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Puis-je attraper des flèches si je ne suis pas un moine ?

Existe-t-il un moyen pour quelqu'un qui n'est pas moine d'attraper un projectile, similaire à la fonction Déflexion des projectiles du moine ?

Disons qu'il y a de mauvaises personnes avec des arcs. Puis-je préparer mon personnage à attraper une flèche qui arrive dans leur direction ?

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Allan Mills Points 23028

Oui, avec des gants de chasse aux missiles.

Trouvez juste une paire de Gants de chasse aux missiles et vous êtes prêt :

Ces gants semblent presque se fondre dans vos mains lorsque vous les enfilez. Lorsqu'une attaque d'arme à distance vous touche alors que vous les portez, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire les dégâts de 1d10 + votre modificateur de Dextérité, à condition d'avoir une main libre. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous pouvez attraper le projectile s'il est suffisamment petit pour que vous puissiez le tenir dans cette main.

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Joshjurg Points 1271

Non, MAIS :

Vous devez l'attraper avec vos mains ?

Dites-nous en un peu plus sur l'intention de vos personnages. Pourquoi avez-vous besoin d'attraper une flèche dans votre main - pour tendre votre propre arc et riposter ?

Si j'étais DM, je vous demanderais ce que vous voulez accomplir - et si votre personnage a une compétence de bouclier, je vous recommanderais de discuter d'une série d'actions qui pourraient vous amener à utiliser un bouclier en bois comme réaction pour arrêter les projectiles - et à votre tour suivant, vous pourriez sortir une flèche pour n'importe quel but que vous avez en tête.

Bien que cela ne soit certainement pas facile, ce serait le meilleur moyen que je puisse imaginer pour obtenir ce que vous voulez, à moins d'une intervention surnaturelle.

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David Fass Points 515

Ce n'est pas nécessairement une solution 5e, mais dans 4e Oriental Adventures (je crois) il y avait une option pour concevoir vos propres arts martiaux. Par exemple, vouliez-vous un art martial dur comme le karaté ou un art martial doux comme le tai chi - ces styles définissant l'orientation particulière des techniques - êtes-vous orienté vers l'offensive ou la défensive. En outre, vous pouvez choisir diverses choses que votre variante peut faire (ou utiliser les options présélectionnées).

Il était basé sur l'achat d'exploits à différents niveaux et sur la construction de votre liste de compétences et de manœuvres. En gros, au rang 1, vous appreniez quelques coups de pied/punches/blocages de base et, au fur et à mesure que vous deveniez plus expérimenté, vous pouviez ajouter diverses techniques plus avancées. Les techniques étaient toutes banales et ne nécessitaient pas de Ki pour fonctionner.

Même si les règles se trouvaient dans cet ensemble de suppléments, elles n'étaient pas si lourdes qu'elles ne pouvaient pas être intégrées dans un "jeu normal", où tous les personnages ne sont pas constamment entourés d'arts martiaux.

De plus, il était ouvert à tout le monde (sans restriction de classe), mais les Moines avaient droit aux options les plus cool et les plus puissantes. Tous les autres pouvaient apprendre une version banale des compétences... même si certains pouvaient devenir assez bons.

De cette façon, tout le monde pourrait avoir une option permettant d'apprendre une compétence comme attraper des flèches (et il s'agit d'une méthode codifiée basée sur des règles réelles [la réserve étant qu'il s'agit d'une 4e], et non d'une règle maison).

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