Si vous avez rempli un beatmap, l'écran des résultats s'affichera, et si vous survolez l'icône de l'ordinateur, vous pourrez voir les résultats. Graphique de performance va vous montrer ça :
Cela m'a fait réfléchir, osu!catch n'est pas vraiment un jeu basé sur le timing, alors pourquoi montre-t-il le taux d'instabilité et l'erreur de frappe ? Où trouve-t-il ces valeurs ?
Selon le osu!wiki :
Le taux instable représente la constance de la timing des succès, où les chiffres les plus bas sont les meilleurs (les meilleurs joueurs obtiennent souvent un score inférieur à 100). Notez que la valeur mesure la constance, et non la précision, [ ... ] La formule est essentiellement l'écart type de l'écart-type de l'écart-type. erreurs de frappe (en millisecondes) multiplié par 10.
Voici le problème : osu!catch n'est pas un mode de jeu où vous obtenez une grande précision en chronométrant les notes mais vous obtenez une grande précision en attrapant plus de notes (ou de fruits). Le site formule de précision d'osu!catch montre ça.