Vos règles pour les sols consacrés sont plus fortes que celles du DMG pour les sols profanés.
Tout d'abord, j'aime le désavantage sur les jets de sauvegarde pour les morts-vivants ; cela reflète les règles pour le sol profané. Une alternative aurait pu être que les célestes obtiennent un avantage, mais je ne voudrais pas avoir les deux ensemble puisque le sol profané n'en a qu'un (avantage pour les morts-vivants et non désavantage pour quiconque).
Cependant, les dégâts radiants de 1d6 sont très puissants, surtout contre les morts-vivants (pensez aux zombies, qui meurent sans pouvoir utiliser leur force d'âme de mort-vivant s'ils subissent des dégâts radiants, et bien sûr aux vampires, qui ne peuvent pas régénérer leur santé). Les règles pour le sol profané n'ont rien d'aussi fort. Pas même le hallow Le sort fait des dégâts constants comme ça.
Je sais que vous avez dit que vous vouliez refléter la description du DMG de l'eau bénite purifiant le sol profané, mais ce n'est pas comme s'il allait y avoir des flaques d'eau partout sur le sol. Il n'y a pas vraiment de justification pour que le sol consacré ait un effet aussi fort.
En ce qui concerne l'ajout du sol profané pour équilibrer les choses, les célestes qui utilisent le Toucher de guérison moins efficacement sont simplement trop situationnels pour vraiment équilibrer les choses. Surtout dans les La malédiction de Strahd l'aventure, cela n'affecte qu'un seul PNJ, qui ne se trouvera probablement pas près d'un sol profané de toute façon.
Si vous devez introduire des règles pour le sol consacré, je m'en tiendrais à la partie désavantage pour les jets de sauvegarde et rien d'autre.
Pour La malédiction de Strahd spécifiquement, je ne pense pas que ce soit un bon ajustement
L'église de St Andral à Vallaki, pp. 97-98, est à mon avis un mauvais choix pour cet effet. Il n'aura vraiment d'importance que si vous utilisez l'événement spécial "Fête de St Andral" de la p. 124, où la progéniture de vampire et Strahd lui-même attaquent la chapelle, avant de restaurer les ossements et d'activer ainsi un hallow le sort.
Sur la base de ma propre expérience de l'organisation de cet événement spécial (tout ceci est donc anecdotique et donc sujet à des goûts personnels et à des opinions sur la façon dont on "devrait" organiser l'événement), j'ai décidé d'organiser un événement spécial. La malédiction de Strahd ), cette attaque est censée être un moment effrayant ; soudain, tous ces vampires surgissent et commencent à attaquer la chapelle, et alors que le groupe tente de se défendre et de défendre la chapelle, Strahd lui-même apparaît et tente de tuer le prêtre !
Dans mon jeu, j'ai fait participer quelques gardes de la ville, qui étaient également là pour "occuper le vampire" une fois que le groupe avait repéré Strahd et décidé de s'éloigner du combat avec le vampire pour essayer de sauver le prêtre. Rappelez-vous, au début du livre, il est dit ceci à propos de Strahd (à la fin de la page 10) :
Ces rencontres sont destinées à tester les personnages, pas à les tuer. Après quelques tours à jouer avec eux, Strahd et ses créatures se retirent. Si les personnages battent en retraite, il est probable que Strahd les laisse s'enfuir, savourant leur peur et croyant les avoir brisés.
Dans mon cas, une fois que Strahd a donné quelques coups au prêtre et a combattu le groupe, il a réussi à en faire tomber un à 0 HP, puis s'est moqué d'eux et a fui, laissant le prêtre en vie. Si le groupe n'était pas intervenu, j'aurais laissé Strahd tuer le prêtre.
Dans mon cas, le vampire a continué à attaquer les gardes, de sorte que le groupe a pu soigner son membre à terre et au moins achever le vampire (avec l'aide des gardes), de sorte que le groupe a eu l'impression d'avoir au moins réussi à sécuriser la chapelle, mais en même temps, c'était toujours une rencontre effrayante et Strahd est toujours considéré comme très puissant, et ils ont eu de la chance de s'en sortir vivants.
S'il s'agissait d'un sol consacré selon vos règles, les vampires et Strahd subiraient tous des dégâts constants et essaieraient probablement de s'enfuir, ce qui nuirait à l'attaque et au caractère effrayant de l'événement. Ils auraient également un désavantage sur tous les jets de sauvegarde contre la transformation en mort-vivant ou tout autre sort.
De plus, bien que vous vouliez un "moment cinématographique" de zombies et de vampires s'enflammant, ce n'est pas vraiment ce que La malédiction de Strahd Il s'agit de l'horreur gothique, où les gens vivent dans la misère parce qu'il n'y a pas d'endroit sûr, et où la menace de voir Strahd débarquer et gâcher la journée des gens est une possibilité réelle à tout moment. Le fait d'avoir un "endroit sûr" va à l'encontre de cela, puisque le groupe ne devrait jamais se sentir complètement en sécurité.
Je ne pense pas que cela "perturberait nécessairement des points de l'intrigue", mais cela minerait cette rencontre. Je suggère de laisser ce terrain non-consacré et de laisser la bataille se dérouler.