection par rapport aux rôles que vous pensez que les autres joueurs choisiront, tout en évitant les sélections qui profitent aux autres joueurs plus qu'à vous (en d'autres termes, vous voulez maximiser la valeur/activité que vous atteignez pendant un mandat tout en minimisant la valeur/activité de vos adversaires).

Un autre point subtil est la nécessité d'examiner les tableaux des autres joueurs à la recherche de combos permettant de marquer des points - lorsque vous voyez le combo de quelqu'un d'autre se mettre en place, il est généralement conseillé d'aller jusqu'au bout de la partie (à moins bien sûr que votre propre combo soit en place et supérieur). Le dernier point qui est généralement négligé est le déni de carte. Dans la plupart des parties de RftG, la pioche sera mélangée plusieurs fois, ce qui augmente les chances que vos adversaires aient la chance de jouer des cartes plus rares qui peuvent changer le total des points de victoire de manière significative. En conservant un peu plus longtemps les cartes que vous avez l'intention de dépenser, vous pouvez faire en sorte qu'une carte utile ne soit jamais jouée en raison du moment où les cartes sont mélangées !

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Bno Points 5688

Je pense que cela vaut la peine de prolonger les réponses déjà apportées ici,

En tant que grand fan de RTFG, je ne pense pas qu'il y ait peu ou pas d'interaction avec les autres joueurs. Le fait est qu'une fois la courbe d'apprentissage dépassée (elle est un peu longue), vous vous retrouverez à répondre aux actions de votre adversaire ou à le forcer à faire de même.

Le modèle ne permet tout simplement pas de prendre des cartes (jusqu'à des extensions) ni d'avoir une réserve visible de cartes pour laquelle les joueurs sont en compétition.

Comme l'indique le jeu, il s'appelle Race For the Galaxy, ce qui signifie que vous êtes tous en course pour construire un meilleur empire. A tous ceux qui lisent ceci, si vous êtes un nouveau joueur :

Vous avez déjà pensé que "le jeu est trop rapide" ou "j'étais sur le point de jouer telle ou telle carte" ? C'est précisément le but, vous ne devriez pas regarder votre main uniquement et concevoir le combo le plus performant, mais plutôt regarder votre main et la tableu de votre adversaire : c'est la condition de la course là ; tout avantage dans le développement, le règlement, le commerce, etc. peut lui donner l'avantage.

Enfin à propos de la prises de contrôle J'ajouterai que s'il est vrai qu'ils permettent une interaction directe, ils sont rarement utilisés, du moins dans tous les jeux que j'ai vus, simplement parce qu'il y a toujours une alternative. Même s'il y a des prises de contrôle, cela n'arrive pas plus d'une ou deux fois dans une partie à 4+ joueurs.

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Brian Willis Points 5426

L'interaction clé que nous avons trouvée a été le timing des rôles de production et de consommation. Si votre adversaire joue toujours les rôles de consommation, il obtient un tas de cartes et de points supplémentaires que vous n'obtenez pas. Parfois, vous devez jouer ces rôles un peu plus tôt que vous ne le souhaiteriez, juste pour éviter de vous faire écrabouiller.

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ackmondual Points 331

Vous pouvez certainement placer Race tout en étant dans votre propre "bulle". Beaucoup de débutants le font parce qu'ils sont encore en train d'apprendre et qu'ils ont trop de choses à se préoccuper. Cependant, même s'il n'y a pas d'interaction directe ou négative (enfin, les exp #2 et exp #3 ajoutent des prises de contrôle, mais on ne peut pas toujours compter dessus de toute façon), être capable d'anticiper ce que les autres vont appeler pour pouvoir en profiter, et éviter les phases qui aident les autres, tout en appelant des phases qui vous aident davantage, sont ce qui distingue ceux qui gagnent de façon disproportionnée plus de parties que la chance.

Vous pouvez même jouer à des jeux de guerre ou à leur équivalent brut comme Civilization the Board game, Small World ou Eclipse dans votre propre bulle, mais vous devez surtout prêter attention aux autres ici aussi.

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ackmondual Points 331

Il n'y a pas d'"interaction négative" dans ce jeu. Eh bien, avec les extensions Rebel Vs. Imperium et Brink Of War, le mécanisme de prise de contrôle peut être optionnel, et même lorsqu'il est activé, les joueurs ont besoin des cartes appropriées pour les pouvoirs de prise de contrôle, les adversaires doivent être vulnérables (avoir certaines conditions), et l'agresseur doit avoir une force militaire suffisante.

Cependant, il existe de nombreuses autres interactions qui vous aideront à mieux jouer en faisant attention aux autres...
--Il est évident que si quelqu'un a 10 ou 11 cartes sur le tableau, il y a de fortes chances que la partie se termine en 1 ou 2 tours, donc il vaut mieux "s'acharner" pour gagner des points que d'améliorer son moteur. Surtout si ces joueurs ont une plus grande main de cartes.
--Si la réserve de PV est faible et que les joueurs sont collectivement assis sur des montagnes de marchandises avec des pouvoirs de Consommation, il vaut mieux choisir une carte d'action qui vous permettra d'obtenir les PV dont vous avez besoin (par exemple II pour construire ce dev à 6 coûts).

-- Si quelqu'un n'a pas de cartes en main, il y a de fortes chances qu'Explore soit appelé. S'il a des marchandises, vous pouvez probablement compter sur un Commerce de consommation.
--Si vous cherchez des cartes spécifiques, comme un dev à 6 coûts, le voir sur le tableau d'un autre joueur signifie que vous ne l'aurez pas. De même, les autres devs n'ont que 2 copies, donc les voir toutes les deux signifie la même chose.
--Si les joueurs ont des pouvoirs, ils sont susceptibles de choisir ceux qui les exploitent. Par exemple, la force militaire tend à faire plus de colonisation de mondes militaires, ou des bonus de production pour le simple tirage de cartes.

-- les spécificités des joueurs aussi, comme le fait que certaines personnes peuvent appeler Explore un peu trop souvent.

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