Il me semble qu'il y a deux problèmes différents qui se posent ici :
- Un problème de tonalité dans la mesure où vous pensez qu'il est impoli de ne pas utiliser vos noms
- Un problème de timing en sautant aux avant-postes et en exigeant des actions avant que quiconque puisse raisonnablement répondre par lui-même.
Je pense que vous feriez bien de les séparer et de les traiter séparément, parce qu'au moins de mon point de vue, le problème de synchronisation semble chemin plus odieux que de ne pas utiliser de noms corrects, mais tu sembles plus accroché à l'histoire des noms.
Tonalité
Je suppose que le problème de mémoire auquel il fait référence ici est son incapacité à trouver des noms de personnages à la volée, et qu'il a donc recours à des références indirectes comme "quelqu'un qui peut guérir" plutôt qu'à un nom. Ou peut-être qu'il dit qu'il ne se souvient pas de qui peut faire quoi dans le groupe, donc il fait juste une vague suggestion d'action et laisse les joueurs trouver qui peut réellement l'accomplir.
Dans tous les cas, il s'agit d'un encouragement passif-agressif plutôt que d'une demande directe à un autre personnage, mais il semble indiquer que ce n'était pas l'intention.
Si c'est juste ça, alors je pense que c'est quelque chose avec lequel vous devez vivre et apprendre à ne pas vous offenser, ou (si plus de membres du groupe que vous le trouvez odieux), peut-être pouvez-vous trouver une alternative, comme se référer aux autres par classe plutôt que par nom.
L'une des joueuses de mon groupe de jeu habituel ne peut pas se souvenir des noms des personnages pour sauver sa vie, donc nous nous sommes habitués à ce qu'elle appelle les autres personnages "le magicien" et "le nain" et ainsi de suite (l'alternative étant plusieurs secondes de "uhhh--" pendant qu'elle regarde ses notes pour se souvenir de nos noms). Ce n'est pas génial, mais ce n'est pas terriblement désagréable, et nous nous en accommodons.
Timing
C'est celui qui me semble être un problème légitime. Il se précipite dans toutes les situations pour être le premier à établir le contact et commande ensuite les autres sans leur laisser le temps de trouver une réponse par eux-mêmes.
J'ai l'impression que c'est une façon de jouer très "CRPG" : C'est un jeu en solo, où les membres de votre groupe ne sont que des compétences et des sorts avec des jambes, là pour vous obéir. Ou peut-être est-ce par peur d'être mis à l'écart ; en étant toujours le premier de la file, il s'assure de ne pas être le silencieux de l'arrière qui n'a jamais rien à faire.
J'espère que ce problème peut être résolu en lui demandant d'attendre un peu et de laisser les autres répondre de manière proactive avant de commencer à dire à tout le monde ce qu'il faut faire. Cela pourrait fonctionner. Mais peut-être pas. Bien que je n'aime pas lancer ces termes au hasard ou faire des diagnostics de troisième main, je dirai que j'ai un membre de ma famille qui fait partie du spectre autistique, et en lisant votre description de ce comportement, tout ce que je pouvais penser, c'est que cela ressemblait exactement à la façon dont il agit parfois.
Comment en discuter
Je vous suggère d'en parler, mais vous devrez faire très attention à certaines choses.
Faites attention à ne vous concentrer que sur un seul problème, et concentrez-vous sur le problème, pas sur le joueur. "Quand tu fais ceci, je ressens cela" est une façon beaucoup plus productive de discuter du problème que vous rencontrez que "Tu es agaçant quand tu fais ceci".
Par exemple, "Quand vous commencez immédiatement à dire au groupe ce qu'il doit faire, j'ai l'impression que vous ne me faites pas confiance pour trouver des idées par moi-même, et je ne m'amuse pas parce que j'ai l'impression que vous me dites comment jouer mon personnage, surtout quand vous me dites de faire quelque chose que j'allais faire de toute façon."
Si c'était moi, ce que je ferais - et je ne prétends pas être parfait, c'est juste ce que je ferais - c'est d'abord de parler à un ou plusieurs des autres joueurs, en privé, et de vérifier mes perceptions. Si ce comportement les dérange aussi, alors j'ai de bonnes raisons de penser qu'il s'agit d'un vrai problème et pas seulement d'un blocage bizarre de ma part. S'ils ne pensent pas que c'est un gros problème, alors peut-être que le problème vient de moi plutôt que de l'autre joueur.
Ensuite, je parlerais au joueur en privé (encore). Ne laissez pas entendre que vous en avez discuté avec le reste du groupe - ne dites jamais, au grand jamais, des choses comme "J'ai parlé au groupe et ils sont tous d'accord avec moi", sauf si vous voulez vraiment passer pour un con. Ne parlez que pour vous-même.
Veillez à ne pas trop insister sur votre point de vue. Exposez votre position, et reculez. Votre instinct sera d'obtenir un résolution : des excuses, une promesse de faire mieux, peu importe. Mais cet instinct est faux. Les gens sont souvent sur la défensive lorsque vous leur dites qu'ils ont fait quelque chose de mal, et ils refuseront d'être d'accord avec vous simplement par fierté. Plus vous insistez, plus vous faites monter les enchères, plus ils voudront éviter d'être perçus comme "cédant". Mais si vous dites ce que vous avez à dire et que vous en restez là, la personne prendra souvent cette déclaration à cœur et s'efforcera de faire mieux à l'avenir, même si cela ne semble pas être le cas sur le moment.
Si tout le reste échoue, parlez-en au SM. Il pourra peut-être utiliser quelques techniques pour aider à gérer ce comportement, comme "faire le tour de la table" pour demander ce que fait chaque personne, ou même dire directement "Ok, attends une seconde Jeff, je veux entendre ce que les autres veulent faire". Être un bon SM consiste en partie à remarquer quand une personne est constamment à la place du conducteur et à faire un effort conscient pour donner aux autres la première chance de parler.
Quitter le jeu est un dernier recours. Je ne le ferais pas si tout le monde semble d'accord pour ne pas être dérangé par ce comportement, mais si c'est vraiment un problème pour vous et que tout le monde semble vraiment penser que c'est vous qui êtes stupide, alors vous n'avez peut-être pas de bonne option. (Cela vaut peut-être la peine de consulter les Geek Social Fallacies, si vous ne les connaissez pas ; de nombreuses tables de jeu ont été empoisonnées par ces comportements toxiques, permettant à un mauvais joueur de ruiner toute la partie).