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Quelle est la différence entre les armes de chargement ?

Dans Warzone, il y a beaucoup d'options de chargements différents à utiliser. La plupart d'entre elles sont décrites en une ou deux phrases. Il existe de nombreux accessoires de base pour distinguer ces armes, mais certaines armes n'ont pas d'accessoires répertoriés du tout.

Ma confusion vient du fait qu'il n'y a pas de distinctions claires entre la plupart des armes. Parfois, vous verrez des armes avec les mêmes accessoires, mais l'une d'entre elles sera plus rare et coûtera plus de points de rechargement. D'autres armes ne comportent aucun accessoire... Je ne sais pas comment faire la différence entre ces armes.

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Rapitor Points 22236

Armes de base

Fusil d'assaut - Arme d'arrosage, bons dégâts, bonne portée, idéal pour les engagements à moyenne et courte portée.

Fusil de combat/H2BR - Arme de précision, bons dégâts, bonne portée, idéal pour les engagements à moyenne portée.

SMG - Arme de jet, dégâts très élevés, portée très courte, idéale pour les engagements à courte portée.

DMR - Arme de précision, dégâts très élevés, longue portée, idéale pour les engagements à longue distance.

Pistolet/Magnum - Arme de précision, dégâts élevés, à courte portée, idéale pour les engagements courts et moyens.

Pièces jointes

Magasin étendu - Magasin et réserve de munitions plus grands.

Long Barrel - portée accrue (le réticule devient rouge et permet le suivi des balles à plus longue portée).

Suppresseur - vos tirs n'apparaîtront pas sur le traqueur de mouvement et seront plus difficiles à entendre pour l'ennemi.

jets de stabilisation - recul réduit

Pointeur laser - précision accrue (meilleur suivi des balles)

Bolts cinétiques - augmentation des dégâts aux véhicules, augmentation du flinch.

baïonnette énergétique - dégâts de mêlée et portée accrus (possibilité de tuer en un seul coup dans la plupart des situations)

hardlight bayonet - augmentation des dégâts en mêlée et de la portée, augmentation des dégâts dans les véhicules

Viseurs

Reconnaissance - 2x (par défaut sur le fusil de combat)

longshot - 3x (par défaut sur DMR)

Sentinelle - 4x-6x

Projection - 1.5x (par défaut sur Magnum et AR, seul SMG peut aussi être débloqué)

Carabine - 2x (identique à la carabine Covenant)

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Cool, merci. Je me suis peut-être mal exprimé, mais par exemple, vous verrez le SMG de base, puis d'autres SMG sans accessoire... Je ne sais pas comment vous êtes censé les distinguer.

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Je ne suis pas sûr de ce que vous voulez dire. Vous voulez dire que vous voyez votre carte SMG mais que vous avez une autre carte SMG ? L'attachement qu'elle a est un symbole en bas à droite de la carte, et le viseur est ajouté au nom (SMG de projection avec chargeur étendu aura le symbole de la balle sur la carte, mais s'appellera toujours SMG de projection).

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Par exemple, au niveau 4, il y a le SMG de base et le Riot SMG. Je ne l'ai pas sous les yeux pour le moment, mais le Riot SMG n'a pas d'icône d'attachement et n'en mentionne pas dans sa description.

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