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Comment puis-je vérifier si mon ordinateur est assez puissant pour faire tourner un certain jeu ?

Existe-t-il un service que je peux utiliser pour vérifier si ma machine sera en mesure de faire tourner un certain jeu ?

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Michael Stum Points 72046

Pour Windows 7 / Vista, vous pouvez utiliser le score de l'indice d'expérience Windows.

Ou, pour une estimation plus précise, vous pouvez utiliser "Can You Run it ?":

https://www.systemrequirementslab.com/

Il s'agit d'une applet Java qui évalue votre système et le compare aux performances du jeu.

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Kendall Hopkins Points 100

Les démos, bien que de plus en plus rares (et massives), peuvent être un bon moyen de vérifier la compatibilité. Rappelez-vous simplement qu'une démo de préversion peut être mal optimisée par rapport au jeu final.

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Ben MS Points 225

La plupart des jeux PC modernes publient la configuration minimale recommandée à un moment donné avant la sortie du jeu. Par exemple, le jeu Witcher 3, sorti en Amérique du Nord le 19 mai 2015, a publié sa configuration requise au début du mois de janvier 2015.

Le System Requirements Lab lié par John Gietzen est une excellente ressource, mais si vous ne pouvez ou ne voulez pas exécuter cette applet, les exigences minimales des éditeurs seront un bon point de départ.

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aphid Points 7356

Je peux l'exécuter ? vs. Est-il jouable ?

Il existe une différence importante entre ces deux questions, même si elles sont souvent confondues. Voici quelques raisons spécifiques pour lesquelles un ordinateur pourrait pas être capable de diriger un jeu. Même si vous ne rencontrez pas ces problèmes, un jeu peut ne pas être jouable. Par exemple, vous pouvez réduire la fréquence de la puce de votre ordinateur moderne à 500 MHz et faire fonctionner techniquement n'importe quel programme de jeu, mais pas à une vitesse raisonnablement jouable pour la plupart des titres récemment publiés.

Le développement rapide du matériel signifie que sur une machine plus ancienne, le matériel ne supportera pas toutes les fonctions que le jeu exige de lui. Avec la complexité croissante du matériel moderne et l'augmentation du nombre de configurations de pc, il peut être difficile pour un développeur de vérifier correctement la disponibilité des fonctionnalités et de fournir des messages d'erreur utiles. En particulier, les titres plus anciens et à petit budget sont plus susceptibles de se planter simplement lorsqu'ils rencontrent une erreur interne, en supposant que les appels au moteur de jeu, aux bibliothèques graphiques ou au système d'exploitation réussissent tout simplement.

  • Espace insuffisant sur le disque dur.

S'il n'y a pas assez d'espace pour stocker le jeu, il ne peut pas être exécuté.

  • Plus de mémoire.

Les jeux partent généralement du principe qu'ils recevront la mémoire demandée par le système d'exploitation. Une fois que le système d'exploitation dit "non", parce qu'il est à court de mémoire et d'espace pour le fichier d'échange, le jeu se plante généralement sans cérémonie. Ou, sous Linux, un autre processus peut demander de la mémoire, ce qui conduit le OOMkiller à mettre fin au jeu avant qu'il ne se plante lui-même.

C'est plus compliqué lorsqu'il s'agit de jeux où le joueur "crée" des choses, comme les jeux de tycoon. Certains d'entre eux peuvent avoir une portée potentiellement illimitée, auquel cas le jeu finira par ne fonctionner sur aucune machine, ou la taille de la carte qui peut être exécutée dépend de la mémoire disponible.

  • Instructions CPU non supportées.

Le jeu d'instructions X86 n'est plus le même qu'il était dans les années 1980. Les nouveaux modèles de puces y ajoutent sans cesse de nouvelles instructions. Ainsi, un exécutable de jeu peut se planter s'il est exécuté sur un processeur trop ancien. En général, les jeux sont compilés avec des chemins d'instruction alternatifs si des choses comme les extensions de vectorisation sont impossibles, donc c'est une rareté.

  • Ensemble de fonctionnalités DirectX/OpenGL/Vulkan non prises en charge.

Lorsqu'un appel à la bibliothèque graphique entraîne une erreur, le jeu ne fonctionne généralement pas du tout et se plante. Les jeux sont généralement livrés avec une édition particulière de DirectX/OpenGL, et le niveau de fonctionnalité maximal d'une carte graphique est également facile à trouver.

Vulkan est pour l'instant trop récent pour que cela soit courant (avoir un ordinateur qui supporte Vulkan mais pas une fonction Vulkan spécifique demandée par un jeu). Cependant, il est probable qu'il constitue un casse-tête bien plus important que DirectX/OpenGL : Vulkan n'a pas de concept de niveaux de fonctionnalités et possède à la place une grande quantité de constantes spécifiant explicitement les limites matérielles, ce qui implique un travail explicite de la part du développeur pour s'assurer qu'il vérifie ces limites et reste en dessous des valeurs indiquées.

  • Système audio/vidéo incompatible.

Un problème typique lorsqu'on essaie d'exécuter des jeux DOS, qui ont tendance à accéder directement au matériel. Ce problème est généralement résolu en les faisant tourner à travers une couche d'émulation.

  • Trop de puissance.

Cela peut être une chose aussi. Un jeu peut effectuer manuellement des opérations d'E/S, de mémoire ou d'ordonnancement, et utiliser une variable trop petite pour le nombre de cœurs de processeurs ou la mémoire disponible sur le système, même s'il peut techniquement utiliser toutes les ressources, dès que le système d'exploitation alloue des ressources au-delà de la taille de l'index, le jeu se plante.

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user163757 Points 1728

Vous pouvez essayer les éléments suivants pour voir si un jeu fonctionne bien sur votre ordinateur :

  • Saisissez votre matériel sur PCGameBenchmark et recherchez le jeu auquel vous souhaitez jouer.
    • Les jeux les plus populaires peuvent facilement être trouvés sur le site.
    • Le site fournit une réponse simple "oui ou non" essentiellement sur le fait que vous pouvez ou non exécuter le jeu.
  • Recherchez une vidéo YouTube du jeu auquel vous voulez jouer et du matériel dont vous disposez. Cela ne fonctionnera pas toujours, mais pour les titres les plus populaires et les matériels les plus courants, vous devriez pouvoir trouver des vidéos qui vous donneront une idée de l'apparence et du fonctionnement du jeu.
  • Essayez Pouvez-vous l'exécuter ? comme cette réponse dit. Ce site est similaire au site PCGameBenchmark, mais il utilise une applet pour obtenir des informations sur votre matériel. En outre, le site peut formuler des recommandations sur les éléments suivants "choses" qui peuvent faire tourner le jeu qui vous intéresse.
  • Respectez les spécifications matérielles "minimales" et "recommandées" fournies par le développeur du jeu.
    • La plupart des jeux ont une liste d'exigences matérielles minimales et recommandées pour pouvoir jouer au jeu. Steam est très bon pour répertorier ces détails, mais une recherche sur Google devrait également vous mettre sur la bonne voie.
    • En règle générale, si votre matériel est égal ou supérieur à la liste de matériel recommandé, vous ne devriez pas avoir de problèmes pour faire tourner un jeu (avec une expérience "jouable").
    • Si vous ne répondez qu'aux exigences minimales, le jeu sera tout de même jouable, mais avec une expérience dégradée (vous devrez probablement revoir certains paramètres graphiques à la baisse).

Notez également une distinction importante, car cette réponse fait remarquer : Exécution d'un jeu contre Le jeu est-il jouable ? sont deux choses différentes. Ce que vous êtes vraiment Ce que vous voulez savoir, c'est "est-ce que le jeu est jouable ?". La plupart des systèmes peuvent faire tourner un jeu sur la plupart des matériels, mais l'expérience de jeu variera considérablement.

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