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A quel point cet objet magique qui peut réduire le temps d'incantation peut-il briser le jeu ?

J'ai réfléchi à l'objet magique maison suivant à donner au BBEG de ma campagne. La saveur/l'intention est que le méchant manipule la façon dont le temps fonctionne dans le multivers, et j'ai conçu l'objet autour de cette idée. Notez que je n'ai pas l'intention que mes joueurs l'utilisent, donc je suis plus préoccupé par la façon dont cela affecterait l'équilibre d'une rencontre, plutôt que par les abus que les joueurs pourraient faire.

Amulette de coulée rapide
Objet merveilleux, légendaire (nécessite un accord)

L'amulette a 10 charges et regagne 1d10 charges dépensées chaque jour à l'aube.
Lorsque vous lancez un sort de 1er niveau ou plus dont le temps d'incantation est supérieur à 1 action, vous pouvez dépenser un nombre de charges égal au niveau du sort, en supposant que l'amulette possède les charges nécessaires. Si vous le faites, le temps d'incantation du sort devient 1 Action.

J'ai passé en revue les liste des sorts avec un temps d'incantation supérieur à 1 action, et, alors que quelques sorts me semblent surpuissants s'ils sont lancés en 1 action (à savoir, Simulacre, Tsunami, Emprisonnement et les divers sorts de Conjuration), la grande majorité semble avoir, au mieux, une certaine utilité en combat, le reste ne valant pas la peine de gaspiller des charges pour les lancer avec un temps d'incantation plus court.

De ce fait, je ne crains pas trop que cela affecte l'équilibre des rencontres impliquant mon méchant, d'autant plus que mes joueurs seront (au moment où ils le combattront) aux alentours des niveaux 12-15, et auront accès à leurs propres sorts de 7ème et 8ème niveau. De plus, dans une seule rencontre, les charges signifient que les sorts de niveau supérieur les plus "dangereux" ne pourront probablement être accélérés qu'une seule fois au maximum.

Enfin, étant donné la capacité de réplication des sorts de Souhaits Pour le moment, il semble s'agir d'une version légèrement améliorée (possibilité de lancer des sorts de 9e niveau en 1 action) d'un sort de 9e niveau, plutôt que de quelque chose d'incroyablement puissant.

Par conséquent, compte tenu de sa rareté et du niveau des joueurs, cet objet est-il susceptible de modifier complètement un combat de fin de campagne, lorsque le BBEG est quelque chose de semblable à une liche ou à d'autres lanceurs de sorts à haut CR, ou est-il susceptible d'avoir peu d'impact ? Ignorez toutes les ramifications que l'objet pourrait avoir s'il tombe entre les mains des personnages joueurs, ceci est entièrement destiné à l'usage du "DM".

Question connexe L'article intitulé " L'impact des sorts d'une minute en un tour " traite d'une règle de jeu maison et non d'un objet magique.

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user38834 Points 581

Je pense que vous regardez ça de travers

D'abord, pourquoi une amulette ?

L'idée est que le méchant manipule la façon dont le temps fonctionne dans le multivers, et j'ai conçu l'objet autour de cette idée. Notez que Je n'ai pas l'intention que mes joueurs l'utilisent. Je suis donc plus préoccupé par la façon dont cela affecterait l'équilibre d'une rencontre, plutôt que par les abus que les joueurs pourraient faire.

Si le but n'est pas de laisser les joueurs l'utiliser, pourquoi en faire quelque chose dont ils peuvent potentiellement user et abuser ? C'est juste un McGuffin.

Deuxièmement, réduisez le nombre de sorts auxquels vous devez faire face.

Si vous le limitez à une caractéristique innée du BBEG, vous n'aurez à vous occuper que d'une liste très limitée de sorts. Il existe environ 75 sorts officiels (à l'heure actuelle) dont le temps d'incantation est supérieur à 1 action, mais votre BBEG ne les aura pas tous à sa disposition.

Si le BBEG ne peut pas lancer le sort Animer les morts (normalement une minute), vous n'avez pas à vous soucier de savoir si un temps d'incantation de 1 action est équilibré ou non.

Faites-en une action légendaire à la place

Leur donner 3 actions légendaires par round

Courber le temps . En tant qu'action légendaire, le BBEG peut accélérer le temps de préparation d'un sort. Chaque utilisation de cette action permet d'accumuler une charge d'énergie potentielle de sort d'une valeur de trois niveaux de case de sort. Elle peut être cumulée avec d'autres utilisations pour augmenter la charge. Toutes les charges sont perdues à la fin du tour du BBEG. En tant qu'action à leur tour, ils peuvent libérer cette charge pour lancer un sort qui prendrait normalement plus de 1 action en 1 action. Utiliser la charge de cette manière dissipe la charge complète.

Voici donc les grandes lignes :

  • Ils lancent toujours leur sort dans le cadre de leur action normale.
  • Ils peuvent accumuler trois utilisations pour lancer un sort de 9e niveau ou moins. Ou deux utilisations pour un 6e niveau, et une utilisation pour un 3e niveau et moins.
  • Les charges ne durent pas, ce qui fait qu'ils ne peuvent pas l'utiliser à plusieurs reprises au cours d'un tour lent puis sortir soudainement un sort de 9ème niveau.
  • Les charges ne durent pas, donc ils ne peuvent pas l'utiliser à plusieurs reprises pendant un tour lent, puis utiliser un niveau 4 un tour et un niveau 5 le suivant. Du moins pas sans utiliser une LA.
  • Vous pouvez donner au BBEG d'autres AL pour qu'il ne se contente pas d'accumuler des charges.
  • Vous pouvez intégrer dans le récit que l'amulette est nécessaire pour la LA, mais comme les joueurs n'ont pas étudié le temps et l'espace comme le BBEG, ils n'obtiennent pas l'amulette. Courber le temps capacité ; c'est juste une jolie amulette.
  • Le BBEG ne dispose que d'un nombre limité de sorts à un moment donné, de sorte que vous n'avez besoin d'envisager les ramifications que de quelques sorts au lieu de six douzaines.

Facilitez-vous la tâche

Supprimez le jugement de tous les sorts possibles et concentrez-vous sur la rencontre.

18voto

Tim C Points 8289

Tiny Hut seul rendra cet objet surpuissant.

Petite cabane est un sort de troisième niveau qui crée une barrière impénétrable dans un rayon de 3 mètres. Toute créature, tout objet (y compris les projectiles et les armes à portée) ou tout effet de sort qui ne se trouvait pas dans la zone au moment où il a été lancé ne peut ni y entrer ni en sortir. En revanche, les amis du lanceur de sorts qui se trouvaient dans la zone au moment où le sort a été lancé peuvent y entrer ou en sortir à volonté.

Normalement, le temps d'incantation d'une minute de ce sort signifie qu'il n'est utile que pour établir des endroits sûrs pour se reposer. Si l'on permettait de le lancer en combat, il serait, sans doute sans changer la donne, meilleur que le sort de 6e niveau Globe d'invulnérabilité tout en ne nécessitant pas de concentration.

Comment utiliser la Hutte en combat

Le lanceur de sorts et ses alliés peuvent alors sortir de la hutte à leur tour, effectuer leurs actions, puis revenir à l'intérieur. Cela limite leurs adversaires aux seules actions préparées, ce qui les empêche d'entreprendre d'autres réactions et restreint considérablement leur capacité de réaction. Les lanceurs de sorts ennemis, en particulier, souffrent du fait qu'ils ne peuvent plus lancer de sort dans le même tour qu'ils utilisent un sort de réaction comme Contrepoison (car l'activation d'une action préparée nécessite une réaction) ni les sorts de concentration (car la préparation d'un sort nécessite de la concentration).

Sa durée de 8 heures permet également au lanceur et à son groupe de se concentrer sur des sorts sans danger, de lancer d'autres sorts dont le temps d'incantation est long, comme Fabriquer ou Glyphe de protection, ou même de faire en sorte que la plupart de leurs compagnons prennent un court repos, tandis qu'un autre sort occasionnellement de la hutte toutes les demi-heures environ pour empêcher ses adversaires de faire de même.

Dissipation de la magie est une réponse viable (peut-être le uniquement réponse viable), mais je dirais qu'un sort qui gagne le combat à moins d'être dissipé est surpuissant à n'importe quel niveau.

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