Je suis actuellement en train de concevoir un jeu, et j'ai trié la plupart des éléments du jeu. dans ma tête . Je suis en train de les codifier, et je voulais savoir quels sont les éléments de jeu essentiels pour un playtest ?
J'ai actuellement un mécanisme de jet de dés pour couvrir les contrôles de combat/compétences, les statistiques et les compétences du personnage. J'ai quelque chose de similaire à nature de mouseguard. J'ai l'intention d'introduire des capacités semblables aux exploits, mais je ne pense pas pouvoir en fabriquer suffisamment à temps pour le playtest.
Est-ce que cela suffit ? Ou dois-je en ajouter d'autres ?