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Quels outils sont utiles pour organiser les notes de campagne d'un MJ ?

Il existe de nombreux outils pour organiser les notes de campagne. J'ai essayé les cartes 4x6, les fichiers sur mon ordinateur, les carnets, etc. J'ai pensé à essayer un logiciel de mind mapping tel que FreeMind des applications de prise de notes comme Evernote ou même de créer un wiki quelque part.

Quels outils (électroniques ou non) avez-vous utilisés pour garder une trace de ce qui s'est déjà passé dans votre campagne, y compris les paramètres, les événements, les PNJ et les PC, ainsi que de ce que vous prévoyez pour les sessions futures ?

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J'ai essayé quelques outils de cartographie mentale, mais j'ai trouvé qu'ils étaient plus un obstacle qu'une aide. Ils semblent être hiérarchisés par nature, d'une manière trop rigide à mon goût, et ce n'est pas vraiment un format pratique pour conserver des notes détaillées au-delà de phrases simples et connectées. Google Wave était fantastique pour mon jeu Shadowrun, mais il est en train d'être supprimé (www.savegooglewave.com). J'utilise principalement le crayon et le papier, faute d'un outil informatique satisfaisant.

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@RMorrisey : Apache possède maintenant Google Wave et a sorti une version que vous pouvez exécuter sur un serveur Web Apache. De même, la société mère de SuSE (j'ai oublié son nom, mais c'était une grande société de réseau de l'Utah dans les années 90) a une version mais elle est payante la dernière fois que j'ai vérifié.

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Soulman Points 555

Sur un Mac, j'ai trouvé Notes sur la croissance pour être incroyablement utile. Il est apparemment équivalent à OneNote de Microsoft, bien que je n'aie jamais utilisé ce dernier.

Il vous permet d'organiser vos notes en groupes d'onglets. Chaque onglet peut comporter plusieurs zones de texte flottantes, et vous pouvez également glisser/coller des images et des extraits html dans l'onglet. Tout cela est très utile pour garder la trace de la campagne.

C'est un freeware, mais pas une source ouverte. L'interface utilisateur n'est pas la plus jolie, et il n'est pas multiplateforme, mais c'est certainement le meilleur utilitaire de ce type que j'ai trouvé sur le Mac.

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L'outil que vous utilisez dépend beaucoup du jeu que vous utilisez. J'ai beaucoup expérimenté.

C'est vrai pour moi, mais votre expérience peut varier.

Gardez tout ça dans votre tête

Pas aussi mauvais que vous pourriez le penser. J'ai mené quelques campagnes de cette façon. C'est particulièrement bien pour les jeux de type bac à sable.

L'esprit humain est une grande chose, et quel est l'intérêt de garder des notes si vous n'y faites jamais référence alors que les joueurs vont faire autre chose.

Si l'histoire et le décor sont suffisamment bons pour rester dans la tête, alors la campagne se déroule bien, et si ce n'est pas le cas, c'est peut-être moins bien.

Mais cela ne fonctionne pas si bien lorsque vous avez beaucoup de PNJs nommés. Ou d'autres faits très clés et spécifiques dont vous avez besoin.

Un carnet de notes :

Non négligeable, mais il n'est pas indexable, et vous devez laisser de la place pour faire des ajouts plus tard.

Si vous étiez assez ordonné, vous pourriez en avoir un beau avec des numéros de page et des références croisées. Ce serait bien, mais je suis loin d'être aussi ordonné.

J'ai trouvé qu'il était bon pour moi de l'utiliser lorsque j'écrivais une fiction étendue sur les histoires des PNJ, la description de base, etc. pour avoir une bonne idée du cadre que je créais. Mais c'était beaucoup plus de travail que je n'aurais dû en consacrer à la préparation de la campagne. Mais c'était amusant.

Je pense que c'est le moyen le plus rapide de commencer à noter des idées de campagne, mais ce n'est pas le meilleur à long terme.

Conseil Si vous le remplissez uniquement par l'avant, vous pouvez le remplir par l'arrière avec des notes scratch. Par exemple, la santé des monstres, les ordres d'initiative pendant le combat. Croquis/cartes rapides. C'est pratique, cela évite d'avoir des feuilles de papier brouillon flottant autour de la table et c'est une chose de moins à apporter à une session.

Fichier de traitement de texte

Au début, j'utilisais un fichier de traitement de texte, qui parcourait mon dungion pièce par pièce, en éliminant les monstres (en utilisant des captures d'écran de PDF). C'était très bien pour les choses linéaires (ou presque) comme les donjons.

Plus récemment, j'ai également utilisé un fichier de traitement de texte pour y jeter d'énormes piles de notes, en vue d'une courte campagne de Démonstration de la décence. Sous des rubriques. C'était très bien puisqu'il s'agissait d'une mini-campagne de 3 sessions, toutes menées en une (très longue) journée, mais cela n'aurait pas été bon pour une campagne en cours.

Dans les deux cas, j'ai imprimé la plupart des documents afin de ne pas avoir besoin d'un ordinateur pendant la session.

Pour moi, les notes dans un fichier de traitement de texte sont mortes, comme le papier sur lequel elles sont imprimées. Elles sont créées, utilisées, dépensées. Pas mises à jour. parce que ce genre de structure n'est pas très flexible. et trouver des choses dans un traitement de texte est encombrant.

C'est bien quand même de formater les choses, d'avoir un plan.

Base de données des PNJ

J'ai utilisé une base de données pour suivre les PNJ dans un jeu où les PCs étaient des chefs de faction. Quelque chose d'assez similaire au tableau, mais moins bien conçu que celui que j'ai fait pour un ami. Il y aurait eu environ 40 PNJ récurrents. Chacun d'entre eux est important et remarquable pour les joueurs. La base de données était incroyable, puisque je pouvais générer des rapports pour eux montrant qui avait qui dans leur faction et quelles étaient les capacités de leur faction.

Je l'ai ensuite essayé dans un autre jeu où les PNJ n'étaient pas le centre d'intérêt. Il n'y avait que quelques PNJ récurrents. Maintenir les informations qu'il contient ne valait pas la peine d'y consacrer du temps, ou le besoin d'avoir un ordinateur à la table.

Fiches d'indexation

Pas mal. J'utilise les plus grands que je peux trouver. a l'avantage d'être écrit à la main, donc rapide et à la volée. Comme un carnet de notes, mais on peut les trier.

Il faut à la fois les mettre en ordre et les ranger dans une boîte avec des séparateurs étiquetés. Vous pouvez les archiver dans une autre section de la boîte lorsqu'ils ne sont plus pertinents.

Vous pouvez avoir différentes couleurs pour différentes choses, par exemple rose pour les lieux, vert pour les PNJ. Le blanc pour les autres notes, comme vous voulez.

Je les ai aussi trouvés utiles quand je voulais faire un rapide oneshot, Je pouvais prendre les cartes pour les éléments du décor dont j'avais besoin (par exemple quelques monstres) et les réutiliser dans une nouvelle partie.

MS-OneNote

OneNote est comme des cartes d'index numériques. Certains avantages sont qu'elles peuvent être organisées en 4 couches profondes, ce qui est plus profond que ce qu'il est raisonnable de faire avec des boîtes et des séparateurs de cartes d'index. Mais cela ne semble pas assez profond. Une fois que vous commencez à imbriquer, vous voulez continuer. De même, les références croisées peuvent être faites avec des hyperliens, mais on a l'impression qu'une carte devrait pouvoir être dans deux bacs.

On a aussi l'impression que l'on devrait pouvoir créer des cartes modèles, par exemple, voici la carte de base d'un PNJ, avec des champs de nom, etc. et c'est possible, dans une certaine mesure, mais c'est un peu lourd.

de l'autre, et la possibilité d'insérer des images et des PDF est tout aussi pratique.

En bref, il présente de nombreux avantages par rapport aux cartes d'index normales, mais ces avantages sont maladroits et mettent en évidence les points faibles où il pourrait être un peu mieux.

Les avantages qu'offre la rapidité du papier et du crayon, et le fait de ne pas avoir à naviguer avec la souris, sont souvent sous-estimés.

J'ai également essayé Evernote, et je l'ai trouvé légèrement moins bon à tous les égards que Onenote. Mais il est gratuit.

Chat de Stack Exchange : "Spoil-lair"

Il existe quelques salons de discussion "Spoil-lair" sur RPG.SE. BESW en a un qu'il utilise depuis des années.

L'idée est que vous entrez vos notes dans le chat. un peu comme si vous les expliquiez. Quelqu'un d'autre peut ou non entrer dans la pièce. et peut ou non commenter ou faire des suggestions.

Je pense que c'est une bonne technique, comme parler à une peluche, mais avec des enregistrements de vos paroles. Je pense que le bavardage fait appel à une partie du cerveau différente de celle de l'écriture de notes, ce qui fait que les choses se déroulent différemment.

Je l'ai essayé. Je l'ai trouvé très bon. Je le recommande pour le brainstorming de vos premières idées.

Mindmaps d'ordinateur

Je l'ai maintenant fait deux fois, sur mes deux campagnes les plus récentes. J'utilise maintenant Mindjets. C'est le produit commercial que Freemind/Freeplane imite. Il est beaucoup plus souple, mais ne vaut probablement pas la différence de prix.

C'est bien, vous obtenez toute l'imbrication que vous voulez. Quand il y a trop d'informations sur la carte, ça peut devenir difficile, mais rétrécir les listes aide.

J'utilise 3 cartes, une carte principale pour toutes les factions, PNJ, lieux, etc. Une pour un système spécial que Demon a appelé le chiffre où chaque joueur a une liste de capacités qu'il peut débloquer dans l'ordre que le GM (moi) crée pour eux au début du jeu, et une pour l'idée d'intrigue profonde qui est au cœur du jeu.

Les caractéristiques utiles comprennent :

  • qui nichent pour toujours,

    • factions
      • membres
        • statistiques clés
        • et les objectifs
        • et secrets
      • et les bases
        • avec des chambres
  • des notes en texte intégral liées aux nœuds - très utiles pour écrire comment fonctionnent les capacités que j'ai mentionnées précédemment.

  • Les hyperliens, qui peuvent être utilisés pour établir des liens vers des pages wikipedia sur, par exemple, un lieu du monde réel.

  • Références croisées

Portail de l'Obsidienne

J'ai essayé pendant environ 4 heures avant de décider que c'était trop de travail. C'est juste un wiki, à moins que vous ne payiez pour qu'il soit plus, et il ne semble pas qu'il devienne beaucoup plus.

Il n'a pas l'air d'avoir été conçu pour un usage particulier.

Je dirais qu'il pourrait être meilleur que votre wiki moyen, mais je ne pense pas qu'un wiki est un grand trop pour cela en premier lieu.

L'agitation constante du paywall dans votre visage devient ennuyeuse.

Pour que ce soit génial, il faut que les joueurs y adhèrent. Mes joueurs ne vont pas commencer à consulter un autre site web, juste pour mon seul jeu. Je pense que vous pouvez le lier pour qu'il envoie des emails aux gens, mais facebook est meilleur que les emails (voir ci-dessous). Ce serait cool s'il était intégré à Facebook, de lier un groupe et d'avoir une application croisant les informations.

Groupes Facebook :

Facebook remplit une niche différente, il s'agit moins de gestion de l'information (que de cela), et plus de gestion des joueurs. Mais il y a des notes de campagne. Celles que vous voulez distribuer à tous les joueurs.

  • le joueur peut discuter des plans
  • Vous pouvez avoir une doc pour XP, et une pour les règles/clarifications.
  • Les événements peuvent rappeler aux gens quand ils seront en service
  • les gens peuvent vous dire qu'ils seront en retard
  • toutes les informations
    • il est également horodaté
    • est permanente (plus de perte d'emails),
    • tout est réuni
    • il trie naturellement les éléments les plus récemment mis à jour vers le haut.
  • la plupart des gens consultent facebook plus souvent qu'ils ne consultent leurs emails

J'ai un groupe Facebook pour chaque campagne que je mène ces jours-ci. et normalement un événement ou au moins un groupe de discussion pour les oneshots.

Le plus gros inconvénient est que certaines personnes ne le font pas. Et si une personne ne le fait pas, cela ne vaut pas la peine de le faire du tout. Puisque maintenant vous devez tout communiquer deux fois.

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deadprogrammer Points 4521

J'utilise Google Notebook, ce que je ne devrais vraiment pas faire, puisqu'il n'est plus supporté. Je devrais tout transférer sur Google Docs ou Evernote, mais le format de Notebook est vraiment agréable.

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blntechie Points 151

Ok, je suis en retard et je triche. Je fais littéralement un copier-coller d'une question similaire. Détestez ma paresse si vous le souhaitez.

C'est une autre réponse wiki, mais elle inclut l'importance de ne pas simplement lier (comme tout wiki le fait), mais de le rendre recherchable, parce qu'après un certain temps, cela devient suffisamment gros pour rendre plus difficile de trouver des choses. Comme, plus de mille pages, et vous ne vous souvenez pas où les choses ont été écrites quand... OK, je continue à coller...


Je joue à nouveau au jeu de la "Réponse très tardive". Mais je dirige un vieux jeu très, très détaillé. Ce problème m'est donc familier. Et je suis convaincu qu'il faut essayer de créer un jeu aussi immersif que possible, ce qui signifie que les joueurs doivent être capables de penser "dans leur personnage"... ce qu'ils ne peuvent pas faire sans avoir un certain niveau de connaissance du jeu. Beaucoup de ces réponses sont bonnes. Je donne aussi de l'expérience en dehors du jeu de rôle, et je l'adapte en fonction de l'utilisation de la connaissance "en jeu, immergée". C'est un bon renforçateur. Mais l'une des choses les plus utiles que j'ai faites est de créer un wiki consultable pour le jeu et pour les données pertinentes. Il comprend également les règles et autres que nous utilisons. Et c'est assez facile de nos jours. Tous mes joueurs ont des tablettes ou des ordinateurs portables, et de cette façon, lorsqu'un joueur ou le Gm mentionne les règles du jeu, le wiki peut être consulté. Zone portuaire d'Igbar o Chorm les autres joueurs peuvent le consulter en ligne rapidement. Les wikis s'accumulent également bien au fil du temps, donc si un MJ y met un peu du sien, avant que vous ne le sachiez, vous commencez à avoir une belle base de données que les joueurs peuvent utiliser. Les wikis peuvent également être configurés de manière à ce que les joueurs puissent élaborer ou créer leurs propres pages, ce qui signifie qu'ils passent encore plus de temps sur le wiki du jeu. En voici un tiré d'un groupe en ligne Je cours.
Enfin, les wikis ne sont pas seulement consultables, ils peuvent aussi être reliés. Les joueurs peuvent donc conserver des liens pratiques vers leurs sorts, leurs compétences, les cartes importantes, etc. Je crée souvent des liens spécifiques aux joueurs en fonction de leurs compétences ou des demandes des meilleurs joueurs, afin que les joueurs les plus curieux disposent de plus de connaissances.

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Kostas Points 467

Avant les sessions, je note mes idées sur Evernote .

Entre les séances, j'utilise Trello pour prendre des notes sur ce qui s'est passé.

Pendant les sessions, j'utilise également un petit outil maison que je suis en train de développer, D&D sur Rails . Pour l'instant, le processus d'installation n'est pas facile si vous n'êtes pas sous Linux/OSX et/ou un développeur, mais si quelqu'un veut essayer, je serais heureux de l'aider à mettre en place une instance.

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