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Dark Sun 4E : la religion est-elle une compétence inutile ?

1. La religion est-elle une compétence inutile dans 4E Dark Sun ?

Je sais que les classes de pouvoir divin ne sont pas disponibles (en dehors des règles internes) et je pensais que la religion en tant que classe de connaissance est d'une valeur limitée ou pratiquement nulle.

J'aimerais me tromper, j'aimerais trouver un moyen d'en faire une compétence sournoisement utile, mais je suis déconcerté. Si on lui donne le choix, quel personnage va privilégier la religion au détriment de l'endurance ou de la survie dans un monde dur comme Athas ? Même ceux qui se font passer pour des prêtres (par exemple, les templiers de certaines villes, les prêtres élémentaires, etc.) sont plus susceptibles de s'intéresser aux compétences arcaniques.

Bien sûr, peut-être que je cherche une solution à une question à laquelle le cadre répond déjà - en d'autres termes, arrêtez d'essayer d'égaliser les choix de compétences et acceptez que certaines soient inutiles dans Dark Sun.

2. Si ce n'est pas le cas, comment l'intégreriez-vous aux défis de compétences ?

Si la religion en tant que compétence a sa place, cela soulève un autre défi, à savoir les défis liés aux compétences. Comme je travaille sur un ensemble d'exemples de défis de compétences, je cherchais une diversité d'options. Un choix de moins n'est pas un gros problème, mais ce serait bien de pouvoir glisser un test de Religion sournois avec un faible DC.

Par exemple, avec des ruines antiques et d'autres objets similaires qui ont pu avoir un but religieux à l'époque de [insérer la couleur], l'Histoire semble être une compétence plus appropriée. Les options pour la Religion semblent couvertes par d'autres compétences.

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18hrs Points 583

La compétence religion dans Dark Sun n'est pas inutile si vous la regardez sous un angle différent.

L'histoire est une compétence plus générale, il est donc moins probable qu'un personnage ayant étudié l'histoire connaisse les anciens objets religieux qui existent toujours, même si les dieux ne sont pas là.
Par exemple, le groupe est dans un donjon qui était un temple de [insérer le dieu ici] et est arrivé à une porte qui n'est activée qu'en répondant à des questions spécifiques sur la divinité ou la façon dont cette religion a vu l'histoire, ce qui rendrait le test d'histoire pour le défi beaucoup plus difficile que le test de religion.

Il existe d'autres façons d'utiliser la compétence religion comme compétence principale dans les défis ou pour interpréter les textes religieux sur les murs des vieilles tombes et autres pour aider à atteindre ou contourner les choses. N'oubliez pas que ce n'est pas parce que les dieux ont disparu qu'ils n'ont jamais existé. Les cultes et les peuples religieux sont connus pour leurs manières étranges, leurs objets religieux complexes et leurs lieux mystérieux.

Ce n'est que mon point de vue sur la question, la ligne de base est que vous êtes le DM, faites ce que vous pensez être le mieux pour votre campagne et votre groupe. Une dernière pensée, si l'un de vos joueurs a pris la compétence religion, essayez de le laisser l'utiliser de temps en temps pour qu'il ait l'impression de ne pas avoir gaspillé un emplacement de compétence.

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CodeSlave Points 7133

La compétence Religion dans Dark Sun peut aller dans les deux sens, à vous de voir. La définition d'inutile dépend du groupe, pas de la campagne.

Si une partie de l'histoire que votre groupe raconte consiste à ramener les pouvoirs divins, alors ce sera essentiel. Ou si vos personnages sont impliqués dans quelque chose qui a trait à la défaite des dieux. Votre commentaire numéro 2 est l'exemple parfait de la raison pour laquelle vous pourriez l'avoir. Arrêtez de la considérer comme une compétence inutile et traitez-la comme n'importe quelle autre compétence. La mise en place du DC pour cette compétence et la façon dont elle s'applique est une question de suivi et d'application. Parfois, une compétence ne s'applique tout simplement pas.

De même, si vous avez l'intention de ne jamais avoir ou autoriser de pouvoirs divins d'aucune sorte ou d'autres choses de ce type, alors son importance devient un point discutable.

Cela s'applique à n'importe quelle compétence dans n'importe quel contexte. Si, en tant que SM, vous ne l'utilisez pas dans le cadre de l'histoire, vos joueurs apprendront à ne pas la choisir.

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Hertanto Lie Points 965

Veuillez noter que je ne suis pas familier avec la 4e, donc certaines choses peuvent sembler approximatives.

Considérant votre dernier point, je pense que la vérification de l'historique permettrait surtout de découvrir quand il a été fabriqué y ce que c'était mais certaines connaissances plus complexes liées à la religion ne peuvent être acquises qu'à partir du contrôle de la religion. Par exemple, l'Histoire identifie un morceau de laiton comme étant un ancien Graal, mais un test de Religion réussi révèle que ce Graal était un artefact sacré d'une petite communauté religieuse, qui priait un dieu maléfique de l'absence de Graal, ce qui rappelle ensuite au personnage qu'il a vu des icônes similaires sur les pavés devant un temple gauchiste à Watershallow.

3voto

Mala Points 12213

Les rois-sorciers (certains d'entre eux, du moins) se positionnent comme des dieux pour les gens ordinaires, et ils donnent même à leurs templiers des pouvoirs qui, dans tout autre contexte, seraient de la magie divine. Ainsi, au moins selon le livre, la religion pourrait être utilisée pour acquérir des connaissances sur les rois-sorciers et leurs templiers.

De plus, les halflings de la crête forestière se souviennent de l'âge vert d'Athas, et leurs croyances, telles que décrites dans l'un des romans de la Pentade du Prisme, sont quasi-religieuses.

Enfin, je pense qu'il n'y a rien d'anormal à ce que les gens croient en des divinités, même s'il n'y a aucune preuve de leur existence. Je suppose que la plupart des habitants du désert, comme les tribus de Genasi, d'elfes ou de demi-géants, ont leurs propres croyances.

Donc non, la compétence Religion n'est pas du tout inutile.

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