J'ai quelques difficultés à faire des jets opposés sur plusieurs rounds.
Je suis à la recherche d'une statistique personnage contre personnage. Je les appelle respectivement "Rookie" et "Enemy". Je veux savoir quelles sont les chances que le Rookie gagne contre l'Ennemi sur un nombre X de tours. J'essaie de voir comment les modificateurs affectent deux personnages qui se battent l'un contre l'autre pendant de nombreux tours de jeu.
Exemple :
- Rookie Rolls 1d20+0
- Roulements ennemis 1d20+2
- Si Rookie > Ennemi, Succès de Rookie
- Si Rookie < Ennemi, Perte de Rookie
- Si Rookie = Ennemi, Egalité - Doit avoir un succès ou une défaite, donc relancer le dé.
- Les 3 meilleurs tours sur 5 constituent un ensemble.
- Si la recrue obtient 3 succès, elle gagne la manche.
- Si l'ennemi obtient 3 succès, la recrue perd le set.
- Il n'est pas nécessaire qu'ils soient consécutifs
Je veux savoir quelles sont les chances de succès de la recrue qui gagne un set de 3 sur 5. J'ai fini par effectuer un forçage brutal en C# avec 1 million de lancers - sans erreur, je vois la recrue gagner des séries d'environ 1,5 million d'exemplaires. 28.8% 31,8 % du temps.
Des idées ? Merci !
X: 5
MODFORROOKIE: 0
MODFORENEMY: 2
output 1d20+MODFORROOKIE > 1d20+MODFORENEMY named "d20: Rookies Success in 1 Round"
output 1d20+MODFORROOKIE = 1d20+MODFORENEMY named "d20: Rookies Tie in 1 Round"
output [count 1d20+MODFORROOKIE > 1d20+MODFORENEMY in Xd20] named "d20: Rookies # of Successes in X Rounds"
output [count 1d20+MODFORROOKIE = 1d20+MODFORENEMY in Xd20] named "d20: Rookies # of Ties in X Rounds"
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Je ne suis pas sûr de comprendre les mécanismes de l'action que vous essayez d'analyser. Si l'un ou l'autre des joueurs gagne lors d'un premier tour, s'arrête-t-on et ne joue-t-on pas d'autres tours ? Est-ce que seules les égalités conduisent à jouer d'autres tours (ou est-ce que "reroll" signifie quelque chose de différent) ?
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C'est déroutant. Voulez-vous connaître la probabilité que, par exemple, la recrue gagne 1 round sur X, 2 sur X, ..., X rounds sur X, ou voulez-vous connaître la probabilité que la recrue gagne 1 round, 2 rounds d'affilée, 3 rounds d'affilée, ..., X rounds d'affilée ?
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Soit dit en passant, les deux sont faciles à calculer par le biais d'une distribution géométrique ou d'une distribution binomiale. Vous n'avez pas besoin de simuler quoi que ce soit sur AnyDice pour cela.
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Il n'est pas non plus clair quel mécanisme, spécifiquement du 5e, vous essayez de modéliser ici. En particulier parce que les concours dans 5e n'utilisent pas le "relancer si les deux valeurs sont les mêmes", mais une règle (mathématiquement) plus simple qui est "en cas d'égalité, le côté attaquant/contestant gagne", par exemple, un jet d'attaque de 18 gagne contre une CA de 18.
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Salut tout le monde. Merci pour les commentaires ! Je vais essayer de clarifier les choses. Je me rends compte que la mécanique du jet de temps est étrange, j'essaie juste d'établir quelques règles internes pour des scénarios de type JcJ. Les deux camps sont les agresseurs et ils font des jets de dé l'un contre l'autre pour voir lequel arrive en tête. Le scénario implique qu'un joueur est plus faible et l'autre plus fort - mais j'essaie de comprendre les conséquences de chaque +1 que nous donnons à l'ennemi. Je ne veux pas que cela s'arrête après un tour, parce que je veux savoir avec combien de tours nous pouvons faire l'aller-retour. Ce que HellSaint a dit, 1 sur X, etc. Peut-être que je complique trop les choses ?
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Je pense que votre analyse sera beaucoup plus facile si vous la divisez en deux parties. Tout d'abord, déterminez les chances qu'a un joueur ou l'autre de gagner lors d'un seul essai. Puis, une fois que vous avez ces probabilités, vous pouvez les insérer dans un calcul pour trouver les probabilités de gagner plusieurs fois sur plusieurs essais.