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Que signifie "maîtriser" une voie de la magie ?

Dans Anima : Beyond Fantasy, la magie est divisée en plusieurs voies, dont certaines sont opposées les unes aux autres. Les règles indiquent clairement qu'il est deux fois plus coûteux d'avancer sur une voie opposée à celle qu'un personnage a maîtrisée... Mais elles négligent totalement de définir ce qu'est la maîtrise. (Ma suspicion est que quelque chose a été perdu dans la traduction du jeu en anglais).

La progression d'un mage le long d'une voie est mesurée de 0 à 100, un sort étant appris à chaque niveau pair au-dessus de zéro. On peut donc supposer que le niveau 1 de la voie ne constitue en aucun cas une maîtrise.

Cependant, je doute fort qu'il faille atteindre le niveau 100 pour devenir un maître, car les sorts de haut niveau de la voie (" magie divine ", en termes de jeu) ne sont utilisables par les joueurs qu'avec l'intervention du MJ - et les sorts d'un niveau un peu plus bas sont de la " haute magie ", qui nécessitent généralement que les personnages renoncent définitivement à leur humanité avant de pouvoir être lancés. Comme la plupart des puissants mages cités dans le matériel de base semblent être encore humains, on peut supposer que leur maîtrise ne nécessite pas ce niveau de connaissance de la voie.

Donc, pour les règles, à quel moment une voie de magie est-elle maîtrisée ? Je pourrais facilement l'inventer, mais s'il existe une réponse officielle, je préfère l'utiliser.

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Marcus Downing Points 5250

La version espagnole ne parle pas de maîtriser sa magie,

Je vais utiliser le traducteur google pour la partie importante du texte, afin que vous puissiez voir plus ou moins ce qu'il dit.

Version espagnole : Dans le cas où un personnage développe des connaissances dans une piste et tente ensuite de et tente ensuite d'en maîtriser un autre, il doit investir le double de son niveau d'investissement. niveau de magie pour l'améliorer.

Version anglaise : Dans le cas d'un personnage dans une connaissance développée de manière et puis essayer de maîtriser un opposé doit investir deux fois le niveau de magie pour l'améliorer.

C'est un peu confus mais cela dit en gros que si vous essayez d'apprendre une voie avec des points déjà investis dans une voie opposée, vous devrez dépenser deux fois plus de points. Donc, une fois que vous avez dépensé un point (sans même atteindre le premier sort !) dans une voie, la voie opposée (ou les voies opposées dans le cas de la nécromancie) coûtera le double.

On m'a dit qu'il y aura une sorte d'avantage avec les points de création qui aiderait à cela, mais je ne l'ai pas encore vu (ça doit être dans Prometheum Exxet ou quelque chose comme ça).

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Gus E Points 131

Désolé, je vois que j'ai manqué la cible, plusieurs fois.

La maîtrise, en soi, requiert un score final d'aptitude de 200+ dans l'une de plusieurs catégories spécifiques, p.013. Le niveau de magie et la connaissance des voies ne figurent pas sur la liste et ne sont pas pris en compte dans le calcul. L'utilisation du mot "maîtrise" dans la section "Les voies et le niveau de magie", p.112, est peut-être à l'origine de la confusion, mais le problème demeure : Combien de points investis dans une Voie entraînent le coût opposé de la Voie. Tel qu'il est rédigé, je dirais qu'un seul point suffirait.

Cela me semble un peu excessif, mais je n'ai pas encore trouvé de meilleure réponse.

En tout cas, merci de me donner une raison de revisiter cet excellent jeu. Nous l'avons joué en one-shot et avons eu une bataille de bar hilarante après quatre heures de génération de personnages.

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Gus E Points 131

Je pense que la Maîtrise fait référence à la Maîtrise de la Voie pour une voie magique particulière par rapport aux sorts réels de cette voie que vous avez choisi de connaître. Par défaut, votre maîtrise d'une voie est égale à la moitié du niveau de magie que vous lui avez appliqué. L'exemple de la page 112 de ma première édition anglaise indique que "les lanceurs de sorts atteignant le niveau 50 de la voie de la lumière maîtriseraient les 25 premiers sorts de la lumière". La page suivante propose une option sous "Choix des sorts" qui permettrait une personnalisation plus poussée.

Les sorts dans les voies opposées coûtent en effet deux fois le niveau de magie, comme l'a mentionné Hasard, ci-dessus. Le Niveau de Magie est la monnaie d'apprentissage des sorts, basée sur l'Intelligence selon la Table 56 : Niveau de Magie. Vous pouvez acheter des Niveaux de Voie (fournissant un sort pour deux niveaux) sur une base de points par niveau (coût double si opposé) ou acheter des sorts spécifiques de Voie selon la Table 57 : Choix des sorts. La première option permet des sélections occasionnelles à partir de l'accès libre "Path", p.163, au lieu d'un sort Path normal.

La Haute Magie et la Magie Divine sont les sorts puissants et épiques du jeu. Comme beaucoup d'autres pouvoirs de ce jeu, votre personnage doit devenir quelque chose de plus qu'humain pour canaliser ces forces impressionnantes, d'où l'exigence de la Gnose.

Les niveaux inhumain et zen surmontent les limites des jets de réussite et des plafonds de capacité dans l'ensemble des règles. Il existe des pouvoirs qui procurent ces états temporairement et tous sont considérés comme bénéfiques. Inhumain dans ce sens ne signifie pas monstrueux.

J'espère que cela vous aidera.

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