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Pourquoi le simulacre dilaté dans le temps n'est pas un bouton "Je gagne" ?

Tout d'abord, une série de citations pertinentes pour préparer le terrain.

Qu'est-ce que le simulspace ?

La réalité virtuelle se substitue aux sens physiques de l'utilisateur et le place dans un environnement entièrement généré par ordinateur, appelé simulacre. (EP 240)

Qu'est-ce que la dilatation du temps dans le simulacre ?

Le temps lui-même est une constante ajustable dans la RV, bien que la déviation du temps réel ait ses limites. Jusqu'à présent, les concepteurs transhumains ont obtenu une dilatation du temps jusqu'à 60 fois plus rapide ou plus lente que le temps réel. [Le ralentissement du temps est plus communément utilisé, accordant plus de temps pour les activités récréatives dans l'espace virtuel [...], l'apprentissage ou le travail (économiquement efficace). (EP 241)

Ça a l'air génial ! Est-ce qu'il faut beaucoup d'efforts pour mettre cela en place ?

Des réseaux dédiés dotés d'une grande capacité de traitement de l'information sont nécessaires pour rendre et faire fonctionner des espaces simulés hyperréels, vastes et complexes, avec de nombreux utilisateurs [...]. Des espaces simulés plus petits, capables d'accueillir un plus petit nombre d'utilisateurs, peuvent être exploités sur un réseau distribué plus petit de dispositifs liés.

Est-il difficile de se lancer dans la RV ? Eh bien, idéalement, vous voudriez un pod spécial qui vous empêcherait de vous agiter et de vous blesser, mais en gros...

Les personnages peuvent entrer et sortir du simulspace à volonté, mais y entrer ou en sortir nécessite une action complexe. (EP 262)

Est-il facile de communiquer avec le monde extérieur depuis un simulacre d'espace ?

Un personnage accédant à un simulspace peut toujours interagir avec le maillage (et à travers lui, le monde extérieur) si les règles du domaine le permettent. Toute interaction avec l'extérieur est cependant soumise à des problèmes de dilatation temporelle. Par exemple, dans un simulspace fonctionnant plus vite que le temps réel, discuter avec quelqu'un dans le monde extérieur est atrocement lent, car les secondes du monde réel se traduisent en minutes dans la RV.

Maintenant que c'est établi

Et c'est en grande partie tout pour les règles concernant les simulspaces. Elles sont mentionnées dans le chapitre sur la psychochirurgie, mais pas vraiment ailleurs. D'après ces citations (et le reste du texte), il semble que l'on puisse se fabriquer un simulspace de bureau personnel de base qui serait facile à faire fonctionner, soit avec ses seuls inserts en maille, soit avec un petit dispositif supplémentaire. D'après la description qui en est faite, il semble également que la dilatation du temps par le facteur 60, bien qu'étant une limite supérieure, ne soit pas difficile à atteindre.

Il est possible d'entrer dans ce simulacre d'espace à volonté, en passant un total de 3 secondes dans cet acte, ce qui permet de bénéficier d'une minute de réflexion pour chaque seconde passée dans l'espace vital. Il est vrai qu'il ne peut pas agir efficacement dans ledit espace-viande pendant ce temps. Cependant, cela semble à peine digne d'être mentionné pour le bénéfice qu'il procure. Coût : 0(-ish), actions mentales gagnées : 59

Maintenant, comparez-la à d'autres choses similaires. Les informorphes ont une vitesse de 3 (2 actions supplémentaires par phase d'action ; coût : pas de corps physique). L'implant multitâche fait fonctionner des fourches éphémères qui peuvent effectuer 2 actions supplémentaires purement mentales par phase d'action ; coût : élevé. La description du nanoréseau de vitesse mentale est en fait similaire aux effets du simulacre dilaté dans le temps, et accorde 2 actions supplémentaires et un bonus à l'Initiative ; coût : Élevé.

Le simulspace dilaté dans le temps l'emporte nettement. On peut arguer qu'il ne sera pas tout à fait aussi efficace, parce que des limitations extérieures telles que le temps de traitement du logiciel de piratage (non pas que vous utilisiez une telle chose, bien sûr) deviendraient un problème. Cela serait laissé à l'appréciation du MJ dans chaque situation donnée, tout comme l'habitude du système. Cependant, c'est clairement un problème que les autres méthodes d'accélération mentale aimeraient avoir.

Ce tour de passe-passe ne semble pas être "officiel". Non seulement elle n'a rien à voir avec des effets similaires, mais elle n'est même pas mentionnée comme une approche possible dans le chapitre de Transhuman offrant des conseils sur le piratage de combat.

La question réelle

Mon interprétation actuelle des règles est clairement insoutenable. Quels sont les facteurs qui limitent l'utilité de la dilatation du temps, la rendant moins utile comme bouton magique "Je gagne" ? Si le matériel existant n'explique pas cela, quelle modification possible peut-on apporter à ce simulacre d'espace, qui préserve son utilisation pour la psychochirurgie accélérée et l'apprentissage des compétences ?

37voto

Feral Chimp Points 9206

Pour commencer, je vais souligner une hypothèse importante que nous pouvons faire sans risque.

La puissance du processeur est essentiellement une constante pour tout ordinateur donné.

Un système qui peut faire fonctionner une personne à la dilatation maximale de 60x pourrait également faire fonctionner 60 personnes à la vitesse normale.

Un corollaire évident et important : tout système qui ne peut pas faire fonctionner plusieurs transhumains dans un simulspace n'est pas non plus assez puissant pour faire fonctionner un simulspace accéléré.

C'est la compréhension clé dont vous avez besoin, je pense. Vos deuxième et troisième citations, mises ensemble, impliquent le problème que vous soulevez - mais il n'y a aucune justification pour supposer qu'elles vont ensemble aussi facilement. En fait, c'est tout le contraire (p242) :

En de rares occasions, les environnements de bureau sont exécutés dans un espace virtuel avec une dilatation du temps...

...Puisque cela exige que les travailleurs accèdent à un réseau câblé centralisé et laissent leur corps sans surveillance ... (il) n'est typique que de certaines installations gouvernementales et des habitats d'entreprise.

Le livre n'implique nulle part qu'un petit simulspace distribué par maillage puisse atteindre l'accélération temporelle maximale, ou quelque chose d'approchant. Un "réseau câblé centralisé" est nécessaire. (Indépendamment de la puissance du processeur, la communication par maillage sans fil n'a probablement pas la bande passante requise pour une telle accélération des entrées et des sorties).

Nous pouvons maintenant affirmer certaines limites à l'efficacité de cette technique en jeu de rôle :

  • Il est raisonnable d'affirmer que la dilatation du temps est impossible - ou limitée à un facteur très faible - sur un simple insert de maille . L'insert de maille typique est à peine capable d'accepter un ghostrider ; il ne semble pas probable qu'il ait assez de puissance de processeur disponible pour accélérer significativement votre esprit. (Notez qu'une certaine quantité de calcul accéléré est déjà implicite dans les esprits téléchargés ; les infomorphes obtiennent des actions supplémentaires. Si un dispositif local typique pouvait gérer plus que cela, les infomorphes feraient déjà plus que cela).

  • Le réseau accéléré 60x nécessite un système dédié, physiquement câblé, et l'équivalent EP d'un matériel serveur sérieux.

    Bien sûr, l'équivalent EP d'un matériel serveur sérieux est encore petit et pourrait même être rendu portable, mais cela reste un investissement. Les sites de divertissement VR font probablement quelque chose comme ça... mais ils doivent de toute façon investir dans des pods et du matériel de support ; la puissance de calcul est insignifiante en comparaison.

  • Une grande accélération du temps nécessite que votre corps soit protégé par une capsule, pas juste laissé sur le canapé. (La fuite d'impulsions nerveuses à une accélération de 60x ressemble probablement à une crise d'épilepsie très sérieuse, et même plus - à moins que du matériel spécialisé ne vous protège).

  • Facultatif, mais plausible : vous pourriez décider que l'accélération maximale de 60x (ou tout ce qui dépasse, disons, 10x) n'est possible que si vous êtes entièrement téléchargé ou si vous utilisez un cerveau synthétique. (Les personnes dans les morphes de chair utilisent toujours des neurones pour penser, et même avec l'assistance de la nanotechnologie dans un menton ou une morphologie refaite, ces derniers ont une vitesse limitée. Le cerveau humain ne peut probablement pas être accéléré au-delà d'un seuil inférieur tant qu'il est encore incarné).

La limitation la plus importante, cependant, est celle-ci :

  • La pensée hyper-accélérée n'aide pas beaucoup dans la plupart des situations de jeu de rôle.

    Ce n'est pas un bouton "Je gagne" à moins que ça ne vous aide à gagner.

Examinons donc quelques situations de jeu de rôle de la phase d'éclipse et voyons ce qui se passe :

  • Combattre. Tomber hors de son corps dans une fusillade est une extrêmement stupide Donc, un transhumain qui essaierait de le faire ne prendrait aucune action supplémentaire, puisque sa morphologie se ferait tirer dessus pendant qu'elle serait couchée. Si le matériel est disponible, un membre du parti infomorphe pourrait sacrifier un tour pour prendre 60 actions au tour suivant... mais qu'est-ce qu'il va en faire ? Elle ne peut pas prendre la plupart des actions qui pourraient avoir un effet significatif sur le combat. (Elle pourrait envoyer un lot de demandes d'aide par courriel, cependant).

  • Diplomatie. Dans les situations sociales, il n'y a aucun gain, puisque vous devez courir à la vitesse de votre interlocuteur.

    Vous pourriez avoir un membre du groupe qui recueille des informations et vous envoie des indices pendant que vous parlez, mais cela ne risque pas de briser le jeu, c'est juste une tactique supplémentaire amusante.

  • La recherche, ou d'autres travaux cérébraux comme le travail de bureau. Eh bien, vous pouvez certainement faire beaucoup plus de choses de cette façon. Mais encore une fois, il est peu probable que cela change la donne. Rappelez-vous que la plupart des corps font déjà cela ; cela fait partie de leur avantage commercial.

    Comme la plupart des travaux de bureau ou de recherche impliquent une collaboration, pour réaliser des progrès significatifs, vous devez accélérer toutes les personnes impliquées. Ce qui les coupe de toute interaction sociale avec qui que ce soit d'autre pendant le projet. (Cela convient parfaitement aux corps, bien sûr).

    Vous pouvez le faire en privé... mais ceci es Phase d'éclipse. Tout est données. Pensez donc aux conséquences. Si vous installez du matériel dédié à la haute vitesse et commencez à travailler dessus... une bande de mineurs de données infomorphes sous contrat le remarque. Et quelque part, un espion industriel se demande ce que vous faites de si intéressant. Et si ses patrons aimeraient l'avoir.

  • Piratage. Cet exemple fait Il faut y remédier, car une lecture stricte des règles permet d'effectuer très rapidement un grand nombre d'actions mentales pour attaquer en vitesse tout ce qui est en vue.

    Mais je m'oppose à cette interprétation, parce qu'une action de piratage est une intrusion - subtilement, soigneusement, en exploitant les faiblesses. Si vous lancez soudainement 60x plus d'attaques à grande vitesse... eh bien, il y a déjà une règle pour ça. (Voir "Piratage par la force brutale" à la p256).

    Accélération du temps serait vous permettent de planifier une intrusion standard beaucoup plus rapidement. Mais je ne pense pas que cela change grand-chose au jeu : cela ne vous permettra pas de faire quelque chose que vous ne pouviez pas déjà faire ; cela vous permettra simplement de le faire en une heure au lieu d'un jour ou deux.

    Vous auriez tout à fait raison d'imposer une pénalité - de -10 à -30 selon le simulspace - à tous les tests Infosec également. Le piratage implique de traiter les données brutes et d'exploiter les faiblesses. Mais un simulspace est un frein à cela, car todos votre interaction avec le maillage est filtrée par l'interface utilisateur du simulspace, au lieu de vos outils habituels. Vous mettez une couche d'interaction supplémentaire entre vous et le métal. Hackers déteste d'avoir à le faire.

    (Vous pourriez probablement concevoir un simulspace de piratage personnalisé pour réduire cette pénalité).

Il y a aussi des facteurs sociaux à prendre en compte :

  • S'appuyer sur l'accélération à des fins sociales est assez gauche. C'est probablement considéré comme encore moins impressionnant qu'une personne qui regarde sans cesse ailleurs pour chercher des références tout en parlant.

  • Il y a une pénurie de puissance de traitement, causée par la crise des réfugiés.

    Des millions de personnes sont toujours en stockage mort - archivées mais non actives. (C'est l'une des raisons de l'exploitation par le corp de la réserve de main-d'œuvre infomorphe - si vous ne gagnez pas votre puissance de traitement, ils peuvent vous renvoyer à l'état inactif et ranimer quelqu'un qui le fera).

    Cela signifie que des millions de personnes le sont, littéralement en train de mourir pour un processeur à utiliser.

    Dans certaines sociétés (je suppose que Mars et LLA en particulier), utiliser autant de temps dans le simulacre pour s'accélérer sera mal perçu par les transhumains, en particulier les infomorphes, qui ne peuvent pas obtenir les mêmes ressources pour réactiver leurs amis et parents. Ils préféreront réanimer 60 amis plutôt que de vous faire courir à une vitesse de 60x.

1voto

Lev Lafayette Points 11

Essentiellement, ce qui est suggéré, c'est que soixante egos/fourches fonctionnent de manière simultanée.

J'aimerais y intégrer certaines des idées de la programmation parallèle à mémoire partagée et à mémoire distribuée (OpenMP, MPI respectivement) et du calcul à haute performance.

Un sujet connexe est le suivant :

Les cerveaux cybernétiques sont l'endroit où l'ego (ou l'IA de contrôle) réside dans les synthmorphes et les pods. Modelés sur les cerveaux biologiques, les cybercerveaux ont une architecture holistique et servent de nœud de commande et de point de traitement central pour les entrées sensorielles et la prise de décision. Un seul ego ou IA peut "habiter" un cybercerveau à la fois ; pour en accueillir d'autres, il faut utiliser des inserts en maille (p. 300) ou un module ghostrider (p. 307).

Essentiellement, un rmodule Ghostrider est une habitation pour un Cybercerveau.

En gros, il faudrait au moins soixante d'entre eux pour fournir l'équivalent d'une accélération de 60 fois (un ralentissement, bien sûr, est beaucoup plus simple, il suffit de mettre sleep dans votre code). En gros, en utilisant la même puissance de traitement qu'un cyber-cerveau/module, vous pourriez obtenir une accélération de 2x si, et seulement si, ils s'engagent dans des actions totalement indépendantes (modèle fork-join OpenMP).

Cependant, s'il est nécessaire de communiquer entre les deux voies (monde de la communication, modèle MPI), alors (en simplifiant) chaque deux egos en communication nécessitera une puissance de calcul équivalente supplémentaire (principalement une interconnexion à haute vitesse, un traitement) plus une programmation supplémentaire.

Plutôt que 60, une limite supérieure connue de 64 est recommandée, juste parce que :)

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