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Comment utiliser efficacement le tir d'arc d'un archer de Cragtop ?

En Archer de la falaise classe de prestige accorde, au 3ème niveau, le Tir d'arc fonction :

Tir d'arc (Ex)

L'archer de Cragtop de 3e niveau et plus peut tirer un coup haut et arqué pour gagner en portée avec son arme à projectile. À tout moment, l'archer du Cragtop peut tirer avec une arme à projectile dans une zone où il y a au moins 40 pieds de dégagement entre sa position et le plafond (ou toute autre obstruction au-dessus de sa tête, comme la canopée d'une forêt), sa portée maximale avec l'arme à projectile est de quinze incréments de portée au lieu des dix incréments normaux. .

Vous vous voyez, du haut d'une falaise, en train de tirer des flèches sur la caravane qui approche à un kilomètre de distance sans se douter de rien ? Ils ne le verront jamais venir !


Le problème, c'est que vous ne verrez probablement jamais l'escorte de la caravane non plus. Ou si vous le faites, pas pour longtemps.

Le plus banal Arc long, composite a un incrément de portée de 100 ft. Par conséquent, sa distance maximale de tir avant tout est de 1 500 pieds lorsque l'on utilise la fonction Tir d'arc fonction.

Le problème est que le Spot 1 La pénalité pour la distance est de -1 par 10 pieds. Les mathématiques de base nous amènent donc à une pénalité de -150 à 1 500 pieds. abrupte .

Tenter de répondre à ce test Spot avec des bonus directs semble avoir peu de chances de réussir ; et s'intensifier à mesure que cette gamme augmente. Même avec une pléthore de bonus . Par conséquent, les trois seules options viables que je connais sont :

  • la caractéristique de la classe Farsight ( Archer de la falaise (niveau 1), qui réduit de moitié cette pénalité,
  • l'exploit La vision du faucon ( Aventurier complet p. 114), qui réduit de moitié cette pénalité,
  • le sort Dragonsight ( Recueil de sorts p. 79), qui réduit également de moitié cette pénalité.

Leurs prérequis sont coûteux (le premier nécessite de dépenser une utilisation de Forme sauvage, le second est un sort Sor/Wiz de 5e niveau) pour un résultat plutôt terne. Mon lecture la plus indulgente 2 fait que les trois s'empilent pour -1 par 80 ft. Pour une pénalité de Spot de sólo -19 à 1 500 pieds.


Investir simplement un peu 3 en combinant (1) a Arbalète composite Dragonbone (150 ft.), (2) les Agrandir (3) le Brassards de bras forts (4) les Distance enchantement (x2), (5) Flèches de vol (x1,25), et enfin (6) la Farshot exploit (x1,5) :

  • l'incrément de gamme d'un Grand arc composite en os de dragon est de 225 pieds.
  • soumis à un multiplicateur x2,75, il devient 615 ft.

ce qui signifie un maximum de Tir d'arc portée de 9 225 ft. pour une pénalité Spot nominale de -923 et une pénalité Spot améliorée de -116.

En revanche, la pénalité pour l'AR est de -15, ce qui est beaucoup plus facile à gérer.


Le problème qui se pose ici est qu'il semble y avoir beaucoup plus d'options pour étendre son champ de tir qu'il n'y en a pour améliorer l'efficacité de l'entraînement. spot un adversaire aussi loin.

Supposons qu'un personnage souhaite utiliser le Tir d'arc pour les plans de plusieurs kilomètres, comment un tel personnage devrait-il s'y prendre pour repérer ses ennemis, même s'ils s'efforcent de se cacher :

  • Est Spot en fait nécessaire ou peut-on cibler 4 un ennemi sans le repérer ? Même si cet ennemi se cache, en se cachant derrière un manche à balai ?
  • Peut-on réduire encore plus la pénalité de distance Spot ?
  • Peut-on augmenter suffisamment son test de repérage pour faire face à un tel DC ?
  • Existe-t-il d'autres moyens pour un aspirant archer à longue portée d'être efficace à longue distance ? Même halètement de bons homebrews ?

Ou dois-je en conclure que les pénalités pour le tir et le champ de vision sont si inégales que c'est une quête insensée ? 5 .


1 Même si l'on soutient que Spot ne doit être utilisé que contre un ennemi qui tente activement de se cacher, je suis presque sûr qu'après le premier tir, l'escorte de la caravane va tenter de le faire. Même le chasseur de luxe avec son armure lourde lumineuse.

2 Comme les multiplicateurs ne sont généralement PAS appliqués les uns sur les autres pour les bonus, mais plutôt ajoutés en tant que multiples, je serais plus tenté d'argumenter que l'empilement des trois devrait conduire à -1 par 40 ft.

3 J'ignore volontairement ici le Deepwood Sniper (+10 ft./lvl, 10 niveaux) et l'exploit Ranged Weapon Mastery (+20 ft.), qui nécessitent tous deux un investissement plus important en termes de feats précieux et de niveaux de classe.

4 En mêlée, il est possible de frapper un carré après avoir repéré un ennemi invisible. L'ennemi n'a "que" la dissimulation totale, ce qui lui donne 50% de chances de manquer.

5 Je suis conscient qu'il est peu probable que l'on ait jamais un kilomètre de vue dégagée dans un donjon ou une forêt, et donc que se concentrer uniquement sur la distance est une stratégie plutôt inefficace ; je ferai juste remarquer que les seuls investissements non-or pour atteindre une portée ridicule de ~10,000 pieds étaient 3 niveaux de Cragtop Archer et ses 2 feats pré-requis. Et j'aimerais vraiment pouvoir tirer sur les lanceurs de sorts en toute impunité (la portée de leurs sorts plafonnant souvent autour de ~1,000 ft.).

6voto

Nonconformist Points 121

Comment faire en sorte que votre chèque de caisse soit suffisamment élevé

Utilisez le Perception liée sort du PHBII. Un sort de premier niveau très pratique qui donne un bonus de +2 à vos capacités de repérage et d'écoute. par allié à moins de 6 mètres de vous. L'idéal est de combiner cette technique avec un essaim allié de créatures fines (10 000 par essaim), pour un bonus de 20 000 aux tests (à partir d'un essaim).

La manière exacte d'obtenir un tel essaim allié est largement laissée comme un exercice au lecteur, mais il y a des sorts d'invocation d'essaims, et l'essaim de fines constructions Shredstorm (MMIII) qui pourrait être construit (ou peut-être acheté ?).

Si, pour une raison ou une autre, l'utilisation d'essaims n'est pas autorisée avec ce sort, vous pouvez toujours remplir vos cases environnantes avec des centaines de minions de taille fine, grâce à l'animation d'objets et à d'autres méthodes similaires, ce qui vous permet d'effectuer suffisamment de tests de repérage pour maximiser les distances de détection pour les différents types de terrain, et de battre la plupart des modificateurs de dissimulation.

Autres moyens de détection

Mais que se passe-t-il si la distance maximale du spot par rapport au terrain n'est pas assez longue, demandez-vous ? Dans ce cas, vous avez besoin de la Mindsight (LoM) feat. Cet exploit vous permet de détecter toutes les créatures dotées d'un esprit (score Int) dans le rayon d'action de votre télépathie existante et surtout, vous indique sur quelle case elles se trouvent, afin que vous puissiez les attaquer, à 50% de dissimulation. Je recommande un Cherchant l'arc.

Heureusement, il existe deux créatures dont la portée télépathique est extrêmement grande : la Reine des Formes (MM), avec un rayon de 80 km, et la Tisseuse de Sort (MMII), avec un rayon de 1 000 km.

Il faut noter que la télépathie du sorcier n'est possible qu'avec d'autres sorciers, mais d'après mon interprétation de l'exploit Mindsight, il surmonte cette limitation en termes de détection des esprits (mais pas de communication avec eux).

Mindsight révèle également type des créatures détectées, si vous cherchiez spécifiquement des géants ou des fey ou autres à tuer.

La vision de l'esprit présente plusieurs difficultés, notamment celle d'avoir accès à la télépathie ou à un observateur qui la possède. Cela peut être résolu par des simulacres ou des cohortes qui vous informent de ce qu'ils détectent, ou par la polymorphie et l'utilisation de l'exploit Assumer une capacité surnaturelle (SS).

1voto

NFeutz Points 1917

[Note : Cette réponse tente d'éviter les problèmes liés à la compétence de repérage (en particulier, quand exactement un contrôle de repérage est-il nécessaire), et tente plutôt de couvrir les deux principaux scénarios dans lesquels la compétence de repérage de l'archer Cragtop est utilisée. tir en arc sera "efficace".]

Cragtop Archer's tir en arc pourrait être mieux utilisé comme outil pour combattre des créatures plus grandes et plus mobiles ou pour combattre une force importante et évidente de créatures.

Bien qu'il soit facile de voir comment tir en arc devient impossible contre des adversaires à n'importe quelle distance significative une fois que la présence de l'Archer du Cragtop est rendue évidente (" Sniper !" crie le paladin, alors que le groupe plonge pour se mettre à l'abri), la tir en arc conserve encore une grande utilité contre une grande force d'adversaires se déplaçant sur un terrain ouvert ; en effet, la description de l'Archer de Cragtop fait allusion à un tel cas ; ou contre des adversaires plus grands - en particulier ceux qui volent. Dans les deux cas, cette capacité est plus efficace lorsqu'elle est utilisée de manière défensive que lorsqu'elle est utilisée de manière offensive. (Ce concept de grande portée mais de visibilité limitée tend à produire des postures défensives dans une grande variété de jeux de guerre).

Dans le premier exemple d'utilisation efficace, considérons l'Archer de Cragtop à bord d'un navire en mer lorsqu'il rencontre un navire ennemi. Malgré l'incapacité potentielle de l'Archer à repérer un ennemi spécifique, il décide de faire pleuvoir autant de flèches sur le bateau ennemi qu'il le peut avant que celui-ci ne soit à distance d'abordage. Même dans des conditions très peu spécialisées, l'archer du sommet de la falaise sera toujours capable de tirer environ 50% de plus de flèches sur l'adversaire que l'adversaire ne peut en tirer sur lui. On peut dire la même chose d'une force qui prend d'assaut une position défendable, comme un archer Cragtop retranché dans une tour ronde.

Dans le deuxième cas d'utilisation efficace de la distance de l'archer de Cragtop, considérez que bien qu'il soit appelé un " arc électrique " tir En effet, rien dans sa description ne vous empêche de tirer vers le haut sur un ennemi volant.

Tir arqué (Ex) : Un archer de 3e niveau ou plus peut effectuer un tir haut et arqué afin de gagner en portée avec son arme à projectile. Chaque fois que le l'archer du sommet de la falaise peut une arme à projectile dans un endroit où il y a au moins 40 pieds de dégagement entre sa position et le plafond. (ou tout autre obstacle aérien, tel que la canopée d'une forêt), sa portée maximale avec l'arme à projectile est de 14 incréments de portée. plutôt que les dix incréments normaux de la gamme. ( Races de pierre , pgs. 101 & 102)

De plus, n'oubliez pas que pour obtenir l'archer du Cragtop tir en arc Le personnage possède probablement les deux premiers niveaux de l'archer de Cragtop, qui réduisent de moitié les pénalités de repérage et d'incrémentation. Une créature volante de taille colossale+ sera visible sans avoir recours à un test de repérage, et la réduction de la pénalité d'incrémentation permet à l'Archer du sommet de la falaise de bénéficier d'un avantage de taille. chance pour frapper la créature à une distance vraiment énorme.

Enfin, si le sniping d'adversaires de taille moyenne ou plus petite constitue une part importante de l'activité de l'archer de Cragtop, n'oubliez pas de vous munir d'un lunette d'approche ( Manuel du joueur , pgs. 127 & 128). Bien que coûteux, il permet de voir les objets distants à "deux fois leur taille". Discutez avec votre DM de ce que cela signifie exactement, mais il semble tout à fait raisonnable de suggérer que l'utilisation d'une lorgnette ignore au moins une partie des pénalités de spot dues à la distance, car on peut raisonnablement dire qu'un objet deux fois plus grand que lui est moins distant qu'un objet plus petit. sans la lorgnette. Les cibles cachées deviennent ainsi quelque peu plus facile à toucher, et cela correspond également à l'utilisation réelle de ces optiques : voir un ennemi caché à distance et l'atteindre pour le toucher.

1voto

Utiliser la Clairvoyance/Clairaudience ou l'Œil Arcane

Le sort de 3ème niveau de Sorc/Wizard, Barde, et du domaine Connaissance Clairvoyance/Clairaudience permet de voir de n'importe quel endroit jusqu'à 400 pieds (plus 40 pieds par CL) de soi plutôt que de sa position réelle, pendant 1 minute par niveau. En plaçant un tel capteur sur le chemin que vous attendez de vos cibles, puis en vous retirant à un point d'observation élevé à une distance extrême, vous pouvez être à peu près sûr de pouvoir effectuer les tests de repérage.

Le sort de 4ème niveau de sorcier/magicien Oeil magique est similaire, mais peut également se déplacer à une vitesse de 30 ft. par round, ou 10 si vous voulez un champ de vision sphérique complet (20 si vous êtes un spécialiste de la divination avec le bon ACF), et a une portée d'incantation vraiment illimitée.

J'utilise aussi un tas de baguettes et d'autres trucs.

Un personnage de niveau moyen typique a un le bonus maximal des objets et des sorts d'environ +92. Compte tenu d'une modificateur de sagesse conservateur de +10, un tel personnage peut obtenir un résultat de 112 en prenant dix, ce qui (avec les multiplicateurs de distance mentionnés) signifie qu'il peut voir à 8 960 pieds à partir de n'importe quel capteur magique donné et/ou via ses propres capacités visuelles.

Si certains des objets et des sorts utilisés rendent le sujet plus visible, aucun ne le rend suffisamment visible pour que des créatures aussi éloignées soient capables de le repérer. Alors qu'avec un peu d'ajustement, un tel personnage peut effectuent des tests de repérage DC 0 à la portée maximale de leur arme sans avoir recours à des capteurs à distance, ces capteurs augmentent considérablement leur distance de repérage effective et l'efficacité de leurs tests de repérage : une seule œil magique Ce sort vous permet de voir vos cibles bien avant qu'elles n'entrent à portée d'arc, et empêche en outre les tests de dissimulation de l'ennemi d'être efficaces même à des distances aussi extrêmes.

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